Zawartość
Ramiona jest brawlerem Nintendo, w którym gracze grają w niego różnymi rękami, z których każdy ma jakiś rodzaj elementu lub atrybutu, który jest aktywowany podczas ładowania. Mechanizm ten dodaje nowe zmarszczki do typowej mechaniki występującej w innych grach walki, a te elementy mogą drastycznie zmienić sposób użycia ramienia. Dlatego ważne jest, aby wiedzieć, co każdy z nich robi.
Nie ma żadnych oficjalnych nazw tych siedmiu atrybutów, więc podzielę je na kategorie według tego, jak wyglądają poszczególne ramiona i efektów, które dodają po aktywacji.
Ramiona Atrybuty
Ogień
Ten atrybut jest oznaczony przez a czerwony symbol ognia. Po naładowaniu atrybut ognia zada dodatkowe obrażenia i powalić przeciwnika. Działa to nawet na postaciach z super zbroją.
Zaszokować
Ten atrybut jest oznaczony przez a niebieska błyskawica. Po naładowaniu wyłączy obie ręce przeciwnika na kilka sekund. W tym okresie nie będą w stanie uderzać, skakać ani skakać. Ten element nie powoduje dodatkowych obrażeń.
Oszołomić
Ten atrybut jest oznaczony przez a żółty symbol słońca. Po naładowaniu zada dodatkowe obrażenia i ogłuszyć przeciwnika na sekundę. To ogłuszenie jest bardzo krótkie i pozwala na kontynuację gwarantowanego rzucania, podobnie jak w przypadku umiejętności Szok, ale przeciwnik nie jest powalony.
Jest to świetny element do zadawania dodatkowych obrażeń i ustawiania przeciwników w atakach w trybie szczytu.
Wiatr
Ten atrybut jest oznaczony przez a zielony symbol trąby powietrznej. Po naładowaniu zdolność ta zada dodatkowe obrażenia i odrzuca przeciwnika. Przeciwnik zostanie powalony po tym, jak zostanie zdmuchnięty.
Podmuch
Ten atrybut jest oznaczony przez pomarańczowy symbol wzbogacony. Gdy zostanie naładowany, przyniesie zadaje dodatkowe obrażenia jako wybuchowy wybuch pod koniec ataku. To także powala przeciwników w dół, gdy wyląduje.
Ten atrybut różni się od ognia, ponieważ jest dodatkowym atakiem po pierwszym lądowaniu i nie następuje natychmiast.
lód
Ten atrybut jest oznaczony przez a jasny niebieski symbol śnieżynka. Po naładowaniu ten atrybut zada dodatkowe obrażenia i spowalnia przeciwnika. Kiedy jest spowolniony, twój przeciwnik nie może rzucić się, skakać lub poruszać się bardzo daleko, ale nadal może uderzać.
Ślepy
Ten atrybut jest oznaczony przez a szary symbol oka. Po naładowaniu ten atrybut zada dodatkowe obrażenia i sprawia, że przeciwnik nie widzi części ekranu.
Ramiona niezwiązane z żywiołami
Jest kilka broni, które nie mają elementu ani atrybutu, ale wciąż mają bonusy. Te bronie będą większe niż normalnie, gdy zostaną naładowane, co znacznie ułatwi trafienie trafieniem - lub dwoma lub trzema - przeciwnikowi.
---
To są wszystkie elementy i atrybuty Ramiona. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania w komentarzach poniżej!