& lbrack; Artbook Review & rsqb; High Seas & comma; Wysoka sztuka i dwukropek; Sztuka Assassin's Creed IV Czarna flaga

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 16 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Artbook Review & rsqb; High Seas & comma; Wysoka sztuka i dwukropek; Sztuka Assassin's Creed IV Czarna flaga - Gry
& lbrack; Artbook Review & rsqb; High Seas & comma; Wysoka sztuka i dwukropek; Sztuka Assassin's Creed IV Czarna flaga - Gry

Zawartość

Istnieje przesłanka w Assassin's Creed że wszyscy nosimy pamięć genetyczną naszych przodków; w którym można uzyskać dostęp do umiejętności tego dalekiego krewnego. Przyglądając się całej kompozycji Assassin's Creed IV: Czarna flaga, nie jest zbyt przesadnie wyobrażać sobie, że artyści Ubisoftu przyłączyli się do Animus i kierowali francuskimi mistrzami, takimi jak Rembrandt, Monet i Gauguin.


Poza tym jest najlepiej wyglądający Assassin's Creed spotykać się z kimś, Czarna flaga jest jedną z najlepiej wyglądających gier, które pojawią się w tym roku.

Życie pirata jest naprawdę pięknym życiem.

Poza tym jest najlepiej wyglądający Assassin's Creed spotykać się z kimś, Czarna flaga jest jedną z najlepiej wyglądających gier, które pojawią się w tym roku.

Bujna i szczegółowa karaibska oprawa przypomina rok 2004, kiedy Ubisoft przyniósł nam oryginał Far cry. Ta gra pojawiła się w czasie, gdy wszystkie gry FPS odbywały się w słabo oświetlonych korytarzach Czarna flaga podobnie wygląda odświeżające spojrzenie na sześciolatka Assassin's Creed formuła.

Ubisoft jest oczywiście dumny ze swojej pracy, aw szczególności z tego podręcznika, jak pojawia się w grze na półkach w Abstergo Entertainment. W książce znajduje się ponad 20 artystów, z których wielu zapewnia również adnotacje dotyczące ich pracy. W tym miejscu książka zdecydowanie się błyszczy, ponieważ inspirację dla każdej iteracji wyjaśnia każdy artysta.


Raphael Lacoste, dyrektor artystyczny dla marki Assassin's Creed, świetnie tłumaczy kierunek artystyczny gry w przedmowie tej książki:

„Nie robimy zwykłej„ rozrywki rodzinnej ”ani karykaturalnej wersji piractwa, ale bardziej ugruntowaną i realistyczną interpretację historii”.

To uprzejmy sposób mówienia:

„nie oczekuj, że będzie to coś podobnego do Disneya Piraci z Karaibów.'

Jestem pewien, że jest to bardzo rozczarowujące dla miłośników oczu i gadania papug. Deklaracja Lacoste prześwituje w sztuce i zdecydowanie pokazuje, że zespół artystyczny spędził czas w Hawanie, Santo Domingo i Kostaryce, aby poszukiwać i inspirować. Miasta są zaledwie 1/7 materiału tej książki; istnieją całe rozdziały poświęcone tylko postaciom, statkom, sprzętowi i wielu innym.

Uważam, że rozdział Abstergo Entertainment jest szczególnie fascynujący. Część Abstergo Czarna flaga jest najczęściej opcjonalny, ale zaprojektowanie go zajęło dużo czasu. Ten rozdział najlepiej ilustruje, w jaki sposób projekt gry może ewoluować. Pierwsza sztuka koncepcyjna była dość mroczna i groźna, co byłoby oczywistym podejściem dla oddziału nikczemnych Abstergo Industries. Projekty, które wprowadziły go do gry, są w rzeczywistości czymś, co można by sobie wyobrazić w Google lub biurach Ubisoftu.


Idea czegoś złowieszczego czającego się pod nieszkodliwym wyglądem zewnętrznym staje się znacznie bardziej interesująca niż oryginalne projekty. Mówiąc o niebezpieczeństwie czającym się pod falami, wielorybnicza część gry jest zauważalnie brakująca w książce artysty ... być może ze względu na jej kontrowersyjną naturę. Istnieje również niebezpieczeństwo, że wpadniesz na drobne spoilery dla tych, którzy nie ukończyli gry przed zagłębieniem się w tę książkę.

Czy będziesz musiał sprzedać swoją nogę kołkową, żeby pozwolić sobie na to piękno?

Moje poprzednie recenzje powieści graficznych na twardej okładce Titan Books były na niskim poziomie; głównie dlatego, że czułam, że jakość komiksu nie jest warta tak wysokiej jakości druku. Sztuka Assassin's Creed IV Czarna flaga jednak nie tylko zasługuje na to leczenie, ale ma też niesamowitą cenę 34,95 dolarów za prawie 200 stron wspaniałej grafiki.

W tej książce znajduje się blisko 1000 dzieł sztuki, z których wiele uważam za godne uznania. Ta książka może być doceniona przez każdego, kto po prostu lubi dobrą sztukę, a zwłaszcza dla każdego, kto interesuje się projektowaniem gier. Zamiast kilku dokumentów projektowych i modeli szkieletowych w t-pozach, każda strona jest ozdobiona cudownie ekspresyjnymi obrazami cyfrowymi. Moją jedyną krytyką byłoby to, że niektóre obrazy zostały przeskalowane w celu wypełnienia przestrzeni trochę lepiej, ale jedynymi osobami, które mogą nawet zauważyć, są te, które pracują w obrazowaniu cyfrowym.

Byłem osobiście gotowy zrezygnować z serii po tym, jak byłem całkowicie niezadowolony Assassin's Creed III. Nadal jestem w dość wczesnej części Czarna flaga, ale głównie dlatego, że żeglarstwo i eksploracja jest tak niesamowicie przyjemna. Ubisoft zdecydowanie wykorzystał tę serię w moich oczach i po zobaczeniu, jak niesamowity jest ich zespół artystyczny; zasłużyli mi na wielki szacunek. Niektóre z najbardziej unikalnych efektów wizualnych w tym roku pochodzą od firmy Ubisoft, od dziwacznych Rayman: Legends, do listu miłosnego filmu akcji z lat 80-tych Far Cry 3: Blood Dragon.

Ubisoft zdecydowanie wyznaczył poprzeczkę w zakresie projektowania artystycznego w swoich grach, a książki Titan powinny być standardem, do którego dąży każdy artbook związany z grą, zarówno pod względem jakości, jak i ceny.

Nasza ocena 10 Pirackie dzieło sztuki gotowe do splądrowania przez twoje gałki oczne.