Assassin's Creed Syndicate Guide i dwukropek; Sekwencje 7-9 z poradami i sztuczkami

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Assassin's Creed Syndicate Guide i dwukropek; Sekwencje 7-9 z poradami i sztuczkami - Gry
Assassin's Creed Syndicate Guide i dwukropek; Sekwencje 7-9 z poradami i sztuczkami - Gry

Zawartość

Historia Assassin's Creed Syndicate trwa, ale zbliżamy się do jego ostatnich rozdziałów. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez ostatnie trzy sekwencje polowania Jacoba i Evie Frye na Wielkiego Mistrza Crawforda Starricka i Fragment Edenu.


Inny Syndykat Assassin's Creed przewodniki:

Syndykat Assassin's Creed Przewodnik: Sekwencje 1-3 z poradami i sztuczkami

Syndykat Assassin's Creed Przewodnik: Sekwencje 4-6 z poradami i sztuczkami

Syndykat Assassin's Creed Przewodnik: Umiejętności, ulepszenia gangów i rzemiosło

Sekwencja 7: Wszystko jest sprawiedliwe w polityce

Jacob Frye postanawia zapobiec zabójstwu Benjamina Disraeli, polityka i pisarza, który pełnił funkcję premiera Wielkiej Brytanii. Ma tylko jedną wskazówkę na temat osoby stojącej za tym plugawym przestępstwem: przezwisko mężczyzny - pan B.

Misja 1: Polityka gry


  • Najpierw musisz zlokalizować klub Sinopean, aby spotkać się z premierem. Tam dowiesz się, że za Disraeli idzie szpieg. Twoim zadaniem jest ściganie szpiega i przesłuchiwanie go, ale ten biedak zostaje zastrzelony przez snajpera, zanim może udzielić ci istotnych informacji. Musisz ścigać snajpera, kobietę, która opowie ci o zbliżającym się zabójstwie Disraeli.

Misja 2: Ochroniarz

  • Jacob musi zlokalizować powóz premiera i jego żony Mary Anne.Musisz dostać się do wagonu i chronić ich przed bandytami. Ale jednemu z nich udaje się porwać parę, więc musisz ich ścigać. Po tym będziesz miał okazję porozmawiać z Disraeli o człowieku znanym jako Pan B.

Misja 3: Prowadzenie pani Disraeli

  • Żona premiera zgadza się odkryć pewne informacje na temat pana B, ale najpierw chce, żeby Jakub poprowadził ją przez Akcję Diabła, słynne slumsy w dzielnicy Westminster. Eskortuj kobietę i jej psa przez slumsy, pozostając z dala od zbirów.
  • Niestety pies zostaje porwany przez bandytę, więc musisz go gonić i zabrać psa. Wracając do rezydencji premiera, pani opowiada o Earlu z Cardigan, człowieku, który zaplanował zamach na jej męża.

Misja 4: Zmiana planów


  • W scenariuszu wstępnym Henry Green przedstawia Duleepa Singha, Czarnego Księcia Perthshire i ostatniego Maharadża Imperium Sikhów. Informuje Greena i Evie o lokalizacji Całunu Edenu - znajduje się w skarbcu w Pałacu Buckingham.
  • Po pierwsze, musisz pozwolić Henry'emu Greenowi pomóc ci ukraść dokumenty Templariuszy, rozpraszając strażników. Po zlokalizowaniu skrzyń i powrocie do Henry'ego odkryjesz, że został porwany. To zadanie wymaga zbadania lokalizacji Henryka poprzez śledzenie przewozu porywaczy i przesłuchanie miejscowych ludzi. Znajdziesz go w tunelu strzeżonym przez bandytów; uratuj go i uciekaj z okolicy.

Misja 5: Unbreaking the Bank

  • Pan Abberline, policjant, prosi Evie o zwrócenie skradzionych tabliczek walutowych z banku Anglii. Znajdź fałszerzy i prześledź ich lokalizację. Kradnij talerze i spal wszystkie podróbki. Odłóż płyty do banku i poinformuj Abberline o swoim sukcesie.

Misja 6: Ruch do Impeach

  • Po tym jak Jacob odkrył prawdziwą tożsamość pana B - Jamesa Thomasa Brudenella (7. hrabiego Cardigana i członka brytyjskiego obrządku zakonu templariuszy), postanawia go zabić. Najpierw musisz znaleźć się w Izbie Parlamentu, kradnąc hasło do drzwi. Następnie znajdź pokój Brudenella i zakończ go.

Inna sekwencja 7 porad i wskazówek:

  • Nie daj się wykryć przez bandytów.
  • Użyj Henry Greena, aby odwrócić uwagę strażników.

Sekwencja 8: Radości wolności

Nowa sekwencja rozpoczyna się zaskakującą sceną pokazującą Maxwella Rotha, współpracownika brytyjskich templariuszy i jednego z popleczników Crawforda Starricka, zapraszającego Jakuba na kolację w jego rezydencji.

Misja 1: Strange Bedfellows

  • Udaj się do domu Rotha i wejdź do budynku przez tylne drzwi. Kiedy spotkasz Rotha, zaproponuje ci partnerstwo w celu zniszczenia Wielkiego Mistrza. Oczywiście musisz najpierw zdobyć jego zaufanie, wykonując kilka zadań. Zlokalizuj pociąg i ukryj się w nim, zanim dotrze do stacji. Następnie znajdź skrzynie z dynamitem i zapal je. Ucieknij z pociągu i wróć do współpracowników Rotha.

Misja 2: Potrójna kradzież

  • Roth daje Jacobowi inne zadanie: porwać trzech współpracowników Starricka i przynieść mu go.
  • Twoim pierwszym celem jest Hattie Cadwallader, kolekcjoner dzieł sztuki. Będziesz mogła zlokalizować panią Hattie w kanałach, gdzie ukrywa skradziony niedawno pomnik z Galerii Narodowej, przesłuchując miejscowe dzieci. Porwij i zanieś ją do wagonu Rotha.
  • Drugim celem jest Benjamin Raffles, szef ochrony Starricka. Zlokalizuj go w St James Park i postępuj zgodnie z poprzednią procedurą.
  • Twoim trzecim i ostatnim celem jest Chester Swinebourne. Można go znaleźć na najwyższym piętrze budynku Scotland Yardu.

Misja 3: Zabawa i gry

  • Tym razem Maxwell Roth chce, żebyś zniszczył fabrykę amunicji Starricka. Jacob zgadza się i umieszcza dynamit w zaznaczonych miejscach. Dowiaduje się jednak, że w fabryce pracują dzieci, więc odmawia zapalenia materiałów wybuchowych. Ale bandyci Rotha robią to za ciebie, więc teraz musisz uratować dzieci: zadanie to ma trzy minuty. Po pomyślnym ocaleniu dzieci otrzymasz kolejne zaproszenie od Rotha, tym razem na imprezę.

Misja 4: Akt końcowy

  • To jest moment, w którym Jacob podejmuje decyzję o zamordowaniu Rotha, więc nie może już nikogo skrzywdzić. Musisz zlokalizować Alhambra Music Hall, miejsce, w którym odbywa się impreza. Zdobądź maskę, aby pozostać nieznanym na imprezie i zabić wszystkich współpracowników Rotha. Po ich zakończeniu Roth podpali budynek. To twoja jedyna szansa na zamordowanie go.

Inna sekwencja 8 porad i wskazówek:

  • Użyj wyjątkowego zabicia, aby zabić swoje cele.
  • Ucieknij z Alhambra Music Hall w mniej niż 90 sekund.

Sequence 9: Shall We Dance?

Zabójstwo Maxwella Rotha skłania Starricka do przejęcia Londynu poprzez zdobycie Całunu Edenu. Jacon i Evie muszą dostać się do piłki rozgrywającej się w Pałacu Buckingham i uniemożliwić Starrickowi kradzież Całunu.

Misja 1: Double Trouble

  • Pani Disraeli informuje bliźnięta Frye o możliwym sposobie wejścia w piłkę: muszą ukraść zaproszenia Catherine i Williama Gladstone'a, politycznych rywali Disraeli. Znajdź ich obie i ukraść zaproszenia. Następnie zdobądź ich powóz, a następnie użyj go, aby dotrzeć do piłki.

Misja 2: Dress to Impress

  • Strażnicy nie wpuszczą cię do środka, jeśli masz broń. Więc, udaj się do kościoła św. Marcina, zdejmij jednego ze strażników i ukradnij jego mundur. Pan Abberline użyje tego munduru na balu jako przebrany strażnik, który pozwoli ci mieć broń w Pałacu Buckingham.

Misja 3: Polityka rodzinna

  • Evie prosi Duleepa Singha o pomoc w ustaleniu dokładnej lokalizacji Całunu Edenu. Singh zgadza się pod jednym warunkiem: jeśli Evie pomoże mu porwać trzech polityków.
  • Twój pierwszy cel jest zaznaczony na mapie, więc weź powóz, porwij i dostarcz go do Wiktoriańskiej Stacji. To zadanie ma limit czasu wynoszący jedną minutę i trzydzieści sekund.
  • Cel numer dwa znajduje się w St. James Park i musi zostać dostarczony do Izby Parlamentu. To zadanie ma limit czasu wynoszący jedną minutę i trzydzieści sekund.
  • Twój ostateczny cel znajduje się w rezydencji Gladstone'a i musisz zabrać go do Klubu Dżentelmenów. To zadanie ma limit dwóch minut i trzydziestu sekund.

Misja 4: Noc do zapamiętania

  • Gdy Evie i Jacob przybywają do Pałacu Buckingham, muszą wykonać kilka zadań. Evie musi zlokalizować pokój na drugim piętrze z planami pałacu. I Jacob musi zdobyć broń od przebranego pana Abberline'a na piłce.
  • Po pierwsze, Evie musi ukraść klucz do pokoju od królewskich strażników. Po otrzymaniu planów i udaniu się do krypty, pani Disraeli przechwyci ją i przedstawi królowej.
  • Teraz kolej na Jacoba, aby wykonać brudną robotę. Po zdobyciu broni od pana Abberline musi zabić wszystkich snajperów i zbirów Starricków otaczających budynek.
  • W końcu Starrick kradnie klucz Evie i kieruje się w stronę skarbca. To jest szansa dla Jakuba, by go zabić.

Inna sekwencja 9 porad i wskazówek:

  • Nie zabijaj policjantów, albo odwróć ich uwagę lub użyj powalenia.
  • Zachowaj królewski powóz powyżej 50% obrażeń.

Przygoda Jacoba i Evie Frye dobiegła końca. Udało im się chronić zarówno Całun Edenu, jak i Królową z Crawford Starrick. To kończy Assassin's Creed Syndicate główna Historia.