Zawartość
- Zmiany w menu
- Tryby gry i wyzwania
- Grafika i projektowanie dźwięku
- Sterowanie i ustawienia
- Prawdziwie konkurencyjna sztuczna inteligencja
- Wniosek
Dzisiaj, 30 sierpnia 2016 r., Ukazała się jedna z najbardziej realistycznych gier wyścigowych na PS4 i Xbox One - Assetto Corsa. Gra jest rozwijana od dłuższego czasu i rozpoczęła swoją podróż w listopadzie 2013 r. Na wczesnym dostępie Steam.
Od tego czasu gra została znacznie ulepszona i przebudowana, aby pasowała do nowoczesnych standardów graficznych dla konsol najnowszej generacji. Jednak wielu zagorzałych fanów gry uważa to za niewłaściwy ruch ze strony twórców.
AC to gra, która wymaga precyzji i mistrzostwa, podczas gdy większość użytkowników komputerów PC uważa, że przejście na konsole spowoduje sprowadzenie gry, a tym samym jej głupotę. Spróbujmy dowiedzieć się, czy to prawda w tej recenzji.
Zmiany w menu
Pierwsza rzecz, którą zauważysz, kiedy zaczniesz Assetto Corsa na konsoli to zupełnie nowa konstrukcja menu. Jest bardzo gładki i nowoczesny, nie jest tak skomplikowany jak wersja na PC, ale przypomina bardziej prosty i intuicyjny typ nawigacji.
Przeglądając garaż, zobaczysz, że od samego początku dostępne są 102 samochody, które nie zawierają kilku pakietów DLC z wersji na PC, takich jak pakiet japoński. Wygląda na to, że pozostałe samochody zostaną dostarczone później wraz z nadchodzącymi rozszerzeniami.
Gra nie tylko wygląda realistycznie, ale także wygląda realistycznie.
Jeśli spodziewasz się stworzyć niestandardową liberię dla swojego samochodu, jak w Forza serie, wtedy będziesz rozczarowany - jest tylko kilka zestawów dla każdego samochodu Assetto Corsa i żadne dostosowanie nie jest dostępne.
Ponadto liczba utworów jest dość słaba, ponieważ w grze jest ich tylko 12. Jeśli porównasz go do innych gier wyścigowych, liczba ta powinna wynosić co najmniej 20. Jednak wszystkie utwory zostały zeskanowane laserowo w ich oryginalnych lokalizacjach i wyglądają naprawdę świetnie.
Tryby gry i wyzwania
Tryby wydarzeń specjalnych i kariery to najbardziej ekscytujące wyzwania Assetto Corsa. Zwłaszcza Kariera, która nie polega wyłącznie na ulepszaniu samochodu poprzez serię wydarzeń, jak w większości innych wyścigowych symulacji, ale wiąże się z wieloma różnymi zadaniami i specjalnościami, które zawsze utrzymują świeżość.
Co powiesz na tryb wyścigów online? Cóż, to nie jest tak ekscytujące, ponieważ wersja konsoli nie ma już prywatnych Lobbies. Powodem jest to, że na wersji PC użytkownicy mają możliwość modyfikowania ustawień swoich prywatnych serwerów, podczas gdy konsole polegają na domyślnych serwerach, których nie można dostosować.
Z drugiej strony, tryb Drifting jest niesamowity i naprawdę pokazuje, że konsolowe doświadczenie Assetto Corsa jest tak samo dobry jak na PC. Fizyka, sterowanie i poczucie prędkości / ruchu są na najwyższym poziomie.
Grafika i projektowanie dźwięku
To niesamowite, jak udało się stworzyć tak mały zespół jak Kunos Simulazioni Assetto Corsa wyglądają tak dobrze na konsolach. Właściwie jest to prawdopodobnie jeden z najlepiej wyglądających simów wyścigowych, które są obecnie dostępne na PS4 i Xbox One.
Gra nie tylko wygląda realistycznie, ale także wygląda realistycznie bez wszystkich fantazyjnych efektów wizualnych, które często można zobaczyć w innych symulacjach wyścigowych, takich jak motion blur w Samochody projektowe. Ponadto zauważysz mniejsze szczegóły, takie jak małe plamy brudu na kołach i zróżnicowana intensywność drżącej kamery na różnych powierzchniach, które naprawdę składają się na ogólne wrażenia.
Jest to prawdopodobnie jedna z najlepiej wyglądających gier wyścigowych dostępnych obecnie na PS4 i Xbox One.Jednak w dziale dźwięku nie wydaje się tak dobrze, co jest typowym problemem większości gier wyścigowych. Głównym powodem jest to, że niezwykle trudno jest odtworzyć prawdziwy dźwięk silników samochodów za pomocą cyfrowych wtyczek.
Oczywiście, potwory takie jak Microsoft mogą pozwolić sobie na zatrudnienie najdroższych profesjonalistów w branży i dostarczać autentyczne dźwięki silnika Forza seria. Ale Kunos Simulazioni po prostu nie ma budżetu, aby zrobić to samo Assetto Corsa. Oczekuj więc wielu irytujących syntetycznych dźwięków silnika w trakcie gry.
Sterowanie i ustawienia
To jedna z tych delikatnych spraw, które sprawią, że wielu fanów się wścieknie. Wygląda na to, że zespół programistów zdecydował się nie włączać zdecydowanej większości drobnych poprawek do koła kontrolera w wersji konsoli. Ustawienia PC są na najwyższym poziomie i okazały się bardzo wygodne, podczas gdy elementy sterujące w wersji konsolowej zostały całkowicie usunięte.
Inną wadą jest to, że nie można zmienić ustawień wideo podczas sesji wyścigowej. Oznacza to, że musisz zakończyć sesję i wznowić wyścig od podstaw. Nie jest to wcale wygodne i nie pozwala na szybką zmianę ustawień, aby określić, które z nich najbardziej Ci odpowiadają.
Pozytywne jest to, że ustawienia garażu są przenoszone bez żadnych zmian w wersji na PC, co jest ogromną sprawą, ponieważ Garage to obszar, w którym nowi gracze mogą dowiedzieć się wszystkiego o mechanizmach samochodów i aerodynamice.
Prawdziwie konkurencyjna sztuczna inteligencja
AI w Assetto Corsa doświadczył kilku potężnych zmian od czasu uruchomienia oryginalnej wersji na PC. W tej chwili jest o wiele trudniej i może łatwo zawstydzić nawet najbardziej oddanych i doświadczonych graczy.
Istnieją cztery stopnie trudności, a jeśli chcesz rywalizować na najtrudniejszym to musisz naprawdę dostosować ustawienia garażu do maksimum, ponieważ każdy najmniejszy szczegół będzie odgrywał ważną rolę w wyścigach przeciwko AI.
Ponadto, jeśli nie będziesz ostrożny na torach, Twój samochód zostanie uszkodzony i może to łatwo zakończyć bieg.
Wniosek
Więc jest Assetto Corsa na konsolach głupia wersja kompilacji PC? Może trochę, ale wszystko inne wygląda naprawdę gładko i przyjemnie. Wszystko, co muszą zrobić programiści, to przywrócić resztę ustawień z wersji na PC i pozwolić graczom zdecydować, co i jak chcą dostosować.
Inną rzeczą, którą powinni zrobić, jest jak najszybsze dodanie nowych utworów do spisu. Posiadanie dwunastu utworów na początku nie jest złe, ale ludzie będą się nimi wkrótce męczyć. Zrozumiałe jest, że skanowanie oryginalnych utworów wymaga czasu i wysiłku, ale zdecydowanie muszą przynajmniej podwoić ich ilość dla wersji konsoli.
I mam nadzieję, że te prywatne Lobbies znajdą drogę do gry, choć na tym etapie rozwoju jest wątpliwe.
Gra została sprawdzona z detalicznej kopii Assetto Corsa.