Pewnego dnia miałem kolejną oświecającą rozmowę. Ktoś próbował wskazać, w jaki sposób gatunek strzelca został złamany i zaimplementował funkcje, które osłabiły wartość gry.
Co ciekawe, zdecydowali się na wspólny trend regeneracji zdrowia, lub lepiej znany jako ekran, który pulsuje krwią, gdy otrzymujesz obrażenia, i zanika, gdy się zakrywasz. Powiedzieli mi, że nie tylko ta funkcja jest nierealistyczna, ale także zmniejsza trudność i umiejętności potrzebne do wygrania.
Zasugerował, że gry powrócą do starego, zdrowotnego pakietu do odzyskania. Myślę, że zbliża się do rozwiązania z przyciemnionymi nostalgicznymi okularami, które zasłaniają jego osąd.
Pamiętam w wielu starszych grach strzeleckich, które miały pakiety zdrowia, a najbardziej frustrującą rzeczą było to, że uratowałoby cię to w miejscu, w którym nie masz szans na przetrwanie, gdybyś nie miał pełnego zdrowia. Byłeś skazany na powtórzenie wiecznego tańca 2 sekund walki, wznowienie gry, a następnie spłukanie i powtórzenie.
Dziś gry, które używają tego, znalazły sposób na obejście tego problemu, wypełniając pasek zdrowia gracza za każdym razem, gdy punkt kontrolny jest ponownie uruchamiany. Ale to prowadzi nas do poważnego problemu z grami używającymi pakietów zdrowotnych.
W większości przypadków ten system jest używany w wolniejszych, bardziej przemyślanych grach, takich jak Dead Space 3 lub Ghost Recon. Gry, w których musisz myśleć z wyprzedzeniem i planować ataki wroga, podczas gdy żonglowanie zdrowiem sprawia, że gra jest bardziej strategiczna. Ma to sens w grach na ramię, ale w grach, w których ciągle biegasz i poruszasz się jak Call of Duty lub Aureola, nie tak bardzo.
Nawet jeśli wrócimy do Pół życia, widzimy, jak intensywność i tempo znacznie spadły. Pewnie są chwile, kiedy wszystko eksploduje wokół ciebie, ale w większości schodzisz po wielu opuszczonych miejscach, szukając przedmiotów. Zabawa jest właściwa, ale nie to, co widzą ludzie strzelający.
Do pewnego stopnia, Bioshock udało mu się odwołać nawet ze swoimi apteczkami, ale wierzę, że ma to związek z ustawioną ilością wrogów i absurdalną ilością apteczek siedzących wokół gry. W grze takiej jak Call of Dutyw pojedynkę, zabrałoby cię to z chwilą, gdy po każdej walce z ogniem będziesz musiał się poszukać. Bioshock CHCESZ zbadać piękne mapy, aby dać Ci system, który to zachęca. Gry takie jak Call of Duty chcesz, abyś dostał się z punktu A do B, wysadzając w powietrze jak najwięcej ludzi.
Próbowałem wymyślić system, który spodobałby się osobie, która poruszała ten temat, a ja doszedłem Bracia w Autostradzie Piekieł Arm. Zamiast zadawać obrażenia od ognia pocisku, licznik gromadzi się, wskazując, jak prawdopodobny jest strzał. Możesz cofnąć się z powrotem do osłony, aby uzupełnić miernik, ale gdy się skończy, zostaniesz zastrzelony i natychmiast zabity.
Moim zdaniem sprawia, że gra staje się bardziej dostępna dla wszystkich graczy, gdy zdrowie się regeneruje. Zarządzanie swoim zdrowiem jest zadaniem, zwłaszcza w trudniejszych sytuacjach, i nie ma takiego samego odwołania, jak „bieganie i strzelanie”.
Zwiększa również przepływ gry. Jeśli musisz być świadomy swojego zdrowia, nie możesz biegać, próbując zostać Super Manem. Czy nie dlatego wielu ludzi kupuje gry przede wszystkim? Postawić się w roli niezwyciężonego bohatera?
W każdym razie gatunek strzelca nie jest stary i jest na tyle zróżnicowany, że zawiera wiele różnych technik, dzięki którym ich gry są wyjątkowe. Nadal będę się nimi cieszyć, ale udaje mi się odzyskać zdrowie.