Aven Colony Preview - Futurystyczny budowniczy miasta warty gry

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 6 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Aven Colony | REVIEW - Should You Play It?
Wideo: Aven Colony | REVIEW - Should You Play It?

Zawartość

Po graniu w Mothership Entertainment Aven Colony przez 20 godzin, budując i upadając w wielu trybach i typach lądów, czuję się pewnie mówiąc Aven Colony może przejść jako tytuł potrójny.


Podczas gry Aven Szybko przypomniałem sobie, że moje główne doświadczenie w gatunku budowniczych miast pochodzi z gier takich jak Cywilizacja gdzie twój styl gry może być znacznie bardziej zróżnicowany niż w Aven. W tej grze ważniejsze jest zapamiętanie takich klasycznych budowniczych miast Sim City to pasuje Aven dokładniej.

Zrzeczenie się: Ten podgląd obejmuje wbudowaną wersję gry i nie stanowi gotowego lub kompletnego produktu.

Kampania dla jednego gracza

Główna historia Aven Colony umieszcza graczy w roli gubernatora kolonii, który chce awansować w szeregach. Aby to zrobić, musisz z powodzeniem skolonizować różne regiony obcego świata, Aven Prime. Odbywając się w przyszłości, Ziemia jest tylko krótko wymieniona jako należąca do podręczników historii.


W różnych ilościach pociech lub pór roku gracz stoi przed głosowaniami referendalnymi, które ujawniają skargi kolonistów. Skargi te odnoszą się zwykle do dojazdów do pracy obywateli, ale mogą również obejmować szeroki zakres innych tematów. Musisz zająć się tymi skargami, aby pozostać popularnym, ponieważ spadek poniżej 50% popularności spowoduje utratę gry, co stanowi 100% tego, jak działają wybrane biura.

Kampania rozgrywa się podczas serii misji. Poprzez każdą misję gracze stają w obliczu coraz trudniejszych warunków klimatycznych i zmieniają się okoliczności, do których muszą się dostosować. Różni się to od bardziej klasycznych budowniczych miast, dając Aven świetna opcja dla tych, którzy lubią fabułę i cele związane z budową. Przed rozpoczęciem misji gracze mogą wybrać ustawienie trudności. Ale uważajcie: wszystko powyżej normalnego ustawienia może równie dobrze działać.

Nawet w łatwy sposób misje stawiają gracza w ciasnym miejscu, zarówno w sposobie, w jaki musisz korzystać ze swoich zasobów, jak i w sposób, w jaki musisz je zdobyć. Ustawienia trudności wahają się od cakewalk do szalonego. Te skrajności można zawęzić nieco bardziej ze względu na fakt, że skala trudności skłania się do zauważalnych różnic na szalonym, a nie łatwiejszych trudnościach. Połączenie tego z referendami może sprawić, że gra będzie czasem brutalna, szczególnie w przypadku większych trudności, w których moje gry stały się znacznie krótsze.


Gdzie Aven nie pozwala graczom rozwijać się i wykorzystywać zasobów, ale ma też efekt karania. Przychodzą one w formie sezonowych wyzwań dla rolnictwa, wygrywają referenda, by utrzymać się przy władzy, i atakują obce formy życia. Wyzwania te są zwykle łatwo omijane, gdy już wiesz, jak się do nich przygotować, ale mistrzostwo jest uzyskiwane tylko dzięki doświadczeniu, ponieważ tak naprawdę może być trudno rozwinąć swoją strategię w podróży. Ostatecznie wyzwania te stają się niedogodne dzięki temu, że pojawiają się częściej, im większa jest twoja kolonia.

Funkcje gry i sterowania Sandbox

Gra w trybie piaskownicy wydawała się bardziej swobodna / mniej hardcore'owa, co powinno przemawiać do większej liczby graczy. W trybie piaskownicy gracze mogą wybierać znacznie więcej opcji niż w przypadku pojedynczego gracza, a jednocześnie mają wyznaczone cele do spełnienia. To sprawiło, że tryb piaskownicy stał się dłuższą misją kampanii w dobry sposób. Swoboda Sandboksa daje ci także więcej swobody w testowaniu trudniejszych ustawień i środowisk bez konieczności posiadania tych samych kar związanych z kampanią.

Podczas gry w dowolnym trybie gracze mają możliwość rozwiązania ewentualnych problemów z zarządzaniem kolonią za pomocą systemu nakładek Aven. Po prostu wybierając aspekt, którym chcesz zarządzać, taki jak jakość powietrza lub bezpieczeństwo, otrzymasz mapę nakładki na górze budynków. Każdy z nich ma pasek skoordynowany kolor, który pokazuje, jak dobrze lub źle robisz w tym aspekcie na danym obszarze. Przydaje się to, upewniając się, że koloniści są bardziej oddaleni i nie są przepełnieni w niektórych obszarach.

Kontrola miasta daje ci także inny poziom kontroli nad twoją kolonią. Są one odblokowywane tylko wtedy, gdy twoja kolonia rośnie, a każda funkcja odblokowuje się dopiero po osiągnięciu minimalnej liczby kolonistów. Podczas gdy niektórzy wydają się pomocni, jak np. Reglamentacja potrzeb kolonistów, inni wręcz karzą i ponoszą koszty morale dla każdego, takie jak zakazy imigracyjne i stan wojenny w celu powstrzymania protestujących. Chociaż mogą one być interesujące, aby przetestować twoją mniej życzliwą stronę rządzenia, w niektórych sytuacjach czuli się też trochę zbyt karzący. (Jak zasadniczo podważasz demokrację i utrzymujesz rating powyżej 50% powyżej mnie.) Na szczęście są to często tylko tymczasowe poprawki, które można wyłączyć po uniknięciu kryzysu.

Przyszłość może wymagać dalszych ulepszeń

Niestety, niektóre z bardziej unikalnych systemów - kosmici i pogoda - czuli się źle. Widać to we wszystkim, od bezbarwnych obcych form życia, takich jak zarodniki plagi przedstawione powyżej, po zbyt szerokie skutki pór roku.

Wyżej wymienione zarodniki płyną bezmyślnie w kierunku twojej kolonii, starając się zainfekować jeden z twoich budynków. Poza elementem zaskoczenia, są one zwykle łatwe do zatrzymania, ponieważ są całkowicie nieobecne, co oznacza, że ​​nigdy nie zmuszają cię do dynamicznej reakcji na ich obecność. Przez całe obce życie, które mogło żyć na tej planecie, wydają się marnotrawstwem do walki.

Wzory pogody nie są często tym, czego szukamy w grze, więc odświeżenie ich stało się strategiczną częścią gry. Niestety, skutki pogody często nie miały sensu. Na przykład pocieszenie zimowe ma takie same skutki we wszystkich strefach klimatycznych. Dlaczego sucha pustynia, na której rolnictwo jest już rzadkością, może dodatkowo uderzyć, mając ekstremalne zimy?

Chociaż funkcje te mają pewne wady, pozwalają na to Aven aby dostarczyć różnych scenariuszy, których nie widać w większości innych budowniczych miast. Na przykład, gdy pogoda taka jak błyskawica zagraża twoim budynkom, dostępne są takie funkcje, jak tworzenie baterii i ochrona przed warunkami atmosferycznymi. Małe funkcje, takie jak te, które wymagają staranniejszego planowania kolonii, definitywnie dodają coś nowego do gatunku, a nie do klasycznego uszkodzonego budynku, który trzeba zapłacić za naprawę, jak w innych grach.

Te scenariusze wchodzą w grę znacznie bardziej podczas gry w pojedynczego gracza. Pomagają również utrzymać graczy w normalnym tempie budowania miasta. Podczas gdy wielu budowniczych miast jest monotonnych, Aven pokazuje, że gatunek może być znacznie bardziej dynamiczny dzięki wielu ruchomym elementom, które rzucają wyzwanie graczom.

Docenić pełnego budowniczego miasta indie

To będzie ekscytujące zobaczyć, gdzie Aven Colony idzie po uruchomieniu. W miarę dodawania kolejnych ulepszeń Mothership Entertainment LLC powinna mieć pewność, że ma więcej niż podstawy doskonałego budowniczego miasta, który będzie miał długowieczność. Podczas Aven może stać się trudny i powtarzalny, a liczba unikalnych scenariuszy może naprawdę pomóc. Oprócz funkcji takich jak system nakładek, kontrola miasta i kampania, jest to gra, do której warto wrócić.

W tej chwili gracze mogą zamówić w przedsprzedaży Aven na platformie Steam i zaoszczędź 10% do wydania 25 lipca 2017 roku.