Axiom Verge Review

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Axiom Verge Review
Wideo: Axiom Verge Review

Zawartość

Ślad jest w świecie gier wideo, ale on tego nie wie. Paleta kolorów tego świata, Sudra, jest bardzo restrykcyjna. Scanlines wdzierają się w powietrze w sposób losowy. Okna dialogowe zawierają narrację. Dźwięk jest brudny, rozdarty przez vintage kompresję. Może nawet naprawiać celowe usterki (dzielone z epoką nabojową typu blow-on-the-contacts) za pomocą specjalnego pistoletu. Axiom Verge zastawia Trace we własnym hołdzie dla science fiction z lat 80. i interaktywności z lat 80-tych.


Axiom Verge jest dziełem jednej osoby - Toma Happa. Niewiele innych formatów multimedialnych pozwala na tak dużą produkcję z jednej perspektywy. Pisarze książek wymagają redaktorów i wydawców. Nagrywający artyści są na kaprysach swoich wytwórni, filmy są kierowane przez setki. Axiom Verge kredyty, ale jedno imię.

W związku z tym można zadzwonić Axiom Verge na temat suszy osobowości. Jest tak przepełniony obsesją Happa na temat korzeni tego gatunku, nieliczne oferowane czyste oddechy. Wzory rozgrywki kradną behemoty - Super Metroid będąc królową wśród nich.

Paradox Retreat

Ślad nie ma rozsądnego usposobienia, nie wyróżnia się jako postać. Zamiatany bezpiecznie i cudownie z wybuchu w laboratorium, przesuwa się przez wymiarową granicę do Sudry i zaczyna strzelać. Jest fantastycznie wysportowany jak na fartuch laboratoryjny. Wytrwałość i mało prawdopodobne zdolności przetrwania utrzymują go przy życiu, dopóki odpowiedzi nie zaczną płynąć, ale Axiom Verge już dogonił siebie. Pojawiają się uparte pisanie i chude mity, wpatrujące się w uparte społeczeństwo religijne Sudanu i przemawiające za zasługami nauki, zanim się rozwikłają. Zainteresowanie tym materiałem pomocniczym szybko zanika. Tajemnice trwają zbyt długo.


Formuła jest niezwykle prosta i wyzyskująca, ale kiedy jest dobrze wykonana, jest mistrzowska w prawie niewidocznej złożoności. Axiom Verge jest zrobione dobrze.

Ale gdzieś w środku zaczyna się chwyt. Instynktowna satysfakcja z emocji eksploracji przejmuje kontrolę. To ludzkie uczucie. Jesteśmy naturalnymi odkrywcami. Gatunek dobrze o tym wie, a najlepiej zaprojektowane wpisy są przeznaczone do ekspozycji.

Jeśli strzelcy sprawdzają pierwotną potrzebę przemocy, przygody zanurzają się w ich zdolnościach, przechodząc przez ciągłe objawienie: konkretna umiejętność otwiera te drzwi, ta półka potrzebuje tego przedmiotu. Formuła jest niezwykle prosta i wyzyskująca, ale kiedy jest dobrze wykonana, jest mistrzowska. Axiom Verge jest zrobione dobrze.

Potwory eksplodują pod wpływem krwawej masy.

Axiom Verge - tytuł adepta w grach słownych - przełamuje swoją spostrzegawczą, niskobitową estetykę pod prysznicami w płynnych częściach ciała. Stwory szefów nie umierają; pękają w szybko rozwijającej się agonii i stają się pikselowym widowiskiem w ruchu, efektami wizualnymi w niewielkiej skali.


Dużo Axiom Verge zajmuje się zniekształconymi, z pewnością obcymi stworzeniami. Owady, głównie. Robaki, osy, chrząszcze; Ślad ma moralność odnośnie śmiertelnych ofiar ludzkich, więc te wszechobecne obce istoty są łatwiejsze do zabicia bez poczucia winy. Krew jest też łatwiejsza do strawienia. Sudra jest światem bio-mechanicznym, więc to nie są tylko robaki: te duże mają pistolety tkwiące w kościach. Może oko jest laserem, albo słaby punkt stwora jest osłonięty otaczającymi metalowymi płytkami.

Wczytanie tego jest łatwe (za bardzo) Axiom Verge's piksele jako gra nostalgiczna, ale ich budowa jest dobrze wypielęgnowana. Axiom Verge, pożyczając zniekształcone platformy (i ziemię) od swoich poprzedników, wzory proszków o fakturze i znakomicie inkrustują kolor. Radioaktywne cyraneczki i nachmurzone czerwienie oznaczają zmieniające się style i przeznaczenie. Sudra to świat wielu nieznanych krajobrazów.

Zagubione ślady

Axiom Verge to połyskujący hołd, połączony z czystym artyzmem i wspaniałym, bezobsługowym projektem mapy.

Może Axiom Verge powinien być bardziej świadomy; drugi pisarz mógł to zauważyć. Producent mógł wezwać do prezentacji oryginalności. Każdy ze scenariuszy wzmocniłby jej zapasy. Może Axiom Verge potrzebował też wyspecjalizowanego edytora, kogoś, kto wyeliminowałby rosnącą liczbę broni, ponieważ większość z nich jest podobnie bezużyteczna. Następnie szef studia, który przygotowywałby, wycinał, przycinał i proponował zmiany. Rynek jest w końcu kapryśny.

Ale nie, Axiom Verge nie miał żadnej z tych rzeczy.

To nie jest przeprosiny ani wymówka.

Axiom Verge z pewnością obfituje w błędy, które twórczy urząd-umysł mógł rozwiązać. Jego zależność od sentymentalizmu jest rozpraszająco prymitywna. Gra jest połyskującym hołdem, połączonym z czystym artyzmem i wspaniałym, bezobsługowym projektem mapy. To niezwykłe, jak łatwo Axiom Verge pozwala komuś odkrywać, pozwala znaleźć nowe rzeczy i pozwala im odkryć. W tym jest radość, która Axiom Verge rozkosznie rozprowadza, a ostatecznie jest cudowny.

Nasza ocena 9 Axiom Verge jest znany, swojski i zdecydowanie zbyt prosty, ale okazuje się, że są to jego największe zalety. Ten hołd dla przygód 2D jest elegancko i starannie wykonany. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny