Zawartość
Azure Dreams dla Game Boya, wspierającego pełną paletę kolorów w Game Boy Color, to gra, która wprowadziła mnie do gatunku roguelike i przez cały czas, który spędziłem ciesząc się nim jako graczem, chciałem cofnąć się i przejrzeć go od projektanta gier perspektywiczny. Opracowany przez KCE Nagoya i wydany przez Konami na amerykańskim rynku urządzeń przenośnych w 2000 roku, tytuł ten służył jako adaptacja tytułu PlayStation o tej samej nazwie. Niektóre funkcje jego poprzednika, takie jak budowanie relacji z jedną z dziewcząt w mieście, zostały usunięte, a inne treści, takie jak bardziej potworne potwory, zostały dodane.
Fabuła
Fabuła obraca się wokół poszukiwania postaci gracza, Kou, aby dowiedzieć się, co stało się z jego ojcem, który pewnego wieczoru nigdy nie wrócił z pobliskiej Monster Tower. Ustawiony w mieście Monsbaiya gracz podniesie potworne chowańce, aby pomóc mu wspiąć się na wieżę. Historia przekazuje cel gracza odpowiednio i nie przerywa gry zbyt często. Jest to stosunkowo proste, więc gracze poszukujący bardziej dogłębnej narracji mogą nie być zadowoleni.
Poszukiwacze skarbów pochodzą z daleka, szukając bogactwa wieży.
Grafika
Wszystkie sprite'y w grze wyglądają bardzo dobrze, szczególnie w bitwach i duszkach dla każdego potwora.Kiedy rozmawiasz z NPC, niektórzy będą mieli zbliżone portrety postaci, które są animowane i bardzo szczegółowe. Z drugiej strony, niektóre piętra Monster Tower mają kolory sprite, które czasami mogą mieszać się z potwornymi duszkami, co może być trochę niewygodne, ale duszek Kou jest zawsze rozpoznawalny nawet na bardzo zajętym ekranie.
Przykład bardziej szczegółowych duchów bitewnych.
Dźwięk
Jakość muzyki i efektów dźwiękowych w grze jest fantastyczna i jest zaskakująca różnorodność z unikalnymi ścieżkami dla każdego sklepu, każdym zestawem 10 pięter w Monster Tower i samym miastem. Jednak przez większość czasu będziesz słuchać pętli tego samego utworu, niezależnie od tego, jaki zestaw 10 pięter znajdziesz w Monster Tower. Nie wpływa to negatywnie na rozgrywkę, ale może wydawać się zbyt powtarzalne, jeśli nie lubisz tego konkretnego utworu.
Rozgrywka
Większość gry spędza się w Monster Tower, która gra jako graficzny roguelike. Za każdą akcję, którą podejmujesz, każdy potwór na podłodze wykonuje również akcję, zazwyczaj ruch lub atak. Możesz wydać określone polecenia potworom w twoim posiadaniu za pośrednictwem menu lub pozostawić je swoim własnym urządzeniom po wybraniu jednej z 5 predefiniowanych tendencji AI. Poruszanie się po menu może początkowo wydawać się nieco zawiłe, ponieważ nie jest szczególnie intuicyjne. Na szczęście walka rzadko wymaga ich użycia.
Każde piętro jest generowane losowo, a napotkane potwory, przedmioty i pułapki różnią się przy każdej próbie wejścia na wieżę (z wyjątkiem podłóg bossów). Jeśli Kou umrze, tracisz wszystkie przedmioty, które nosisz, z wyjątkiem chowańców, więc opuszczenie wieży w celu przechowywania przedmiotów jest czymś, co należy rozważyć, zwiększając ryzyko, im wyżej się wspinasz.
Rozpoczęcie eksploracji wieży.
Twoje potwory zakończą większość walki, gdy poziom twojego Kou zostanie zresetowany za każdym razem, gdy wejdziesz do wieży. Możesz zbierać i ulepszać sprzęt dla Kou, ale twoje potwory szybko go przewyższą. W walce z potworami obecny jest prosty system element-kamień-nożyce-kamień, który działa w następujący sposób:
Woda-> Ogień-> Wiatr-> Woda
Jest też ciemny element, który nie jest słaby dla żadnego z pozostałych elementów. Wieża ma sezony dla każdego z trzech głównych elementów, które wpływają na prawdopodobieństwo napotkania wrogów określonego elementu. Te pory roku można zmienić tylko za pomocą przedmiotu. Duszek potwora, z wyjątkiem kilku wyjątków, będzie pokolorowany w powiązaniu z jego atrybutem żywiołu, co ułatwi rozpoznanie jego mocnych i słabych stron. Niektóre przedmioty mogą dać Kou elementarny atrybut podczas jego ataku.
Prawdopodobnie najrzadszy przedmiot w grze, Ova Seed, zamienia każdego potwora, w który rzucasz, w jajko, które możesz wykluć.Zdobywanie nowych potworów jest w dużej mierze zależne od szczęścia, ponieważ musisz znaleźć potworne jaja w wieży, aby wykluć się z lojalnych chowańców. Znalezienie jaj nie stanowi problemu, ponieważ zazwyczaj pojawiają się w obfitości, ale znalezienie jednego dla konkretnego potwora, którego chcesz, może chwilę potrwać. Posiadanie nadmiaru potworów nie stanowi jednak problemu, ponieważ zawsze można sprzedać dodatkowe jaja lub chowańce sklepowi potworów w mieście. Sklep sprzedaje również wstępnie wybrany zestaw jaj, który poprawia się wraz z postępem. Prawdopodobnie najrzadszy przedmiot w grze, Ova Seed, zamienia każdego potwora, w który rzucasz go (z wyjątkiem bossów), w jajko, które możesz wykluć. W późniejszym etapie gry zyskujesz możliwość łączenia potworów ze sobą, aby przenosić umiejętności i zdolności, zmieniać jeden element na drugi, aw niektórych przypadkach nawet tworzyć nowy gatunek potworów. Wyrównywanie potworów spowoduje, że nauczą się nowych aktywnych umiejętności i umiejętności pasywnych. Niektóre gatunki rozwiną się w silniejszą formę w żyle podobnej do Pokemona.
Wspinaczka po 30 piętrach Monster Tower od początku każda próba może stać się nieco powtarzalna dla graczy, którzy nie lubią roguelikes, ale jest na tyle krótka, że ktoś szukający potwora podnoszącego RPG raczej nie zostanie przytłoczony monotonią. Walka przebiega szybko, a podłogi można szybko usunąć po kilku wycieczkach. Ukończenie głównej wieży odblokowuje 100-piętrową piwnicę z silniejszymi potworami. Dogodnie te piętra pozwalają graczowi na wypaczenie do poziomu piwnicy, który został osiągnięty wcześniej. Należy zauważyć, że podczas gdy podłogi są generowane losowo, często będą widoczne te same układy map. Pomimo tego nieco powtarzalnego odcinka roguelikes Azure Dreams dostarcza sporą ilość zawartości na kasetę kompatybilną z oryginalnym sprzętem Game Boy.
Multiplayer
Multiplayer to prosta sprawa, która pozwala na handel potworami z inną kopią gry za pomocą kabla łączącego.
Wartość powtórki
Losowo generowane piętra dodają pewną wartość powtórki, ale większość pochodzi z zbierania wszystkich różnych potworów, aby wypełnić twój bestiariusz. Są też pewne zadania poboczne związane z upiększaniem miasta. W sumie stosunkowo dużo rzeczy do zrobienia po ukończeniu głównej historii o tytuł Game Boya.
Wydaj wszystkie swoje ciężko zarobione pieniądze, aby udawać, że nie mieszkasz na pustyni.
Na zakończenie
wierzę Azure Dreams to bardzo imponujący tytuł Game Boya, chociaż bez zasłony nostalgii widzę, że ma wiele wad, które mówią o jego wieku. Niemniej jednak zawsze będzie to tytuł, o którym myślę najpierw, jeśli chodzi o roguelikes i zasugerowałbym Azure Dreams każdemu, kto jest fanem tego gatunku. Fani potworów podnoszących RPG mogą również cieszyć się obecną mechaniką skoncentrowaną na potworach.
Nie martw się, mówi o magicznym kołnierzu dla chowańców.
Nasza ocena 8 Każdy miłośnik podnoszenia potworów lub gatunku roguelike znajdzie mnóstwo atrakcji w grze Azure Dreams dla Game Boy / Color. Recenzja: Gameboy Co oznaczają nasze oceny