Zawartość
Myśleć Final Fantasy Tactics, ale z robotami i licznikami czasu, a będziesz miał podstawowe pojęcie o tym, co BATALJ chodzi o to.
Turowa gra strategiczna PvP ze studia Fall Damage jest obecnie w zamkniętej wersji beta i wygląda na to, że może dobrze wypełnić małą, ale w dużej mierze ignorowaną niszę.
Rozgrywka
Prawie bez wyjątku nie lubię gier PvP. Po prostu nie jestem w nich. Gdyby gracze byli ogólnie szanowani i zdolni do przyjaznej, nietoksycznej konkurencji, prawdopodobnie byłbym bardziej otwarty na ten pomysł.
Jedna z pierwszych rzeczy, o których zauważyłem BATALJ jest to, że rozwiązuje jedną z moich największych wątpliwości co do PvP; nie możesz komunikować się bezpośrednio ze swoim przeciwnikiem, więc nie ma możliwości usłyszenia o tym, ile osób ma randkować.
Gdy otworzysz menu Quickmatch, zostaniesz poproszony o wybranie drużyny robotów do wysłania do walki z własną grupą przeciwnika. Dostępne są gotowe zespoły do wyboru lub możesz zbudować własne z potężniejszych jednostek, odblokowując je poprzez rozgrywkę.
Po rozpoczęciu meczu masz dwie minuty na rundę, aby wydać rozkazy wszystkim swoim jednostkom. Gdy obaj gracze wydadzą wszystkie swoje polecenia lub skończy się czas, rozpoczyna się faza akcji. Roboty działają w kolejności inicjatywy w oparciu o modyfikatory prędkości związane z każdym podanym zamówieniem.
Istnieje spora liczba buffów, debuffów i efektów statusu do wyboru, dodając kolejną warstwę rzeczy do przemyślenia podczas planowania swoich działań. Potężne lub bardzo przydatne umiejętności są zazwyczaj powolne i spowodują, że dana jednostka znajdzie się z powrotem w kolejce tur.
Oczywiście nie możesz zobaczyć, jakie rozkazy podał twój przeciwnik, więc będziesz musiał zdecydować, ile prędkości jesteś skłonny poświęcić na rzecz cięższego ataku.
Ten paradygmat jest bardziej delikatnym połączeniem ustawień TBS i RTS; W miarę jak twoje oddziały rosną, dwie minuty stają się bardziej restrykcyjnym limitem czasu, ale nigdy nie wydaje się, że to za mało czasu. Zapewnia dobrą równowagę między tworzeniem poczucia pilności a nadaniem każdemu graczowi trochę czasu na przemyślenie.
Mapa jest podzielona na strefy, a pod koniec każdej rundy gra sprawdza, czy każda strefa jest zajęta wyłącznie przez jednostki jednej drużyny. Jeśli tak, uważa się, że ten gracz kontroluje tę strefę. W każdej rundzie, w której kontrolujesz więcej stref niż twój przeciwnik, otrzymujesz punkt, a pierwszy od pięciu do pięciu punktów wygrywa mecz.
Każdy gracz również otrzymuje posiłki okresowo, więc zawsze istnieje element kontrolowanego chaosu i zawsze szansa na odbicie, nawet jeśli spadłeś daleko w tył.
Wizualne
BATALJ ma schludny, kreskówkowy styl, który doskonale wykorzystuje jasne kolory. Każda jednostka robota ma swój własny, odmienny wygląd i kolorystykę, dzięki czemu łatwo odróżnić ją od siebie.
O ile wiem, jest teraz tylko jedna mapa i nie jest ona szczególnie interesująca, ale zakładam, że zobaczymy więcej różnorodności w lokalizacjach w miarę rozwoju.
Muzyka i dźwięk
Nie ma wiele do powiedzenia na temat ścieżki dźwiękowej, która jest dość ogólna (ale przynajmniej nie rozprasza jej).
Efekty dźwiękowe są znacznie ciekawsze. Wiele jednostek robotów dostarcza mocnych liniowców lub jęczy żałośnie po zniszczeniu. Lasery i eksplozje obfitują, a od jednej jednostki do drugiej jest wiele odmian.
Wydajność
BATALJ jest (przypuszczalnie) dość prostą grą pod maską, przynajmniej w porównaniu z większością tego, co jest obecnie wydawane. Na platformie z procesorem GTX 1080 i procesorem i-7700 4,5 GHz miałem płynne częstotliwości klatek i nie miałem problemów z wydajnością. Jeszcze bardziej ekonomiczne komputery PC powinny być w stanie obsłużyć BATALJ bez większych problemów.
Połączenia z innymi graczami wydają się stabilne, chociaż do tej pory byłem w stanie zagrać tylko jeden mecz na żywo z inną osobą; było wcześnie rano i nie sądzę, aby w wersji beta brało udział wielu graczy. Lobby Quickmatch może być bardziej aktywne w ciągu dnia.
Ogólne wrażenia
Nie ma tu jeszcze wiele - Quickmatch 1v1 jest jedynym dostępnym trybem gry, poza trybem piaskownicy dla jednego gracza, który pozwala wezwać nieograniczoną liczbę jednostek i rozgrywać je przeciwko sobie, aby poczuć, jak one działają. To powiedziawszy BATALJ wydaje się być na dobry początek.
Byłoby mile widziane większa różnorodność trybów gry i różnych robotów do pracy. Większa liczba ciekawszych map również nie byłaby w porządku. Jestem pewien, że wszystkie te rzeczy są prawdopodobnie na radarach deweloperów iw pracach.
Jeśli lubisz zarówno PvP, jak i turowe gry strategiczne, BATALJ najprawdopodobniej będzie w twojej alei. Zostanie wydany w 2019 roku na PC. Miej oko na BATALJ strona gry tutaj na GameSkinny, aby uzyskać więcej wiadomości.