Zawartość
- Wybór lidera
- Ukryty czynnik: cechy bohatera
- Jeszcze bardziej ukryte, ale nie tak pilne: wyrównanie bohatera
- Aktywne synergie umiejętności
- Skalowanie statystyk umiejętności i planowanie wokół umiejętności
- Aktywne efekty umiejętności
- W razie wątpliwości wybierz najwyższe statystyki za koszt
- Dwubarwny? Trójkolorowy? Quady?
- Pojedynczy kolor?
- Dostosuj do lochu Masz zamiar wejść
Masz kłopoty Battlejack? Myślę, że wszyscy są w takim czy innym czasie, w zależności od lochów, z którymi się mierzą i bohaterów, którzy są do ich dyspozycji.
Możesz znać system bitewny i mieć potężnych bohaterów w swojej drużynie, ale wciąż dość często przegrywasz w lochach. Jedną z części sukcesu jest umiejętność gry, a druga to umiejętność wypracowania efektywnego zespołu.
Gra może być bardzo podobna do gry Gung Ho Puzzle i smoki pod względem ogólnych systemów, ale budowanie zespołu to zupełnie inna bestia. Koszty zespołu w Battlejack są wyjątkowo ciasne, niwelowanie postaci to ciężki czas i złota inwestycja, a przy składaniu zespołu trzeba wziąć pod uwagę cały szereg czynników.
Część zabawy Battlejack łączy twoje zespoły, a przy odrobinie szczęścia ten przewodnik pomoże ci to zrobić bardziej efektywnie.
Wybór lidera
Każdy bohater wart swojej soli ma umiejętność przywódcy, która przynosi korzyść całemu zespołowi. Niektóre umiejętności lidera powodują wszechstronny wzrost niektórych statystyk, niektóre dają pewne kolory bohaterów lub typy dodatkowego ataku, gdy otrzymasz 21, i tak dalej.
Umiejętność lidera nie tylko dyktuje typy bohaterów, których powinieneś mieć w drużynie, ale także sposób gry. Oto trzy rodzaje umiejętności przywódcy, które najczęściej widzisz i jak wpływają one na styl gry:
- 21 da także bohaterom X ATK + za X tur: Przywódcy ci wymagają, abyś starał się celować w 21 tak często, jak to możliwe, aby zadać ogromne obrażenia, gdy go trafisz. Zespoły, które prowadzą dwa z tych leadów (ty i twój przyjaciel), powinny mieć bohaterów o wysokim poziomie umiejętności dla niskich czasów odnowienia lub wyjątkowo wysokich statystykach.
- Zwiększa DEF, HP lub ATK niektórych typów bohaterów lub kolorów (lub wszystkich bohaterów): Te zespoły są mniej ryzykowne niż powyższe i nie wymagają aż tylu poziomów umiejętności, aby się do nich dostać, ale nigdy nie zobaczą ogólnej liczby obrażeń wcześniej wymienionych umiejętności przywódczych. Nie musisz próbować zdobyć 21 tak często z tymi przywódcami.
- X% szansa na przeciwdziałanie elementowi innym elementem: Jest to jedna umiejętność lidera, która jest sytuacyjna. W lochach wypełnionych jednym elementem umiejętności przywódcy mogą być całkowitymi zmiennikami gry. W lochach ogólnych są znacznie mniej przydatne.
Ukryty czynnik: cechy bohatera
Elementy twoich bohaterów są oczywiście ważne (i dostaniemy się do elementów w pewnym momencie), ale cechy są jednym z czynników, które każdy gracz musi wiedzieć i brać pod uwagę podczas stawiania zespołu razem.
Z pewnością zauważyłeś cechy - po prostu spójrz na lewy dolny róg informacji każdego bohatera.
Mogą one wyglądać arbitralnie, ale cechy wzajemnej interakcji i duża część Twojego sukcesu będzie polegać na znajomości cech twoich bohaterów i wrogów, ponieważ wiele cech oddziałuje na siebie lub ma efekty specjalne. absolutnie musisz o nich pamiętać.
- Opancerzony: Zadaje mniejsze obrażenia od ataków bez przebijania
- Boski: Mniejsze istoty (nie-Boskie) zadają mniej obrażeń
- Smok:
- Latający: Otrzymuje mniejsze obrażenia od ataków bez zasięgu
- Łowca Boga: Zada dodatkowe obrażenia Boskości
- Uzdrowiciel:
- Magiczny: Otrzymuje mniej obrażeń od nie-czarnych ataków rzucających
- Mechaniczny: Odporny na zamrożenie i ogłuszenie
- Bijatyka:
- Przeszywający: Zadaje dodatkowe obrażenia Pancernemu
- Zakres: Robi dodatkowe obrażenia Latającemu
- Czarownik: Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne
- Nieumarły: Nie ma odzyskiwania. Odporny na ciszę
Bez wątpienia powinno się zabrać drużynę pełną magicznych bohaterów do lochu pełnego Zaklęć Zaklęć - ale z pewnością chciałbyś zabrać drużynę Zaklęć Zaklęć do lochu wypełnionego Magicznymi wrogami.
Jeszcze bardziej ukryte, ale nie tak pilne: wyrównanie bohatera
Ponieważ jest to przewodnik po bohaterach i budowaniu zespołu, nie byłby kompletny bez wspomnienia o wyrównaniach i wpływie na wzrost statystyk. To jest system Dzielna granica gracze będą znać.
Dostosowanie nie jest czymś, co należy natychmiast rozważyć podczas budowania zespołu, ale należy o tym pamiętać. Wyrównanie bohatera wpływa na jego wzrost statystyk, co jest znacznie ważniejsze na późniejszych poziomach niż niższe. Bohater z ustawieniem całkowicie przeciwnym do pierwotnej siły po prostu nie będzie tak dobry jak bohater z uzupełniającym się układem.
Możesz także zobaczyć wyrównania w lewym dolnym rogu panelu informacyjnego bohatera.
Battlejackwyrównania są następujące:
- Anima - HP wzrosła o 15%, ale REC spadł o 5%
- Breaker - ATK zwiększony o 15%, ale DEF zmniejszył się o 5%
- Lord - Wszystkie statystyki rosną o 5%
- Oracle - REC zwiększono o 15%, ale HP spadł o 5%
- Strażnik - DEF zwiększony o 15%, ale ATK zmniejszony o 5%
Nie chciałbyś uzdrowiciela z wyrównaniem Animy, tak jakbyś nie chciał bohatera, który ma umiejętność skalowania DEF, by stać się Łamaczem.
Szkoda, że nie jesteś Oracle.Aktywne synergie umiejętności
Teraz jest to jeden z czynników, który bardzo łatwo przeoczyć i nie myśleć o nim wcale - i nie mówię tylko o upewnieniu się, że masz różnorodny zestaw umiejętności na przyjęciu. Którą powinieneś, w zależności od przywódcy.
Przyglądając się aktywnym umiejętnościom, powinieneś spojrzeć na dwie rzeczy:
- Co robi ta umiejętność
- Z czego wyrasta umiejętność
Pierwsza jest dość oczywista, ale druga jest trochę bardziej skomplikowana. Przejdziemy do drugiego punktu, zanim zrobią to umiejętności.
Skalowanie statystyk umiejętności i planowanie wokół umiejętności
Zdecydowanie zauważyłeś, że aktywne umiejętności twoich bohaterów wyskalowują jedną z ich statystyk, zazwyczaj ATK, DEF lub REC. W przypadku umiejętności zadawania obrażeń te trzy mają oddzielne cechy:
- Umiejętności ataku, które skalują ATK, mają szansę na krytyczne trafienie
- Nie można uniknąć umiejętności ataku, które skalują DEF
- Umiejętności ataku, które skalują się na REC, ignorują wrogi DEF
Jest to ważne, aby pamiętać zarówno w walce, jak i podczas budowania zespołu.
W twoim najlepszym interesie jest rozważenie skalowania umiejętności twoich jednostek, kiedy używasz lidera, który zwiększa pewne (lub wszystkie) statystyki bohaterów, dzięki czemu możesz w pełni wykorzystać pewne umiejętności.
- Przykład: Użycie lidera, który zwiększa DEF określonego typu, mając jednocześnie jednego z nich w drużynie z aktywną zdolnością do obrażeń, skaluje się z DEF może znacznie poprawić obrażenia tej umiejętności.
Możesz także zaplanować swój zespół wokół swoich umiejętności w oparciu o lochy, na które celujesz, szczególnie w lochach, w których wrogowie mają wysokie Uniki lub DEF. W takich przypadkach możesz chcieć mieć umiejętności ataku, które skalują odpowiednio DEF lub REC.
Aktywne efekty umiejętności
To zależy od twojego uznania, ale Gorąco polecam, abyś nie prowadził zespołu ze wszystkimi umiejętnościami ofensywnymi.
Aktywne ofensywne umiejętności są miłe, ale nie utrzymują cię przy życiu, gdy robi się ciężko. Musisz pomyśleć o mocnych i słabych stronach swojego zespołu, a także o możliwościach wrogów w lochu, na który się kierujesz.
Niwelowanie pewnych efektów statusu, zadawanie im, blokowanie przez zamrożenie i wyłączanie, łamanie tarczy, leczenie, osłanianie, atakowanie celujących ataków ... Lista efektów umiejętności trwa.
Musisz zastanowić się, czego potrzebuje twój zespół w zakresie umiejętności, a często jest to Uzdrowiciel, aby utrzymać cię przy życiu.
W razie wątpliwości wybierz najwyższe statystyki za koszt
Statystyki są królem, a jeśli masz problemy ze zebraniem zespołu, pomimo pozostałych informacji tutaj, są one godną inwestycją w zespół.
Nie dotyczy to REC i DEF, ale z pewnością dotyczy to ATK i HP.
Czterogwiazdkowi i wyżsi bohaterowie zazwyczaj mają wyższe ATK i HP niż poniżej, więc miej to na uwadze przy wyborze nieznajomego jako pod-lidera.
Dwubarwny? Trójkolorowy? Quady?
Możesz nie mieć większego wyboru co do elementów obecnych w twoim zespole, ale będziesz miał czas i stanie się on głównym składnikiem budowania zespołu.
Ilość elementów w twojej drużynie wpłynie na łatwość aktywowania bohaterów w walce (bardzo ważne), jak również przywódca, którego wybierzesz, jeśli masz żywiołową przewagę i umiejętności, które powinieneś mieć w swojej drużynie.
Jeśli zdecydujesz się na drużynę dwukolorową (dwuelementową), konieczne jest posiadanie przynajmniej jednego zmieniacza elementów karty lub umiejętności odradzania asów, aby upewnić się, że możesz utrzymać swoją drużynę aktywną na turach, których inaczej nie byłyby w stanie działać. Utrzymywanie umiejętności odnawiania umiejętności jest ważne, a oni nie zaznaczają, jeśli nie aktywujesz bohatera w turze.
Na marginesie, zespoły dwukolorowe nie powinny być ciemne / jasne, ponieważ używają tych samych kart.
Zespoły trójkolorowe są łatwiejsze do utrzymania i nie wymagają umiejętności zmiany karty lub odradzania się, choć z pewnością są dodatkowym plusem dla 20 losowań.
Pojedynczy kolor?
Nie próbowałem tego sam, ponieważ jest to ryzykowne i traci energię do bani - ale jeśli masz ochotę na zespół jednokolorowy, bądź świadomy tego, czego potrzebujesz.
Spoilery: Potrzebujesz ich w swoim elemencie.Aby uruchomić zespół jednobarwny, potrzebujesz:
- Liderzy (zarówno ty, jak i przyjaciel) z silnymi umiejętnościami przywódcy, wpływającymi tylko na ten kolor
- Co najmniej dwie umiejętności zmieniające karty lub odradzające się
- Aktywne umiejętności, które są zarówno na wysokim poziomie, jak i na wysokim poziomie, więc ich czasy odnowienia są niskie
- Jednostki nie będące liderami o wysokich statystykach, zwłaszcza HP i ATK
Wypłata za ryzyko zaginięcia tur to duże obrażenia, gdy skończysz atakować. Umiejętności aktywne o niskim czasie odnowienia utrzymają twoją drużynę aktywną w walce z odpowiednimi kartami elementów, a wysokie HP i ATK zapewnią, że twoja drużyna będzie mogła wykonać ciężkie uderzenia, będąc w stanie zadać ciężkie obrażenia.
Dostosuj do lochu Masz zamiar wejść
To ostatnia rada, którą mam dla ciebie i jest to jedna z najważniejszych rad: zmień swój zespół na podstawie lochu, który zamierzasz zrobić.
Jeśli chcesz wejść do lochu, musisz zwracać uwagę na mocne i słabe strony żywiołów wraz z interakcjami cech. Dla standardowej zawartości opowieści i Areny możesz zobaczyć przeciwników, z którymi masz zamiar się zmierzyć, ale lochy eventowe nie mają tych informacji dostępnych podczas przygotowania.
Absolutnie dostosuj swoich bohaterów na podstawie elementu i układu, zanim wkroczysz do lochu i potencjalnie stracisz energię.
Myślę, że chodzi o tajniki budowania zespołu dla początkujących. Dziękuję za przeczytanie, a jeśli podobała ci się ta gra, sprawdź moją drugą Battlejack przewodnicy!