Zawartość
- Jedna wskazówka dla tych, którzy chcą zbudować coś dużego:
- Bloki i ich zastosowania
- Nawiązywanie przyjaźni za pomocą narzędzia Key Mapper i Parameter Tuning
- Ściągawka klucza i parametru
Ten artykuł ma być podkładem dla zupełnie nowego Zasypać gracze próbują swoich sił w tworzeniu czegoś, z czego mogą być dumni. Gra nie ma jeszcze zbyt wiele, ale na pewno wystarczy zdezorientować każdego majsterkowicza przy grze bez wcześniejszej pomocy.
Oblężenie to, jak wiesz, gra budowania oparta na fizyce, która zmusza graczy do zniszczenia, próbując utrzymać swoje stworzenia w stanie nienaruszonym. Słowo kluczowe tutaj brzmi „próba”, ponieważ są szanse, że twoje maszyny będą się często rozpadać.
Musisz nauczyć się radzić sobie z wybredną fizyką gry, co oznacza, że pamiętasz, jak części wchodzą w interakcję (i jak mogą się zderzać) podczas budowania.
Zanim naciśniemy podstawy, zajmijmy się super-podstawami: kontrolkami. Możesz przypomnieć sobie o nich w grze za pomocą przycisku Sterowania w prawym górnym rogu ekranu.
W szczególności należy pamiętać o trzech kluczach, które ułatwią Ci życie:
- R - Obraca blok o 90 stopni. Należy to zrobić przed umieszczeniem bloku. Najedź kursorem na miejsce, w którym chcesz umieścić blok, i naciśnij R, aby zobaczyć obróconą wersję przed umieszczeniem.
- F - Obecnie odwraca następujące części, więc obracają się w przeciwnym kierunku: koło silnika, napędzane średnie koło zębate, układ kierowniczy, zawias sterujący i blok wirujący. Muszą być odwrócone po umieszczeniu.
- X - Usuwa blok, nad którym przeszedłeś. Znacznie szybciej niż kliknięcie ikony usuwania, a następnie kliknięcie bloku.
Jedna wskazówka dla tych, którzy chcą zbudować coś dużego:
Możesz kliknąć ikonę kostki w prawym górnym rogu ekranu, aby usunąć domyślne granice budynku. Pozwala to budować maszyny o dużych rozmiarach.
Bloki i ich zastosowania
Przejdźmy teraz do bloków, które znajdziesz w grze i ich standardowych zastosowań. Biorąc pod uwagę rodzaj gry Zasypać jest mnóstwo zastosowań dla większości bloków. Twoja wyobraźnia jest granicą! Cóż, to i silnik gry.
Możesz zrobić znacznie więcej niż to, o czym tu mowa, ale potem wkraczamy na terytorium wykraczające poza podstawy. Nie róbmy tego, więc nie jesteś przytłoczony.
Część | Pierwsze użycie |
---|---|
Mały drewniany blok | Jeden z dwóch podstawowych elementów konstrukcyjnych. |
Drewniany klocek | Jeden z dwóch podstawowych elementów konstrukcyjnych. |
Koło silnika | Standardowy sposób napędzania maszyn na lądzie. Często wymaga prawidłowego sterowania Steeringiem lub zmianami w mapowaniu klawiszy. |
Zawias układu kierowniczego | Może być używany do kierowania kołami (lub innymi częściami) w lewo lub w prawo, gdy jest przymocowany do podstawy części. Nie steruje zdalnie. |
Klamra | Łączy jedną część z drugą, aby zachować stabilność. Dobry dodatek w większości przypadków, jeśli twoja maszyna jest chwiejna. |
Drewniany panel | Służy do dekoracji i blokowania strzał. Nie chroni przed ogniem. |
Zawias | Podobnie jak zawias sterujący, ale nie zasilany. Dobry do połączeń w przypadkach, gdy nie potrzebujesz sterowania ręcznego. |
Obrotowe złącze | Podobnie jak zawias, ale obraca się o 360 stopni, zamiast pozwalać na ruch między dwoma kierunkami. Często używany w stawach. |
Half Pipe (Low Friction) | Może być używany do transportu broni takich jak głazy z jednego końca na drugi na dużych maszynach. |
Niezasilane koło | Podobnie jak koło silnika, ale bez kontroli. Nie nadaje się do stosowania jako główne koła dla każdej ruchomej maszyny. |
Sterowniczy | Umożliwia ręczne sterowanie lub obrót po przymocowaniu do podstawy maszyny i części, którą chcesz przesunąć w lewo lub w prawo. Najlepiej stosować z kołami silnikowymi. |
Odsprzęgacz | Łączy jedną sekcję maszyny z drugą. Rozłącza się po naciśnięciu klawisza (J). Przydatne dla maszyn wielosegmentowych. |
Skurczowa wiosna | Łączy dwa obiekty, ale nie tak, aby były ciasne. Wspólny składnik katapult, trebuszów i innych. |
Zawieszenie | Niweluje skutki działania terenu na maszynę po umieszczeniu między maszyną a kołami. Pomyśl o zawieszeniu samochodu. |
Tłok | Rozszerza się po naciśnięciu klawisza (H) i kontrakcie po zwolnieniu. |
Spinning Block | Obraca się samoczynnie o 360 stopni. Może być używany z kołami, jeśli chcesz ciągle poruszającą się maszynę. Dołącz do Metalowego Ostrza dla łatwego morderstwa. |
Grabber | Tak jak mówi opis, chwyta wszystko, czego dotknie. Obejmuje to broń. Bloki nie mogą być chwytane przez Grabbera w trybie budowy. |
Niewyposażony średni trybik | Ząb bez mocy. Najlepiej stosować z Powered Medium Cog. |
Powered Medium Cog | Używany do złożonych ustawień i może być używany jako koła. |
Spike Ball | Broń Medievil w najlepszym wydaniu. Nie mieści się w uchwycie. |
Metalowe ostrze | Długie ostrze z ostrymi krawędziami po każdej stronie. Dołącz do Spinning Block, aby uzyskać najlepsze wyniki. |
Kolec | Najlepiej przymocować do zewnętrznej części maszyny, aby odebrać wszystko, co na niej działa. I chyba zniszczę rzeczy. |
Armata | Pozwala na pojedynczy strzał z armaty, gdy trafisz w jego klawisz (C). Ma dużo odrzutu i można go wystrzelić tylko raz. Miejsce gdzieś stabilne. |
Miotacz ognia | To miotacz ognia. Uderz (Y), aby wypchnąć wiązkę ognia na 15 sekund. Można strzelać tylko raz. |
Bomba | Wybuchowa bomba. Może być umieszczony bezpośrednio u Posiadacza. Najlepiej nadaje się do katapult i trebuszy. |
Uchwyt | Wygodny blok, który bezpiecznie pomieści zarówno Bombę, jak i Płonącą Kulę. Może być używany do przechowywania głazów. Nie można go używać do trzymania kul Spike. |
Flaming Ball | Dokładnie tak to brzmi. Złapie wszelkie drewno w ogniu - w tym maszynę, jeśli nie będziesz ostrożny. |
Otoczak | Najlepiej stosować z katapultami i trebuszami. |
Pług | Potrafi chronić twoją maszynę przed wrogami lub zebrać ich w celu zabicia. |
Piła tarczowa | Obraca się bardzo szybko dla tej dodatkowej energii. Nie musi być dołączony do Spinning Block, ale może być. |
Latająca spirala | Twój podstawowy element latający. Daje to windę potrzebną do zejścia z ziemi. |
Aerodynamiczne śmigło | Pomaga maszynom latającym utrzymać się w przestworzach w połączeniu z blokiem wirującym. Może być używany w kreatywny sposób. |
Skrzydło | Najlepsze do zdobywania i trzymania powietrza podczas lotu. Może być używany do sterowania w połączeniu ze sterowaniem. |
Panel skrzydła | Po prostu mniejsza wersja Skrzydła. Może być połączony z blokami lub dodatkowymi panelami skrzydłowymi za pośrednictwem czterech rogów. |
Balast | Używany jako przeciwwaga do kontrolowania ciężaru niektórych części maszyn w celu łatwiejszej (i bardziej przewidywalnej) kontroli. Waga jest regulowana. |
(Kwadrat) Metalowa płyta | Służy do ochrony jednego kwadratu maszyny przed strzałami i ogniem. |
(Prostokąt) Metalowa płyta | Służy do ochrony obszaru 2x1 maszyny przed strzałami i ogniem. |
(Okrągła) Metalowa płyta | Służy do ochrony małego okrągłego obszaru maszyny przed strzałami i ogniem. Najlepiej stosować na koła lub koła zębate. |
Suwak | Wydłuża się i kurczy w oparciu o ruch innych części, jakby bezsilny tłok. |
Drewniany słup | Prosty blok konstrukcyjny, podobnie jak drewniane klocki. Nieco bardziej atrakcyjny niż Wooden Blocks. |
Balon | Podnosi maszyny latające lub części, które chcesz zawiesić w powietrzu. Posiada regulowaną pływalność. |
Nawiązywanie przyjaźni za pomocą narzędzia Key Mapper i Parameter Tuning
Narzędzie Key Mapper i Parameter Tuning jest poręcznym pomocnikiem zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy Besiege. Jeśli jesteś nowy w tej grze, możesz być tak zamyślony i zdezorientowany co do kluczy gry i bogactwa bloków, możesz nawet jej nie dotykać. Ale zdecydowanie powinieneś.
To narzędzie ma dwie funkcje w jednym:
- Umożliwia zmianę mapowania kluczy dla poszczególnych części (jeśli mają klucze do ich użycia).
- Pozwala na zmianę prędkości, z jaką poruszają się niektóre bloki, a także na to, jak ciężkie są stateczniki.
Jeśli chcesz stworzyć skomplikowaną maszynę, koniecznie zaprzyjaźnij się z narzędziem Key Mapper i Parameter Tuning. Jeśli chcesz po prostu dobrze się bawić z grą, to także musi. To po prostu niezbędne.
Aby użyć narzędzia, kliknij ikonę klucza widoczną na powyższym obrazku i kliknij blok, który chcesz dostosować. Stąd możesz użyć suwaka, aby dostosować prędkość lub zmienić powiązania klawiszy tego bloku (jeśli dotyczy).
Teraz jest coś zabawnego:
Powiedzmy, że masz cztery działa i chcesz móc wystrzelić każdy z nich indywidualnie. Możesz kliknąć na każde z nich za pomocą narzędzia i zmienić klucz użyty do wystrzelenia pojedynczego działa.
Możesz ustawić każdy z nich na coś tak prostego jak numer - powiedzmy, że ustawisz każdy z nich na klawisze od 1 do 4 na klawiaturze. Więc 1 dla pierwszego działa, 2 dla drugiego i tak dalej.
Te typy sztuczek są czymś, do czego powinieneś się przyzwyczaić, ponieważ zwiększa to elastyczność budowania. Jeśli chcesz zrobić coś prostego, pierwsza maszyna w moim prostym przewodniku po maszynie sterującej zapewnia bardzo łatwe wejście do gry dzięki narzędziu do mapowania klawiszy i dostrajania parametrów.
Ściągawka klucza i parametru
Poniżej znajduje się stosunkowo „ściągawka” pokazująca, które bloki można regulować za pomocą narzędzia. Niektóre pozwalają jedynie na zmianę ich klawiszy funkcyjnych, podczas gdy inne pozwalają tylko na zmianę ich prędkości lub mogą się zmienić.
Domyślne klawisze funkcyjne są wymienione w nawiasach obok ich funkcji. Można je dostosować za pomocą narzędzia Key Mapper i Parameter Tuning.
- Notatka 1: Blok posiadacza wspomina o możliwości eksplozji, którą można przypuszczać, że się odłączy. W tej chwili to nie działa.
- Uwaga 2: Blok balastowy, który działa jako waga, ma regulowany zakres masy od 0,20 do 2,00. Im wyższa liczba, tym jest ona większa.
- Uwaga 3: Blok balonowy, który może podnosić klocki i konstrukcje w powietrze, ma regulowany zakres wyporu od 0,20 do 1,50. Im wyższa liczba, tym więcej / więcej będą się unosić.
Część | Regulowane klawisze | Prędkość |
---|---|---|
Koło silnika | Do przodu (W górę), Do tyłu (W dół) | 0.00 ~ 2.00 |
Zawias układu kierowniczego | Lewa (lewa), prawa (prawa) | 0.00 ~ 2.00 |
Sterowniczy | Lewa (lewa), prawa (prawa) | 0.00 ~ 2.00 |
Odsprzęgacz | Rozłącz (J) | Nie dotyczy |
Sprężyna podlegająca kontraktacji | Kontrakt (L) | 0.30 ~ 4.00 |
Zawieszenie | Nie dotyczy | 0.50 ~ 3.00 |
Tłok | Wydłuż (H) | 0.10 ~ 2.00 |
Spinning Block | Nie dotyczy | 0.00 ~ 2.00 |
Grabber | Odłącz (V) | Nie dotyczy |
Powered Cog | Do przodu (W górę), Do tyłu (W dół) | 0.00 ~ 2.00 |
Piła tarczowa | Nie dotyczy | 0.80 ~ 1.60 |
Armata | Strzelaj (C) | Nie dotyczy |
Miotacz ognia | Ignite (Y) | Nie dotyczy |
Latająca spirala | Spin (O) | 0.00 ~ 1.25 |
Jest dużo więcej do powiedzenia na temat tej gry, ale obejmuje ona najbardziej podstawowe rzeczy, które musisz wiedzieć, aby zacząć. Oprócz wszystkich powyższych, oto cztery fragmenty porad:
- Zawsze zwracaj uwagę na to, co znajduje się w pobliżu ruchomej części. Przykład: Staraj się nie budować obracających się kół tuż obok ciała maszyny, w przeciwnym razie koła zderzą się z innymi blokami i zniszczą twoją maszynę.
- Waga odgrywa dużą rolę w ruchu większości maszyn, zwłaszcza pod względem stabilności. Jeśli jedna strona maszyny lądowej podnosi się z ziemi podczas ruchu, rozważ albo zbudowanie więcej po tej stronie, albo po prostu umieszczenie tam Balastu. Stateczniki mają regulowaną wagę.
- Większość maszyn nie będzie w pełni stabilna. Możesz dokonywać korekt i przybliżać je do ideału, ale nie stresuj się, jeśli twoje kreacje są bardziej chwiejne niż byś chciał.
- Brace świetnie nadaje się do utrzymywania maszyn w stanie rozerwania podczas ruchu.
Jeśli chcesz nauczyć się kilku prostych kompilacji, aby uzyskać podstawowe informacje, napisałem wskazówki dotyczące budowy czterech prostych maszyn sterujących, dwóch prostych katapult (z dwoma plikami bsg) i jednej stosunkowo łatwej w użyciu maszyny latającej (z dwoma bsg pliki).