Zawartość
- Columbia: Flying Steampunk City z Ciemną Stroną
- Combat: Two Weapons, Vigors and Elizabeth
- Story: Mylące łzy
- Bioshock Infinite Review Wniosek: czy jest lepszy niż pierwszy?
BioShock Infinite miał trudny standard do spełnienia, gdy się pojawił. Po bardzo udanych Bioshock, BioShock 2 nie udało się spełnić oczekiwań, które pozostały po pierwszej grze. To było do trzeciej gry, BioShock Infinite, aby to naprawić. W tym BioShock Infinite recenzja, zobaczymy, czy tak.
Historia rozgrywa się w latach 20. i grasz jako Booker DeWitt, zaginiony prywatny detektyw z mroczną przeszłością. Musisz znaleźć dziewczynę o imieniu Elizabeth w mieście Columbia. Jest trzymana przez samozwańczego proroka Comstocka. Przygotuj się na piekielną przejażdżkę!
Columbia: Flying Steampunk City z Ciemną Stroną
- Pierwsza rzecz, którą widzisz po wejściu do Kolumbii.
Podczas gry będziesz natychmiast wciągnięta przez wspaniałą atmosferę, którą zapewnia Columbia. Columbia to kolorowe miasto przypominające steampunk, wysoko w chmurach. Wygląda jak dokładne przeciwieństwo mrocznego mrocznego Rapture głęboko w Oceanie. Ale po chwili zauważysz jego ciemną stronę i okazuje się, że w końcu nie jest tak różna. Jak zawsze w serii Bioshock, poziom Szczegół jest niesamowite. Jest tak wiele rzeczy, które możesz zbadać i wiele innych rzeczy, które mogą odciągnąć cię od misji. Nieco dziwna muzyka, która otacza twoją wizytę w Kolumbii, przewiduje, że wszystko nie jest takie, jak się wydaje. Wraz ze starą muzyką z lat 20-tych dodaje to dodatkowy wymiar do zanurzenia w grze.
Combat: Two Weapons, Vigors and Elizabeth
Aby uratować Elżbietę przed mocą Comstocka, musisz walczyć w mieście. Nadal masz swoje moce, Wigory zamiast Plazmidów, a wciąż masz swoją broń, ale walka wciąż jest nieco inna niż w pierwszych grach Bioshock. Po pierwsze, możesz tylko nosić dwie bronie w tym samym czasie. Do wyboru jest jeszcze wystarczająca ilość broni, ale fakt, że możesz unieść tylko dwie marki dla uproszczonego systemu walki. Pewnie, że jest to prawdopodobnie bardziej realistyczne, ale czy jest bardziej zabawne?
Fakt, że możesz nosić tylko dwie bronie, jest przeciwstawiony przez fakt, że nosisz również Powietrzny hak. Możesz go użyć do ataków wręcz i przesuwać się po liniach horyzontu łączących różne części miasta. Latanie dookoła, jak na rollercoasterze i skakanie na niczego nie podejrzewających wrogów, jest niesamowite.
- Skakanie na niczego nie podejrzewających wrogów za pomocą Skyhook.
Inną rzeczą różniącą się w walce jest system aktualizacji. W pierwszych grach musiałeś znaleźć stacje ulepszeń na mapie, co dało ci jedną darmową aktualizację, ale teraz możesz kupić ulepszenia w „Zbrojowni Minutemana”. Te ulepszenia są bardzo drogie, więc prawdopodobnie skończysz ulepszając broń, której używasz najczęściej. Wigory można również ulepszyć. Możesz kupić ulepszenia w „Veni! Vedi! Vigor!” stacje, ale są one również dość drogie. Ulepszenia Vigor nie mają tak wielkiej różnicy, więc możesz lepiej wykorzystać swoje pieniądze, ulepszając broń.
The Wigory są takie same jak Plazmidy: możesz strzelać kulami ognia, uwalniać mordercze kruki, ogłuszać wrogów wśród wielu innych rzeczy. Niektóre Wigory pozwalają na umieszczenie pułapek, gdy są naładowane, a inne mają inny efekt naładowania niż normalne użycie. Aby korzystać ze swoich mocy, teraz potrzebujesz Sole zamiast Adam, które są rozrzucone po mieście w butelkach i jedzeniu.
Największa różnica w systemie walki to Elizabeth. Pomaga ci, gdy walczysz ze złymi, rzucając zdrowie, amunicję i sole. Kiedy nie walczysz, rzuca ci pieniądze! Może także otwierać łzy na świecie, co zmieni sposób walki. W ten sposób możesz przywołać broń do użycia lub platformy, aby wskoczyć na itd.
- Elizabeth rzuca trochę pieniędzy.
Story: Mylące łzy
Nic tu nie popsuję, ale człowieku! Historia w BioShock Infinite jest na pewno zwodniczy. Tylko wtedy, gdy myślisz, że wiesz, co się dzieje, znów pojawia się zwrot akcji. The łzy Elizabeth tworzy, aby wszystko naprawić, zdecydowanie się do tego przyczynia. Ujawniają informacje lub zmieniają całą historię, ale w końcu wszystko sprowadza się do tego samego. BioShock Infinite ma jedynie jedno zakończenie. Istnieje kilka wyborów, które możesz dokonać w grze, ale tak naprawdę nie mają one wpływu na całą historię. Są to tylko niektóre zabawne szczegóły dodane, aby gra była ciekawsza. To mnie rozczarowało. Chociaż nie mogę sobie wyobrazić żadnego innego zakończenia gry, spodobał mi się aspekt końcowy starszych gier BioShock.
Opowieść zaczyna się w mojej opinii dość wolno. Kiedy się zacznie, dostaniesz wszystkie te kawałki układanki rzucone na ciebie, tylko po to, aby zrozumieć ich znaczenie na samym końcu gry. Zakończenie przynosi wiele dobrych wspomnień ze starego Bioshocka, ale nie jestem pewien, czy jest to równie dobre i burzliwe, jak zakończenie pierwszej gry. Widzisz, że nadchodzi, trochę.
Bioshock Infinite Review Wniosek: czy jest lepszy niż pierwszy?
Chociaż naprawdę przyjemnie jest być zanurzonym w innym świecie niż Rapture, nie wiem na pewno, czy to było lepsze niż moje pierwsze doświadczenie z Bioshock. Podobał mi się cały mroczny podwodny świat, a fabuła pierwszej gry Bioshock jest nadal jedną z najlepszych gier, w które grałem. BioShock Infinite wykonałem cholernie dobrą robotę, spełniając oczekiwania pozostawione przez pierwszą grę, ale dla mnie Bioshock jest wciąż lepszy.
Więc teraz ... Czy uprzejmie odpowiesz mi na to pytanie? Czy jest lepszy niż pierwszy? Zostaw komentarz z tym, co myślisz!
Nasza ocena 8 Bioshock Infinite ma wysoki standard do spełnienia po Bioshock, którego 2 nie spotkały się ... ale czy trzecia gra się zmierzy?