MMORPG.com niedawno rozmawiał Pearl Abyss deweloper Daeil Kim o swojej nowej grze o nazwie Czarna Pustynia. Założona w 2010 roku Pearl Abyss pracuje nad ukończeniem pierwszego tytułu - ten MMORPG w stylu fantasy z piaskownicy zbliża się do swojego pierwszego zamkniętego testu beta. Wywiad wyjaśnia niektóre z różnych aspektów rozgrywki, w tym PvP.
Według Daeila Kima, Czarna Pustynia nie jest grą RvR, ale PvP z własną obudową i mnóstwem zabawnej walki akcji. Kim mówi dalej, jak sekwencje walki akcji wykraczają poza „zwykłe naciskanie klawiszy numerycznych”. Łucznicy mogą wspiąć się na konie podczas walki i zestrzelić wrogów z daleka. On też skomentował
W grach akcji czas naciśnięcia klawisza i kliknięcia myszą, a także reakcja potwora na atak użytkownika, jest niezwykle ważna. Staramy się rozwijać naszą grę, aby gracze celowo kontrolowali swoją postać i aby obiekty lub potwory reagowały w bardziej złożony sposób.
Ponadto Pearl Abyss opracowała własny silnik 3D, który wykorzystuje do tworzenia Czarna Pustynia z. MMORPG.com zapytało, dlaczego MMO z piaskownicy jest ważniejsze i oświadcza Kim,
Bardzo ważne jest, aby zarówno użytkownicy, jak i programiści tworzyli historie, a dzięki wyrafinowanemu i dobrze opracowanemu systemowi można opracować tysiące pomysłów. To jest zdecydowanie to, co otwarty świat piaskownicy może wnieść do gry.
Republika Calpheon i Królestwo Walencji to dwa kraje w grze. Obaj od dziesięcioleci są w konflikcie, aby uzyskać „Czarny Kamień” (kluczowy zasób). Czarna Pustynia pozwala kupować domy, ale z pewnym limitem. Gracze mogą nawet zajmować i ubiegać się o oblężenia w obu krajach.
Z oszałamiającą grafiką, prostą walką akcji i szeroką gamą rzeczy do kupienia, zabicia i odkrywania, Czarna Pustynia wygląda na wyjątkowo unikalny MMO. W chwili obecnej Korea wejdzie w zamkniętą wersję beta, ale potem Pearl Abyss rozszerza swoją działalność o zachodnich wydawców. Brak dokładnego czasu wydania.