„Przekonujące historie. Intensywny tryb wieloosobowy. Niekończąca się powtarzalność Starcraft, Warcraft III, i Diablo II Tytani swoich czasów. ”Tak mówi Blizzard w swoim najnowszym ogłoszeniu o pracy dla starszego inżyniera oprogramowania, twierdząc, że planują„ przywrócić [te gry] do chwały. ”Ważny cel, w czasach, gdy komputery stają się tak zaawansowane z siebie, że starają się uruchomić starsze programy.
W epoce, w której wciąż tytaniczna firma podejmuje wielkie wysiłki, aby przejść do zupełnie innych miejsc w projektowaniu gier, takich jak Hearthstone i Bohaterowie sztormu, jest to świetna wiadomość dla ludzi, którzy z miłością (i miejmy nadzieję) oglądają spuściznę Blizzarda.
I z World of Warcraftliczba abonentów spada gwałtownie do 5,5 miliona marek, możliwe, że w końcu będziemy mieć pierwszeństwo przed zwrotem.
Już ponad dekadę po premierze tych trzech klasyków Blizzard chce się odnowić, a każda z nich ma własną dedykowaną społeczność online. Diablo II wciąż ma swoje własne konkurencyjne sezony drabinowe. Warcraft IIIedytor map, ten sam, który spopularyzował DotA i ogólnie MOBA, wciąż jest źródłem oryginalnej treści jako jedno z największych narzędzi do modyfikowania, jakie jeszcze widzieliśmy w historii gier. I oczywiście, Starcraft szczątki były oryginalnym e-sportem, kiedy sam pomysł był czymś, na co ludzie się sprzeczali.
Są to gry, które roznieciły iskrę Blizzarda, i chociaż to ogłoszenie o pracy jest tylko małym krokiem we właściwym kierunku dla giganta z branży, to znak, że zależy im na tym, i że są przynajmniej skłonni do wykonania niewielkiej usługi dla gry, które uczyniły je tym, czym są.
Możemy zatem mieć nadzieję, że Blizzard będzie mógł nadal postępować zgodnie z niezliczonymi fanami, które kultywowały jego współczesne gry, a jednocześnie podejmować kroki w celu odzyskania starych, którzy pragnęli klasycznych Burza śnieżna dobroć za długo.