Przełomowe partnerstwo Blizzarda i ogłoszenie WCS 2013

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Przełomowe partnerstwo Blizzarda i ogłoszenie WCS 2013 - Gry
Przełomowe partnerstwo Blizzarda i ogłoszenie WCS 2013 - Gry

Od tygodni społeczność Starcrafta budzi się w oczekiwaniu na wielkie ogłoszenie Blizzarda. Wszyscy zastanawialiśmy się, jaki nowy teren zostanie przełamany w świecie konkurencyjnego StarCrafta 2.


3 kwietnia 2013 r. Wiele najpopularniejszych figurantów Starcrafta spotkało się na konferencji prasowej w Korei Południowej. To ogłoszenie było po mistrzowsku utrzymane w tajemnicy. Wielu wtajemniczonych wiedziało, ale żaden nie wyciekł. Nie było transmisji na żywo z tego wydarzenia. Twitter eksplodował dzięki raportom na żywo z konferencji prasowej. Wiedzący czekali na zakończenie embarga, aby mogli rozlać fasolę.

Jakie było główne ogłoszenie?

Blizzard ogłosił, że w 2013 r. Przywróci swoją serię mistrzostw świata do Starcraft 2. Byłby większy i lepszy niż kiedykolwiek, ponieważ współpracował z Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL i MLG. Organizacje te organizowałyby turnieje w trzech regionach: Ameryce, Europie i Korei. W 2013 r. Ponad 1,6 miliona otrzyma nagrody pieniężne; a cała zawartość będzie nadawana z centralnego strumienia na Twitch.tv. W tym roku pojawią się trzy sezony. Każdy sezon będzie miał swój finał, w którym weźmie udział pięciu najlepszych graczy z każdego regionu podczas wydarzenia na żywo. Punkty będą zdobywane podczas wszystkich trzech finałów sezonu i sezonu, które określą, którzy z 16 graczy są najlepsi w rankingu, zdobywając miejsce w globalnych finałach w Blizzcon. Oto oficjalny przegląd sezonu 2013.


Rod "Slasher" Breslau przeprowadził wywiad ze współzałożycielem Blizzarda, Mike'em Morhaime, w ogłoszeniu. Mike odpowiedział na pytanie „Jaki jest cel stworzenia tego nowego systemu dla Mistrzostw Świata?” poprzez oświadczenie:

„Myślę, że po prostu patrzymy na cały ekosystem i zdajemy sobie sprawę, że może to być o wiele łatwiejsze do zrozumienia. Istnieją konflikty planowania, które sprawiają, że gracze muszą podejmować trudne decyzje, gdzie czasami nie daje się ludziom grać w turniejach, które ich zdaniem Powinno się w to zagrać. Bardzo trudno jest naśladować, aby naprawdę wiedzieć, jakie jest względne znaczenie wygrywania różnych rzeczy. Myślę, że to naprawdę spada na nas, na Blizzarda, jesteśmy naprawdę jedyną firmą, która jest w stanie pracować ze wszystkimi, pomóż stworzyć pojedynczą fabułę w ekosystemie. Uważamy, że nadszedł czas, aby zrównoważyć StarCraft II jako eSport. ”

Możesz przeczytać pełny wywiad tutaj.


Wraz z głównymi wiadomościami mamy kilka mniejszych, bardziej dogłębnych punktów na temat tej nowej ligi.

  • Gracze będą mogli wybrać region, w którym będą grać.
  • Wydarzenia inne niż WCS nie mogą prowadzić wydarzeń w ten sam weekend, co wydarzenia WCS
  • Gracze będą mogli wybrać się na dowolne wydarzenie poza WCS w dowolnym regionie.
  • „Blizzard będzie wspierał inne turnieje punktami, które dodają się do całego systemu punktowego.
  • Wszystkie gry w rundzie 16 zostaną rozegrane w studio.
  • Brak planu dla SEA lub regionów Chin.
  • 4 sezony potwierdziły na 2014 r. Znacznie wyższą pulę nagród.

Dzięki Khaldorowi mamy wideo Mike'a Morhaima podającego oficjalny adres.

Wszystkie te wiadomości pozostawiają dość duży ślad nowych pytań. Tak wiele rzeczy wciąż pozostaje bez odpowiedzi.

  • W jaki sposób niezablokowane regiony wpłyną na całość tego turnieju?
  • W jaki sposób punkty WCS zostaną przydzielone graczom?
  • Co dzieje się z zawodowcami, takimi jak Moonglade lub Sen z Australii i Tajwanu, którzy nie mieszkają w trzech regionach?
  • W jaki sposób biorą udział ligi takie jak NASL i Dreamhack? W tej chwili wydaje się, że obaj otrzymali bardzo krótki koniec kija.
  • Czy Blizzard otworzy studio w Ameryce, aby transmitować gry lub korzystać z istniejącej infrastruktury MLG?
  • Czy ludzie z Zachodu muszą już trenować w Korei?
  • Czy liga będzie w stanie „ewoluować” między sezonami, aby wyprostować załamania, czy też format zostanie ustawiony od pierwszego dnia?

Dobrze, że Blizzard planuje przeprowadzenie AMA, aby odpowiedzieć na wiele z tych pytań.

Podsumowując, jest to ogromny krok w dobrym kierunku. Starcraft i eSports potrzebują wsparcia deweloperów od takich osób jak Blizzard, aby utrzymać ten trend wzrostu. Chociaż jest wielu sceptyków dla tego nowego planu WCS; Sądzę, że są tylko sceptyczni, ponieważ po prostu się martwią. Kochamy StarCrafta i chcemy, żeby mu się to udało. Dzięki WCS tak będzie.

Dziękujemy @ Khaldor za zdjęcia i wideo. Źródła: Slasher dla jego zapisu zapowiedzi, wraz z wywiadem Mike'a Morhaime. Również oficjalne ogłoszenie Blizzarda na battle.net. Możesz śledzić mnie na twitter @Leafeator.