Block'hood wygląda futurystycznie i obiecująco & przecinek; na Greenlight teraz

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Block'hood wygląda futurystycznie i obiecująco & przecinek; na Greenlight teraz - Gry
Block'hood wygląda futurystycznie i obiecująco & przecinek; na Greenlight teraz - Gry

Blokowanie to popularna gra w Greenlight Steam, która łączy ideę futurystycznych elementów z przyjazną dla środowiska platformą, aby stworzyć grę, w której warto zagrać. Główne motywy Blokowanie jest entropią i rozpadem; bloki będą oddziaływać na siebie w sąsiedztwie.


Realistyczne elementy

W większości gier miejskich stawiasz czoła realistycznym elementom, takim jak nacisk społeczności i przychody, ale Blokowanie koncentruje się bardziej na ekologii i rozkładzie. W grze jest obecnie ponad 60 bloków, a każdy z nich ma inne wejście i wyjście, które wpływa na okolicę.

Bloki sieciowe są głównym punktem skupienia, w którym bloki są od siebie zależne, a aby uzyskać najlepszy wynik produkcji, należy skoncentrować się na zasobach, które chcesz wyprodukować. Rezultat zaniku ma miejsce, gdy blok nie jest w stanie uzyskać nakładów, których potrzebuje jako zasobu.

Dostępnych jest kilka trybów gry Blokowanie, Jak na przykład:

  • Piaskownica - Wykorzystanie wszystkich dostępnych bloków do stworzenia sąsiedztwa według własnych upodobań, poznanie, w jaki sposób wejścia i wyjścia bloków współpracują ze sobą.
  • Wyzwanie - Tryb logiczny, który obejmuje ograniczoną liczbę bloków, w których określony cel ma zostać osiągnięty. Blokowanie wyda z trzema etapami wyzwania, dodając więcej z czasem.
  • Edukacja - Dłuższy samouczek, który informuje gracza o tym, jak działa entropia i technologia ekologii w grze.


Mózgi stojące za Block'hood

Jose Sanchez jest głównym deweloperem Blokowanie, z pomocą projektu Gentaro Makinoda i wkładem Satoru Sugihara, Sergio Irigoyen, Joshua Dawson i Nels Long.

Sanchez się rozwinął Blokowanie w środowisku akademickim wykorzystującym interakcje graczy jako sposób na ulepszenie gry za pomocą realistycznych elementów.

Blokowanie ma się ukazać pod koniec 2015 roku, miejmy nadzieję, że na Steamie, jeśli przejdą fazę Greenlight. Deweloperzy będą publikować więcej informacji poprzez swoje konto na Twitterze i Facebooku, gdy będą kontynuować rozwój.

Co sądzisz o tego typu grze o budowaniu miasta? Wydaje się, że drastycznie różni się od SimCity; na wszystkie właściwe sposoby.