Zawartość
Czy to tylko ja, czy zanieczyściliśmy wody świata gier? Gdzie każdy mały chłopiec i dziewczynka wzięli laptopa lub pulpit mamy i taty i postanawia:
„Hej - chcę robić gry wideo, bo lubię je grać!”
Teraz przedstawiliśmy się z wielkim dylematem. My więc trzeba rozrzedzić stado i odesłać masę „nowego pokolenia” z powrotem do urzędników Game Stop. Bez większego wysiłku gracze pozwolili sobie na przejście do świata gry Free to Play.
Wstyd programistom, wstyd graczy
Pokazuje dużo leniwego wysiłku i świadczy o tym, że jest zbyt wielu ludzi wierzących w te reklamy internetowe i telewizyjne, że „Ty też możesz tworzyć gry wideo!'
Cóż, podaż gier przechodzi przez dach i nie ma zgodności. Już nie płacisz za grę, aby wygrać. To kiepska perspektywa, aby leniwi deweloperzy mogli szaleć w naszym cyfrowym życiu.
Jest daleki od szlachetności; przypomina mi, że ludzie stracili wartość i dumę z wykonania, a wysiłki te przyniosły więcej korzyści niż leków generycznych.
Ta nowa generacja Devos poświęciła wysiłek na kilka ofert nickle i dime, recykling treści, minimalny wysiłek na DLC, które w niektórych przypadkach powinny być rozszerzeniami. Gniewa mnie, że widzę te wszystkie zmarnowane wysiłki i mnóstwo gier, których większość ludzi nigdy nie zobaczy ani nie zagra.
Nawet konsole nie są bezpieczne
To wyścig, który ma być nową grą tygodnia na Facebooku lub w świecie MMO, a dzięki większemu dostępowi do Internetu przeniknął nawet do świata konsoli. Teraz traktujemy nasze gry takie jak filmy i książki z biblioteki.
Jeśli kupiłeś film i w połowie drogi powiedziałeś, żeby dodać 1 $, aby kontynuować oglądanie, czy poważnie by ci to przeszkadzało?
Lub przeczytaj 10 stron w książce i poprosił o dodanie 10 $, aby przeczytać najlepszą część książki?
Nie, najprawdopodobniej odłożyłbyś książkę.
Pytam naszych diabłów i graczy na świecie.
Co przyniesie przyszłość?
Jeśli gracze pozwolą branży gier na podążanie tą ścieżką, jaka jest nasza przyszłość? Nasze gry to nic innego jak historia i interpretacja tej historii przez artystę. Bo jeśli posłuchasz na Mumble, Team Speak lub jakikolwiek inny serwis czatowy usłyszysz, że gracze mówią to, co myślą, gdy biegną przez nowe wydanie.
Napisałem to, aby pomóc wykopać głowy naszych przyszłych pokoleń z piasków i przypomnieć im, że tak, Pong był kiedyś najbardziej epicką grą, po której następował Pacman, i wiele wysiłku i ćwiartek wydano na oba.
Czy utorujemy ścieżkę, która pozwoli branży po prostu wyrzucić grę i mieć nadzieję, że uniesie się ona, ponieważ jest darmowa? Mam nadzieję, że mój pogląd nie wpadnie w niełaskę, a my, gracze, pokazujemy pewne poświęcenie, wraz z naszymi opowiadaczami historii, aby włożyć w to wszystko serce i powstrzymać krwawienie od pokolenia, które wszyscy poznali.
W zapobieganiu śmierci przemysłu proszę spojrzeć w przyszłość i konsekwencje, jakie będzie to miało dla naszego pokolenia i przyszłych.