Bloodborne to gra zbudowana wokół trudności. To urok wyzwania, który wprowadza graczy w ten styl gry. Podczas Bloodborne jest naprawdę dość trudną grą, użytkownik Reddita odkrył, że w grze występuje usterka, która powoduje, że wszyscy bossowie przechodzą z niezwykle trudnych do bardzo łatwych.
Po pozostawieniu gry przez ponad 12 godzin, użytkownik gry Reddit zauważył, że bossowie nie byli w stanie użyć całego zestawu ruchów. To sprawiło, że stały się znacznie łatwiejsze i przewidywalne.
„Logarius przeobraził się z intensywnego rzucania zaklęć w maniaka w starczego starca, który nie robił nic innego, jak atakować kosą w kółko. BSB przestaje skakać po całym pokoju i robi kombinacje z wieloma uderzeniami i po prostu grzecznie macha palcem” - klopsik
Dokładna przyczyna tego zjawiska nie jest obecnie znana, ale podejrzewaną przyczyną jest wyciek pamięci na PlayStation 4. Oznacza to, że pamięć nie jest prawidłowo zarządzana i powoduje, że system nie wypuszcza starych informacji, co uniemożliwia gra ładuje nowe dane. W tym przypadku może się zdarzyć, że poprzednie potwory są nadal ładowane, co uniemożliwia ładowanie danych szefa w pomieszczeniach, takich jak ataki.
Więc jeśli masz problem z postępem Bloodborne, możesz po prostu wykorzystać tę usterkę, pozwalając PS4 działać przez całą noc, a następnie mieć super łatwego szefa gotowego do pokonania rano. Ale gdzie jest w tym zabawa? Nie byłbym zaskoczony, gdyby ten błąd został naprawiony w następnej łatce do gry.