Zawartość
- Ludwig, The Accursed
- Laurence, Pierwszy Wikariusz
- Porażki życiowe
- Lady Maria z Astral Clocktower
- Sierota z Kos
Bossowie w Bloodborne są trudne i wymagają trochę więcej, jeśli chcesz je szybko zabić, ponieważ zwykle potrzeba 10 do 15 prób, zanim uda ci się nauczyć wszystkich ich ruchów. Ten przewodnik zawiera kilka bardzo ważnych wskazówek, jak podejść do wszystkich pięciu bossów The Old Hunters rozbudowa, oszczędność czasu.
Każdy z pięciu bossów wymaga innego podejścia, ponieważ wszystkie są dość zróżnicowane. Ostateczna walka z bossem jest szczególnie trudna i jest dokładnie tym, czego można oczekiwać od ostatniego Bloodborne szefie, jak The Old Hunters Rozszerzenie to jedyne DLC zaplanowane przez deweloperów.
Pamiętaj, aby wprowadzić nową zawartość na poziomie 65 z wystarczającą ilością punktów siły i umiejętności. Jeśli grasz w nową grę plus, musisz mieć co najmniej poziom 115, w przeciwnym razie musisz wrócić do głównej gry i zebrać więcej echa krwi. Dodatkowo, aby przygotować się do bitew z makabrycznymi bestiami, zbierz jak najwięcej nowych broni, korzystając z naszego przewodnika po broni dla DLC.
Ludwig, The Accursed
Ludwig jest pierwszym szefem The Old Hunters DLC. Był pierwszym łowcą Kościoła Uzdrawiającego i posiada specjalną broń, którą możesz zdobyć po zabiciu go - Święty Miecz Światła Księżyca. Ludwig jest dość groźny, więc bądź bardzo ostrożny, walcząc z nim. Zaleca się również wezwanie Starego Łowcy Henrietta do Koszmaru Łowcy, który może odwrócić uwagę Ludwiga na jakiś czas.
Szefowa walka Ludwiga składa się z dwóch faz:
Faza 1.
- Użyje swojej prawej ręki do walki z tobą, więc trzymaj się jego lewej strony i unikaj go.
- Ludwig spróbuje wskoczyć na ciebie, więc gdy tylko wstanie w powietrzu - uciekaj w przeciwnym kierunku.
- Ludwig jest bestią, to znaczy, że zobaczył broń, taką jak Whirligig Saw, z zastosowanym ogniem, będzie niezwykle skuteczny przeciwko niemu.
Faza 2.
- Gdy upuścisz swoje życie poniżej 50%, zacznie używać swojego Świętego Ostrza.
- Miecz wysyła fale energii, które bardzo bolą, więc unikaj ich tak dobrze, jak tylko możesz.
- Emituje również masywny ładunek energii kołowej, gdy wbija miecz w ziemię, więc nie pozostań zbyt blisko niego.
- Uciekaj, gdy tylko podniesie ostrze i skorzystaj z okazji, by szybko powrócić, by dźgnąć go w plecy kilka razy, po tym, jak wybuch energii zniknie.
Laurence, Pierwszy Wikariusz
Możesz walczyć z Laurence natychmiast po tym, jak pokonałeś Ludwiga i znajdziesz jego czaszkę na dolnym ołtarzu windy Research Hall. Weź jego czaszkę, a następnie zanieś ją do Katedry Koszmarów, a Laurence obudzi się, by z tobą walczyć. Laurence zadaje dużo obrażeń od ognia, ale ponieważ jest bestią, Whirligig Saw powinien być równie skuteczny, jak przeciwko Ludwigowi.
Laurence's bossfight składa się z dwóch faz:
Faza 1.
- Jego lewa ręka jest tutaj główną bronią, więc dobrze jest trzymać się jego prawej strony i unikać omiatania, tocząc się pod nim.
- Jeśli będziesz zbyt blisko niego, rozbije lewą dłoń o ziemię, wywołując podmuch ognia. Tak więc, jeśli zobaczysz, jak podnosi rękę - uciekaj!
Faza 2.
- Kiedy zadasz wystarczające obrażenia i umieścisz go poniżej 50% zdrowia, Laurence wejdzie w drugą fazę.
- Zaczyna pluć lawą, która pokrywa dość duży obszar. To niestety nie pozwala zbliżyć się do niego zbyt blisko.
- Kiedy lawa znika, powinieneś być bardzo ostrożny, próbując zbliżyć się do niego, ponieważ wykonuje on potężny ruch lewą ręką, który może cię natychmiast zabić.
Porażki życiowe
To nie jest typowa walka bossów polegająca na pojedynczej bitwie, tutaj walczysz z wieloma stworzeniami odradzającymi się - Żywymi porażkami. Znajdują się one w Ogrodzie Lumenwood położonym między Salą Badawczą a Wieżą Astralną.
Szeffight Living Failures składa się z dwóch faz:
Faza 1.
- Na początku stwory pojawią się jeden po drugim i nie będzie im trudno się z nimi uporać, ponieważ są dość powolne.
- Skup się na każdym stworzeniu, dopóki nie zabijesz ich wszystkich.
- Czasami rzucają w ciebie magicznymi pociskami, więc po prostu unikaj ich tak dobrze, jak potrafisz.
Faza 2.
- Gdy pojawią się w większej liczbie, stworzą gwiaździstą otchłań, która sporadycznie będzie strzelać do ciebie latającymi pociskami.
- Dodatkowo będziesz musiał poradzić sobie z więcej niż jednym stworzeniem naraz.
- Druga faza może być naprawdę trudna, ponieważ musisz bardzo unikać i jednocześnie zabijać stwory, więc dobrze wykorzystaj swoją wytrzymałość.
Lady Maria z Astral Clocktower
Po pokonaniu Żywych Błędów otrzymasz klucz do Astralnej Wieży Zegarowej. Wewnątrz wieży spotkasz Lady Marię, jedną z głównych uczennic Ghermana, Pierwszego Łowcy. Lady Maria jest bardzo szybkim i zwinnym wrogiem, szczególnie zaciekłym w drugiej i trzeciej fazie walki.
Szefowa Lady Lady składa się z trzech faz:
Faza 1.
- Ona dzierży dwa miecze, dłuższy w prawej i krótki w lewej ręce.
- Może poruszać się bardzo szybko, do tego stopnia, że staje się niewidzialna.
- Jej długie i krótkie miecze zamieniają się w jeden podwójny miecz, którego użyje do niektórych niszczycielskich kombinacji.
- Ona również wykonuje szybki atak mieczem i jest to doskonała okazja, by ją zaskoczyć.
Faza 2.
- Teraz Lady Maria zaczyna używać krwi, aby zwiększyć swoje obrażenia, raniąc się.
- Oba jej miecze również się powiększają, a ładunki stają się coraz trudniejsze.
Faza 3.
- Kiedy spada poniżej 30% swojego zdrowia, Lady Maria wchodzi w trzecią fazę.
- Wychodzi w powietrze i wirując wokół emituje plamy krwi, które bardzo bolały.
- Jest świetna okazja, by zadać wiele obrażeń, podczas gdy ona przygotowuje się do ataku.
Sierota z Kos
To ostatnia walka z bossem The Old Hunters DLC. Kiedy opuścisz obszar wędkarskiego osiedla, dotrzesz do brzegu oceanu, gdzie na powierzchni leży dziwna istota. Sierota Kos wyłania się z tego niosącego w rękach ogromny kawałek mięsa. Przygotuj się na najdzikszą walkę z bossem Bloodborne.
Szeffight Orphan of Kos składa się z dwóch faz:
Faza 1.
- Sierota trzyma w rękach duży kawałek czerwonego mięsa i używa go jako młotka.
- Zerwie też mniejsze kawałki mięsa, które eksplodują i rzucają nimi w ciebie, więc unikaj ich dobrze, ponieważ mogą zadać duże obrażenia.
- W pierwszej fazie jest już bardzo agresywny i nieubłagany, aw drugim staje się jeszcze bardziej szalony.
Faza 2.
- Rośnie jakieś skrzydła, które pozwalają mu skakać jeszcze wyżej i rzucać jednocześnie wiele wybuchowych kawałków mięsa.
- Krzyczy i emituje wybuchy energii elektrycznej dookoła, więc kiedy widzisz, jak podnosi głowę - uciekaj.
- Gdy przechodzi w fazę drugą, masz świetną okazję, aby zrobić jedną lub dwie silne szarże przy użyciu wybranej broni.
Wszyscy inni szefowie spacerują po parku w porównaniu z Sierotą Kos.Po jego zakończeniu zabij Koszmar, dziwne stworzenie na brzegu, z którego sierota się urodziła - w rezultacie otrzymasz Pasożyta Kos, rodzaj broni. Kiedy wyposażysz pasożyta, twoje ręce przekształcą się w parę macek. To zdecydowanie dziwny sposób na ukończenie gry, ale From Software zawsze wybiera nieprzewidywalne wnioski dla swoich historii.
Kim są twoi ulubieni szefowie The Old Hunters? Jakiej taktyki użyłeś do ich zabicia? Podziel się swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy poniżej.