Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po pracy Spiritmaster

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po pracy Spiritmaster - Gry
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po pracy Spiritmaster - Gry

Zawartość

Doktor jest w! Spiritmasters w Odważnie domyślnie dać ci najlepsze uzdrowienie. Są wyjątkowe, ponieważ potrzebują Białego Maga jako swojej krzyżówki, jeśli chcesz się leczyć. W pewnym sensie są one ogromnym impulsem dla twojego Białego Maga.


Ten przewodnik omawia wszystko o Spiritmaster, w tym:

  • Odblokowanie Spiritmaster: Jak odblokować zadanie.
  • Przewodnik po sprzęcie: Co używają i optymalne wyposażenie.
  • Lista umiejętności: Na jakim poziomie je zdobywają.
  • Cross Job Tips: Które prace dobrze pasują do Spiritmastera.
  • Specjalne ruchy: Które najlepiej pasują do Spiritmastera.
  • Wskazówki dotyczące walki: Bycie najbardziej skutecznym w walce.

Odblokowanie Spiritmastera

Otwierasz Spiritmastera pokonując Victor i Victoria w Rozdział 4. Postępuj zgodnie z głównym zadaniem do Eternia Central Command. Oglądaj sceny na 1. piętrze, a następnie udaj się do wschodniego pokoju, aby z nimi walczyć.

Przewodnik po sprzęcie

Spiritmasters mają zdolność S dla Staves. Nie ma niczego ważniejszego.


Zbroja

  • Umysł jest najbardziej pomocny.
  • Używając Białego Maga jako klasy krzyżowej i umiejętności, które otrzymujesz jako Zaklinacz, nie będziesz potrzebował wiele. Daj mu najwyższą Obronę i Obronę Magiczną, jaką możesz.

Bronie

  • Personel. Jako Zaklinacz będziesz leczył, a Stawki będą leczyć Specjalne Ruchy.

Lista umiejętności

Spiritmasters mają specjalność Save White Magic MP.

  • Zapisz WM MP - Obniża koszt czarów Białej Magii o 25%.

Poziom 1

  • Duchowy Oddział - Niweluje wszystkie obrażenia zadane żywiołowi jednemu sojusznikowi przez cztery tury.

Poziom 2

  • Auto-Shell - Zdolność wsparcia, która automatycznie rzuca Shell na siebie przez 10 tur na początku bitwy.

Poziom 3

  • Magic Defense 20% Up - Zdolność wsparcia, która zwiększa Magiczną Obronę o 20%.

Poziom 4

  • Pomoc wróżki - Zwiększa ataki żywiołów celu, aby zadać 1,5 raza większe obrażenia przez pięć tur. Kosztuje dodatkowy BP do użycia.

Poziom 5

  • Konwertuj BP - Używa 25% maksymalnego PM do podnieś swój BP o dwa.

Poziom 6

  • Zapisz WM MP - Zdolność wsparcia, która pozwala na użycie specjalizacji Spiritmaster w innych zadaniach.

Poziom 7

  • Adaptacja - Powoduje, że wybrany sojusznik absorbuje wszystkie obrażenia od żywiołów przez cztery tury.

Poziom 8

  • Spokój - Unieważnia wszystkie obrażenia zadane sojusznikom i wrogom przez dwie tury. Kosztuje dwa dodatkowe BP używać.

Poziom 9

  • Święty - Zdolność wsparcia, która obniża Atak Fizyczny o 25%, ale zwiększa skuteczność magii odzyskiwania o 2,5 razy.

Poziom 10

  • Greater Spirit Ward - Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia zadawane wszystkim sojusznikom przez cztery tury. Kosztuje dwa dodatkowe BP do użycia.

Poziom 11

  • Wróżka - Sprawia, że ​​wszyscy sojusznicy są odporni na truciznę, oślepienie, ciszę, sen, paraliż, strach, szał, zamęt, urok, zagładę, śmierć i zatrzymanie na pięć tur. Kosztuje dwa dodatkowe BP do użycia.

Poziom 12

  • Umiar - Zmniejsza BP o jeden do wszystkich sojuszników i wrogów z jednym BP lub więcej. Podnosi BP o jeden dla każdego z -1 BP lub mniej. Kosztuje dwa dodatkowe BP do użycia.

Poziom 13

  • Enigma - Niweluje wszystkie obrażenia zadawane wszystkim sojusznikom przez cztery tury. Kosztuje trzy dodatkowe BP do użycia.

Poziom 14

  • Maksymalizuj HP- Zdolność wsparcia, która podwaja maksymalne PŻ, ale tylko podczas bitwy.

Cross Job Tips

  • Biały Mag cały dzień. Spiritmasters zwiększają White Magic i obniżają koszty. Po maksymalnym pobiciu Białego Maga, wybierz Spiritmastera i nie oglądaj się za siebie.

Specjalne ruchy

Personel

  • Poziom 1 - Lecz 10 razy.
    • Odmłodzenie: Leczy wszystkich sojuszników i podnosi leczenie wszystkich sojuszników.
  • Poziom 2 - Uzdrawiaj 20 razy.
    • Luks: Buff sojuszników. Podnosi prędkość wszystkich sojuszników.
  • Poziom 3 - Uzdrawiaj 30 razy.
    • Boskie Światło: Atakuj jednego (zabij nieumarłego). Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.


Wskazówki dotyczące walki

Spiritmasters mają świetne zdolności, ale mają wysoki koszt BP. Na szczęście konwertują BP, aby podnieść swój BP.

  • Jeśli to nie wystarczy, lub nie podoba Ci się wysoki koszt PM, spróbuj zaoszczędzić z Default, odważnie raz, a następnie użyj umiejętności plus Moderacja, aby odzyskać jeden BP.
  • Upewnij się, że masz ujemny BP lub nie zyskasz, i staraj się nie używać, gdy sojusznicy mają pozytywny BP lub tracą jeden.
  • Posiadanie Wykonawcy na imprezie może bardzo pomóc, ponieważ mogą oni dodać jeden BP do dowolnego sojusznika.

Dzięki temu przewodnikowi jesteś teraz mistrzem uzdrawiania. Aby uzyskać wskazówki dotyczące czegokolwiek innego, sprawdź moją Listę przewodników po Odważnie domyślnie.