Odważnie drugi przewodnik i dwukropek; Koniec zespołu drużynowego

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Odważnie drugi przewodnik i dwukropek; Koniec zespołu drużynowego - Gry
Odważnie drugi przewodnik i dwukropek; Koniec zespołu drużynowego - Gry

Zawartość

Jest tak wiele kombinacji zadań, wyposażenia i zdolności Odważnie drugi. Nie ma dobrze odpowiedz na pytanie, jak powinien wyglądać twój zespół finałowy, ale przy podejmowaniu decyzji jest kilka rzeczy do przemyślenia.


Czy idziesz z przeważnie handlarzami obrażeń i jednym wsparciem? Czy masz zrównoważony zespół leczenia, obrażeń i obrony? Oto pytania, na które chcesz odpowiedzieć przed rozpoczęciem planów.

Podam wam przykład mojego zespołu gier końcowych i przedstawię wam, co działa, abyście mogli zdecydować, czego chcecie.

Ten przewodnik będzie zawierał informacje na temat kompilacji zespołu końcowego Odważnie drugi włącznie z:

  • End Game Team Building 101 - O czym należy pomyśleć przy składaniu zespołu.
  • My End Game Team - Praca i umiejętności, których używam, a także inne przykłady, które działają.

Budowanie zespołu z końca gry 101

W Bravely Second chcesz być efektywny, jeśli chodzi o szlifowanie. Jeśli chcesz w łatwy sposób zmaksymalizować JP i uzyskać przyzwoitą sumę pieniędzy oraz EXP podczas tego procesu, sprawdź mój przewodnik Easy Grapp Keep Farming. Aby pokonać twardych wrogów i bossów, szczególnie w trybie twardym, będziesz potrzebował lepszej drużyny.


Oto kilka rzeczy, o których należy pamiętać podczas podejmowania decyzji:

  • Nie zadawaj wszystkich obrażeń zadaniom.
    • Dobrze jest, jeśli każdy ma zadanie, które zadaje obrażenia, ale upewnij się, że 1 lub 2 z nich również mają coś innego.
  • Mieć kogoś, kto może się uleczyć.
    • Nie potrzebujesz dedykowanego uzdrowiciela, ale potrzebna jest osoba, która przynajmniej ma możliwość leczenia.
  • Mieć zarówno fizyczne, jak i magiczne zadanie.
    • Będziesz walczył z wieloma wrogami i mają różne zdolności obronne lub zdolności. Upewnij się, że możesz wykonać oba rodzaje obrażeń, aby móc przyjąć dowolnego wroga.
  • Prawie zawsze załóż lekką zbroję
    • Jedynymi wyjątkami są Brave Suit i kiedy twoja praca jest S w ciężkiej zbroi.

My End Game Team

Jest kilka opcji, które mam z drużyną, z którą wybrałem lochy w grze końcowej, i wyjaśnię je przy każdym wyborze. Najpierw wymienię tylko ich zadania, umiejętności wsparcia i sprzęt, a następnie wyjaśnię wszystko bezpośrednio pod nim.


Tiz - Patissier / Time Mage

Zdolności wsparcia

  • Wzmacniacz stanu - Patissier lub Atak Przedmiot Amp - Catmancer
  • Glace - Patissier
  • Odpady nie - Wolny strzelec
  • Przedmioty dla wszystkich - Patissier
  • Critical Hitter - Patissier

Sprzęt

  • Sztylet
  • Tarcza
  • Lekka zbroja
  • Akcesoria Agility

To jest moja hybryda wsparcia / uzdrowienia / uszkodzenia. Możliwości wsparcia i praca Patissier pozwalają mi to wszystko zrobić. Największym powodem tej klasy jest użycie dekoracji na zbiorniku charakter, którego używam. To sprawia, że ​​wrogowie mogą celować w czołg, jeśli je wybiorę.

Wybrałem Mag Czasu ze względu na Quicka lub Quickgę, co zwiększa maksymalną liczbę trafień członków drużyny.

Glace zmieszany z przedmiotami dla wszystkich pozwala mu być uzdrowicielem, jeśli to konieczne, ponieważ podwaja to, ile przedmiotów leczniczych przywraca i działa na wszystkich. Critical Hitter daje ci także szansę na krytyczne przedmioty dzięki czemu zazwyczaj potrzebujesz tylko jednego X Potion dla całej drużyny.

Jeśli chcesz, aby inna Praca paraliżowała wroga, wzmacniacz Status Ailment jest świetny, by zapewnić ci dolegliwości. Jeśli zamiast tego chcesz zadać obrażenia, wybierz Amp Item Ataku więc możesz zadawać ogromne obrażenia wszystkim wrogom.

Odpady Nie działają bardzo dobrze z tą budową, ponieważ masz 50% szansy, że nie zużyjesz przedmiotów, co działa niezależnie od tego, czy leczysz, atakujesz lub używasz zdolności Bon Apetit.

Jeśli chodzi o sprzęt, idź po sztylety, dzięki czemu możesz używać zarówno niszczących, jak i leczących umiejętności specjalnych. Tarcze dają dodatkową obronę, a ty nie potrzebujesz niczego, by zwiększyć swoje obrażenia, ponieważ otrzymujesz to wszystko ze zdolności.

Lekka zbroja wymaga magicznej obrony i Akcesoria Agility zwiększają już i tak wysoką prędkość zadania aby upewnić się, że zawsze idziesz pierwszy.

Edea - Szermierz / Hawkeye

Zdolności wsparcia

  • Triple Wield - Rydwan
  • Crossfire - Sokole Oko
  • Katana Lore - Mistrz miecza
  • Dual Wield - Ninja

Sprzęt

  • 3 Katany
  • Odważny garnitur lub lekka zbroja
  • Akcesorium Crit lub Damage

To jest moja główna postać obrażeń fizycznych. Szermierz zapewnia obrażenia, obronę i szybkość, podczas gdy Hawkeye pozwala mi dodawać do nich elementy, aby walczyć z każdym wrogiem.

Triple Wield i Dual Wield pozwalają mi wyposażyć 3 bronie i uzyskać pełne wartości ataku. Dual Wield odbiera również karę za trzymanie broni w gnieździe głowy, więc jest to ogromny impuls. Katana lore, ponieważ Katany mają większą szansę na krytykę. Możesz zastąpić go P.Attack 20% Up od Charioteer, jeśli chcesz.

Ogień krzyżowy jest świetny, ponieważ daje mi szansę na wykonanie dodatkowego ataku, gdy kolega zadaje obrażenia. To jest lepsze, im więcej osób atakujesz, oczywiście.

Lubię Brave Suit, ponieważ ta praca wymaga wielu tur, aby uzyskać maksymalne obrażenia, a dodatkowy BP pomaga. Crit, jeśli chcesz się upewnić, że wszystkie ataki krytyczne, w przeciwnym razie zwiększ obrażenia.

Yew - Astrologian / Summoner

Zdolności wsparcia

  • Limit Breaker - Astrolog
  • M.Atk 20% Up - Mag Czasu
  • Przedłużone wsparcie - Astrolog
  • Spellcraft - Czarodziej

Sprzęt

  • 2 pręty
  • Lekka zbroja
  • Akcesoria INT lub MP

Chciałem mieć postać, która ma świetne wsparcie magiczne, ale także duże obrażenia magiczne. Wydaje mi się to idealne. Chcesz, aby Astrolog był Twoim głównym zadaniem, aby automatycznie uzyskać zdolność Prescience, co powoduje, że cała magia wsparcia aktywuje się na początku tury.

Wyłącznik krańcowy pozwala ci podnosić atrybuty powyżej limitu, a Wsparcie Przedłużenia zwiększa liczbę tur, które wykonują. Spellcraft jest zasadniczo wymagany do każdej magicznej pracy, ponieważ pozwala dodawać pomocne efekty. M. Att 20% Up to upewnienie się, że mocno uderzyłeś swoją magią Przywołania.

Udało mi się zadać pełne obrażenia magiczne za pomocą sprzętu, aby upewnić się, że zadałem wiele obrażeń, jednocześnie będąc w stanie zapewnić wspaniałe buffy dla całej drużyny.

Magnolia - Opiekun / Kaiser lub Egzorcysta

Zdolności wsparcia

  • Fortitude - templariusz
  • Dawn of Odyssey - kajzer
  • Soul Boost - Opiekun
  • Limit BP Up - templariusz
  • M.Def 20% Up - Biskup

Sprzęt

  • Włócznia
  • Tarcza
  • Ciężka zbroja
  • Akcesoria HP lub Defense

Magnolia, kotwica mojego zespołu, moja skała. Zapewnia, że ​​wszyscy inni nie zginą. Soul Mirror odzwierciedla fizyczne ataki, a Soul Cannon zadaje przyzwoite obrażenia, gdy jest pełny na mocy duszy.

Fortitude i BP Limit UP pozwól mi dostać się do 4BP, a dostanę dodatkowe, jeśli obrażenia, podczas Domyślnego. Ta umiejętność plus Dawn of Odyssey Kaiser utrzymuje ją przez cały czas na poziomie BP. Wzmocnienie Duszy nie jest wymagane i może zostać zastąpione inną umiejętnością obrony, jeśli jest to pożądane.

Jeśli chodzi o podrzędną pracę, zależy od tego, co chcesz. Wybieram Kaisera tylko dla umiejętności zwiększania obrażeń i kryt. Ponieważ działa to również dla wrogów, musisz uważać podczas korzystania z tego zadania.

Egzorcysta działa bardzo dobrze, nawet lepiej dzięki wybranym możliwościom wsparcia. To pozwala mi zawsze używać Cofnij, aby zachować HP, MP, a nawet BP dla moich innych postaci.

Jej głównym celem nie są obrażenia, więc tarcza działa najlepiej, zwłaszcza, że ​​musi zadać wiele obrażeń. Ciężki pancerz jest koniecznością ze względu na wymaganą rangę S i moczenie obrażeń.

To wszystko dla mojego Odważnie drugi Koniec zespołu drużynowego. Daj mi znać, co myślisz i powiedz mi, jakie kombinacje lubisz robić!