BATTLEGROUNDA PLAYERUNKNOWN całkowicie przewyższa Battle Royale H1Z1

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
BATTLEGROUNDA PLAYERUNKNOWN całkowicie przewyższa Battle Royale H1Z1 - Gry
BATTLEGROUNDA PLAYERUNKNOWN całkowicie przewyższa Battle Royale H1Z1 - Gry

Jednym z, jeśli nie najbardziej przyjemnym, aspektem gry wieloosobowej online jest darmowy mecz śmierci. Każdy przeciw sobie w chaotycznej masakrze może być radosny, jeśli jesteś w ogniu bitwy. Wiele gier przedstawia je na różne sposoby, a jedną z nich jest H1Z1 od 2015 r. Jednak członkowie zespołu Steam, jak również gracze konsolowi w niedalekiej przyszłości, opublikowali nowszą wersję tego stylu gry. To jest kęs BITWY W PLAYERUNKNOWN okazało się, że jest trochę hitem wśród graczy i wydaje się, że jest całkowicie zdeklasowany H1Z1 to przyszło przed nim. Tak przynajmniej wierzę.


H1Z1 wydany na początku 2015 r. jako wczesny tytuł Steam i był grą z apokalipsą. Skupiono się na współpracy, ponieważ ty i reszta grupy pracowaliście razem, aby odeprzeć nadchodzące zombie i potencjalnie wrogich ocalałych. Brzmi dość nieoryginalnie, prawda?

W dalszej części gry gra została podzielona na dwie części, z oryginalnym przepakowaniem jako H1Z1: Po prostu przetrwaj a druga połowa jest dubbingowana H1Z1: Król Wzgórza. Ten ostatni tytuł miał inne podejście do rozgrywki w środowiskach o większej skali, oferując kilka różnych trybów. Jednym z tych trybów był niesławny Battle Royale. Niezależnie od tego, czy grasz w 2, 5 czy nawet w pojedynkę, gracze będą spadać ze spadochronu, a celem było zabicie wszystkich. To nie jest tak, że ta koncepcja była w tym czasie całkowicie rewolucyjna, ale wydawało się, że jest to bardzo odświeżający krok od tego, co jest teraz postrzegane jako mało inspirowane w ustawieniach zombie.


Kierownikiem gatunku „Battle Royale” jako całości, Brendan Greene, dyrektor kreatywny Bluehole inc., Był osobą, która stworzyła oba te doświadczenia. Zaczynając od ARiMR serii, Greene wprowadził nowy tryb, a następnie udał się do licencjonowania go w celu włączenia H1Z1 jak widzimy to dzisiaj. Oczywiście oznaczało to, że był to eksperyment, ponieważ sam Greene nieustannie doskonalił swoją pierwotną wizję. Ta wizja w końcu stała się BITWY, z Greene na czele, inaczej znany jako PLAYERUNKNOWN.

Wrócić do H1Z1, Tryb Battle Royale to tylko jedna część całości Król wzgórza pakiet. Dostępne są również tryby takie jak Skirmish, więc głównym celem tego tytułu nie jest wyłącznie Battle Royale. H1Z1 można określić jako „niechlujną zabawę”, jeśli ktoś o to pyta. Ma w sobie urok, ale niekoniecznie jest płynną jazdą.


Dlaczego to? Jest kilka powodów. Grafika gry jest gorsza pod każdym względem w porównaniu z grafiką BITWY. Wielu graczy uważa to za nieistotny czynnik sukcesu gry, ale wystarczy spojrzeć na to szybko H1Z1 i BITWY a różnica jest oczywista.

Fizyka jazdy była czasami krytykowana H1Z1 podobnie jak ogrodzenia mogą okazać się śmiertelne, ponieważ quad skręcił nagle, aby uniknąć ich, co nieuchronnie spowodowało przewrócenie gracza. Wiele oferowanych pojazdów w BITWY zdecydowanie czujesz się znacznie bardziej responsywny i nie ma (tak bardzo) zmartwień, że gra cię przekręci i zabijesz bez pomocy innego gracza. Nadmuchiwane samochody policyjne, które są zawsze obecne w H1Z1 nie zaśmiecaj pola w drugiej grze.

Zarządzanie zapasami musi być łatwe do opanowania w tego typu grach i chociaż oba oferują rozsądnie proste menu, BITWY, jeszcze raz bierze ciasto. H1Z1 ma ściślejszy ekran inwentaryzacji, który nie jest tak inspirowany, ledwo schodzi pod powierzchnię, jeśli chodzi o wyposażenie twojej postaci. BITWY rozprzestrzenia się trochę więcej, oferując więcej miejsca do zabawy. Twoja postać będzie także na pokazie, dzięki czemu będziesz mógł zobaczyć cały swój sprzęt w akcji. Modyfikacje broni można łatwo umieścić w slocie na broń, a ogólny wygląd menu jest znacznie mniejszy.

Inną podstawą gry przetrwania jest interfejs użytkownika, który nie jest zbyt apodyktyczny. Oczywiście każda istniejąca gra potrzebuje funkcjonującej, ale tytuł Battle Royale potrzebuje jej do dostarczenia wystarczającej ilości informacji, aby gracze zawsze wiedzieli, co się dzieje, a także nie zalewają ekranu, co pogarsza ich widzenie. H1Z1 i BITWY pod tym względem są bardzo podobne, ale jest jeden szczegół BITWY krawędź - minimapa. Mapa H1Z1 wydaje się być dostępny tylko przez kliknięcie poza działaniem i zasięg obszaru przez kilka sekund, ale w BITWY, poręczna mapa w rogu będzie podążać za twoim ruchem, dzięki czemu uzyskasz dodatkową pomoc w przemierzaniu otoczenia.

Kamera „trzecia osoba” na ramieniu znajduje się także nieco bliżej postaci w a BITWY, pozwalając graczowi czuć się jeszcze bliżej akcji. Pomaga to również postaci czuć się bardziej realistycznie w swoim ruchu, ponieważ kamera musi być żwawa i elastyczna, aby nadążyć za nimi. Kamera może być życiem i śmiercią poszczególnych gier, aw Battle Royale to kolejny czynnik, który musi być doskonały. BITWY zarządza nim zarówno w ruchu gracza, jak i celowaniu bronią.

Sam Greene również przyznaje, że ma wiele opinii na ten temat. ARiMR i H1Z1 były jego eksperymentami, kiedy zaczął bardziej rozumieć gatunek, ale BITWY jest jego dumą i radością, a wystarczy tylko odwiedzić stronę internetową gry, aby to zrozumieć. W przeglądzie gry zobaczymy na ekranie napis „Rozwój społecznościowy”, a następnie:

„Odkąd rozpoczęliśmy ten projekt rok temu, dotarliśmy do społeczności Battle Royale, aby zebrać sugestie i opinie na temat tego, czego chcą i oczekują od gry.

Odkąd rozpoczęliśmy testy przed alfa, pracowaliśmy z nimi nad wdrożeniem sugestii, uzyskaniem informacji zwrotnej na temat rozgrywki i zapytaniem o ich pomoc, gdy przeprowadzaliśmy testy alfa i beta. ”

Programiści, którzy są tak zsynchronizowani ze swoją grupą fanów, zasługują na uznanie i szacunek. Z BITWY opierając się w dużej mierze na ludziach, którzy go grają, aby uczynić go lepszym, samo to sprawia, że ​​przyćmiewa każdą grę / tryb Battle Royale, który był przed nim.

Wiemy, że tryb Battle Royale H1Z1 powstał dzięki pracy Greene'a, ale niezaprzeczalny fakt BITWY czy połączenie wszystkich jego pomysłów i doświadczeń zdobytych w poprzednich projektach oznacza, że ​​jest to praktycznie bezmyślne, że jest to lepsze przedstawienie wojny graczy wszechstronnych.