Naruszenie i dwukropek; Kompletny przewodnik budowania i odtwarzania piromanty

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 3 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Naruszenie i dwukropek; Kompletny przewodnik budowania i odtwarzania piromanty - Gry
Naruszenie i dwukropek; Kompletny przewodnik budowania i odtwarzania piromanty - Gry

Zawartość

WyłomPyromancer to pierwsza klasa Assassinów (DPS) w szkole Arcane. Ich zestaw kręci się wokół ustawiania wrogów w ogniu zadającym obrażenia od ognia w czasie i używania tego ognia do ogłuszania lub zadawania wielu natychmiastowych obrażeń wrogom.


Wszystko, od czego zaczynają, jest już wystarczająco dobre, aby odnieść sukces, ale istnieje kilka zmian, które można wprowadzić, aby popchnąć Pyromancer na jeszcze większe wysokości.

Ten przewodnik skupi się na specjalistycznej kompilacji piromanty, która pozwala zadawać duże obrażenia, a także zapewnia wsparcie zespołowi.

Przejdę do umiejętności, które można wykorzystać w tej kompilacji, a także narzędzi, talentów, klejnotów i wskazówek na temat ich gry.

The Chrono-Pyromancer Build

Pyromancer jest wymieniony jako Zabójca i jest jedną z najsilniejszych klas w Wyłom. Ogień, który rzucisz na pole bitwy, spali nawet najsilniejszych wrogów.

Możesz pokusić się o maniakalny śmiech, gdy zobaczysz, że wszystko wybuchnie w płomieniach. W końcu niektórzy ludzie chcą tylko oglądać świat płonący.


Dobrze, że ta konstrukcja używa prawie wszystkiego, z czego rozpoczyna się Pyromancer, ale zmienia ostateczną. Korzystanie z tej kompilacji pozwala stać się panem zarówno ognia, jak i czasu - a twoi koledzy z drużyny cię za to pokochają.

Zaklęcia piromanty

Będziesz musiał wyrównać Pyromancera do Poziomu 8, a Chronomancera do Poziomu 8, aby odblokować każde zaklęcie i slot dla tej kompilacji.

Zaklęcia to:

  • Firebolt (Exorcist Signature)
  • Pożar
  • Haste lub Flamestrike
  • Spalić
  • Zatrzymaj kontinuum

Oto opis tych zaklęć wraz z klasą, z której pochodzą:

Pyromancer (Assassin)

  • Firebolt (Signature Ranged, AoE, Ailment)
    • Uruchamia błyskawicę, eksplodując w kontakcie lub po pewnym czasie, zadając 150 obrażeń od ognia i stosując oparzenie na wrogach na danym obszarze.
    • Burn zadaje 250 obrażeń od ognia plus 100 obrażeń od ognia na stos przez 10 sekund.
    • Efekty pasywne: + 15% podstawowych obrażeń od ataku.
    • 4 ładunki, 5-sekundowy czas odnowienia na ładowanie.

To jest twój typowy czar kuli ognistej i rdzeń kompilacji Pyromancer. Wszystkie twoje ataki wymagają Burn, więc będziesz używać tego często.


Burn może układać się do 5 razy, więc to dużo szkód.

Celowanie i trafianie wrogów może być trudne, więc lepiej jest celować w ziemię w pobliżu wrogów. To sprawia, że ​​znacznie łatwiej trafić i częściej trafiać wielu wrogów.

  • Wildfire (General Ranged, AoE)
    • Zadaje 25 obrażeń od ognia i rozkłada wszystkie stosy oparzeń z celu na wszystkich pobliskich wrogów.
    • Wymaga celu dotkniętego przez Burn.
    • Efekty pasywne: + 10% obrażeń od czaru bonusowego.
    • 6-sekundowy czas odnowienia.

Jest to świetny atak AoE, pod warunkiem, że ułożyłeś kilka efektów Burn na jednym lub więcej wrogach. Idealnie byłoby, gdybyś chciał zdobyć jak najwięcej stosów na wroga, a następnie użyć Dzikiego Ognia, aby je rozłożyć.

Dodatkowe 10% obrażeń od zaklęć po prostu posiada ten czar.

  • Flamestrike (General Ranged)
    • Zadaje celowi 30 obrażeń od ognia i stosuje ogłuszenie na 4 sekundy w celu namierzenia wroga.
    • Wymaga celu dotkniętego przez Burn.
    • 16-sekundowy czas odnowienia.

Jest to opcja do użycia, jeśli nie chcesz Haste. Flamestrike może być bardzo przydatny w sytuacji, gdy musisz ogłuszyć trudnych przeciwników. Wymaga to jednak Burnu i może się okazać, że używasz ich zbyt często z Combustem.

Istnieje również Pryzmatyczny Klejnot, który znacznie zwiększa obrażenia, ale zmniejsza o połowę długość ogłuszenia.

  • Combust (Ogólne)
    • Zużywa wszystkie debuffy Burn, powodując, że eksplodują natychmiast zadając każdemu docelowemu wrogowi 200 obrażeń od ognia na liczbę stosów Burn.
    • Wymaga celu dotkniętego przez Burn.
    • Nie ochlonal.

To tutaj bierze się większość twoich obrażeń, dopóki grasz poprawnie. Połączenie ułożenia Burns z Firebolt i rozprzestrzenienie go Wildfire pozwoli ci zadać mnóstwo obrażeń Combustem. Fakt, że nie ma czasu odnowienia, czyni go jeszcze bardziej niesamowitym.

Chronomancer (specjalista)

  • Haste (General Ranged, Buff)
    • Stosuje 20% Haste, Bonus Damage i Bonus Healing, aby celować w sojusznika i siebie przez 8 sekund.
    • 20-sekundowy czas odnowienia.

Czar ten powoduje, że wykonujesz znaczną ilość dodatkowych obrażeń, jeśli zostanie użyty przed dużymi wybuchami Płonącego Pożaru. Dodatkowy ruch i prędkość ataku, jaką otrzymujesz, są również miłe, a ty możesz zawsze użyć go na koledze z drużyny, aby uzyskać korzyści.

  • Cease Continuum (Ultimate)
    • Wszyscy wrogowie i pociski zostają zatrzymani na prawie 20 sekund.
    • Zmieniono czasy trwania Buff i Debuff.
    • Pasywny: Wszystkie stawki naliczania NW są obniżane o 50%.

Ta ostateczność jest świetna, ponieważ sprawia, że ​​wrogowie są bardzo łatwo trafieni i prawie nie poruszają się przez 20 sekund. Pozwala to na układanie oparzeń i zadawanie niewiarygodnych obrażeń przy niewielkim zmartwieniu.

Domyślnym ostatecznym wynikiem Pyromancera jest przyzwoity krupier obrażeń, ponieważ kumuluje on oparzenia, ale ma krótki zasięg i trwa tylko trzy sekundy. Możesz uzyskać więcej z ostatecznego Chronomancera.

Sprzęt / Talenty

Talenty, które chcesz, mogą znajdować się na różnych elementach wyposażenia, więc zamierzam wymienić raczej talenty niż konkretne elementy wyposażenia.

Oni są:

  • Wrogowie, którzy umierają z Paliwa, teraz wybuchają, zadając 180 obrażeń od ognia pobliskim wrogom.
  • Spal teraz także leczy rzucającego za 100 punktów życia za zużyty stos oparzeń.
  • Zabicie wroga za pomocą Firebolt teraz zwraca opłatę za Firebolt.

Talenty Combust są bardzo silne, a leczenie jest najlepsze. Możesz szybko i łatwo układać spalanie za pomocą Firebolt i Wildfire, co pozwala ci leczyć się za dobrą kwotę, gdy używasz Combust.

Spalanie prawdopodobnie zabije większość wrogów, więc dodanie dodatkowych obrażeń od AoE od śmierci szybko rośnie.

Talent Firebolt nie jest tak dobry, ponieważ najprawdopodobniej zabijesz go Combustem, ale nadal może być przydatny, jeśli nie masz nic innego do przejścia w slocie.

Klejnoty

Twoim głównym celem przy klejnotach powinny być klejnoty dystansowe, aby uzyskać jak największe obrażenia.

  • Lekki szafir jastrzębia (niebieski klejnot): + 3,25% premii do obrażeń od dystansu
  • Empowering Light Sapphire of the Hawk (Blue Gem): + 1% premii do obrażeń na poziomie drużyny
  • Jasny rubin jastrzębia (czerwony klejnot): + 6,25% premii do obrażeń od dystansu
  • Lethality Ruby (Red Gem): + 5% obrażeń bonusowych
  • Firebolt Burn Stacks (Prismatic Gem): -50% obrażeń od premii, ale stosuje 2 stosy oparzeń na atak.
  • Obrażenia Flamestrike (pryzmatyczny klejnot): -2 drugie ogłuszenie, + 1 060% obrażeń bonusowych
  • Obrażenia Wildfire (pryzmatyczny klejnot): + 540% obrażeń bonusowych, + 75% czasu odnowienia.

The Firebolt Burn Stacks Prismatic Gem jest najważniejszy dla tej kompilacji. Pozwala ci szybko spłonąć Burn na maksimum pięciu, a następnie użyć Wildfire do rozprzestrzeniania się lub Combust dla dużych zysków.

Drugi slot Prismatic zależy od tego, czy używasz Haste czy Flamestrike. Jeśli używasz Haste, użyj klejnotu Wildfire i klejnotu Flamestrike podczas używania Flamestrike.

Porady walki piromanty

Twoim głównym zadaniem jest zadawanie jak największej liczby obrażeń i rozprzestrzenianie ognia. Pamiętaj, aby celować w ziemię obok wrogów, aby uzyskać większą dokładność i większą szansę trafienia wielu wrogów.

Zacznij od układania Firebolt na jednym lub kilku wrogach i upewnij się, że są to te, które nie umrą szybko. Użyj Wildfire, gdy wróg ma 4-5 stosów, ale tylko wtedy, gdy jest blisko kilku wrogów. Na koniec zakończ go Combustem, aby zadać maksymalne obrażenia.

Podczas używania Pośpiech, spróbuj użyć go na członkach drużyny, którzy korzystają z dodatkowej prędkości ataku, takich jak klasy Tech i Shadow. Upewnij się, że użyjesz go tuż przed rozpoczęciem dużego obrażenia. Pomocne jest również używanie, gdy trzeba dostarczyć artefakt, ponieważ zwiększa się szybkość ruchu.

Nie używaj po prostu kontinuum zawieszenia jak tylko się pojawi, poczekaj na dobry moment. Oto kilka przykładów: elita wychodzi podczas eskorty i innych ważnych celów oraz podczas finałowych walk z bossem.

---

To wszystko dla przewodnika w Pyromancer of the Arcane school in Wyłom. Zostaw komentarz, jeśli masz jakieś dodatkowe pytania lub masz własne wersje Arcane School.

A jeśli chcesz ogólnych informacji i wyjaśnień mechaniki w grze, sprawdź nasze Wyłom Przewodnik dla początkujących. Jeśli szukasz bardziej szczegółowych wskazówek, sprawdź nasze Przewodnik Bloodstalkera, nasza kompletna Egzorcysta - przewodnik budowy, i nasze Reaper build.