Zawartość
Mimo że jest remakerem remake'u japońskiej gry konsami z połowy 2000 roku, Konami STREFA KOŃCÓW Drugi biegacz: M∀RS nie jest Final Fantasy VII - wciąż możesz wyryć całą nazwę i spotkać się z pustym „huh”?
Od pierwszego stworzono Hideo Kojima ZOE franczyza zawsze była nieco nisza w Ameryce Północnej, pomimo dość przyzwoitej sprzedaży. Chociaż w tej niszy udało się wyrosnąć na coś w rodzaju kultowego klasyka, trudno będzie ci znaleźć ZOE wentylator tylko chodzący.
Nawet jeśli, ZOE jest bardziej ekspansywny niż mogłoby się wydawać. Franczyza obejmuje dwa tytuły wydane pierwotnie na PlayStation 2, opowiadanie poboczne Game Boy Advance, które zostało wydane między 1 a 2, animowany prequel OVA i 26-odcinkowy anime. ZA ZOE 3 jest obecny w pracach od 2008 r., ale jedyne ogłoszenie od 2012 r., kiedy Kojima potwierdził, że prace nad tym tytułem wreszcie się rozpoczęły.
Piękne, zacieniowane filmy i grafika w grze, rozległe otoczenie, ogromnie satysfakcjonująca walka z gigantycznym robotem (choć może niekoniecznie w stylu lat 90-tych ponadgabarytowych angielskich filmach anime) nadają grze charakter, który przemawia do wielu osób twardych fanów, którzy podkreślają swoją wyższość jako grę mecha nad wszystkimi Gundam tytuły, które pojawiły się przed i po.
(Uwaga: Niestety nie ma dostępnych alternatywnych języków audio, więc utknąłeś z dubem na tym. To jedna z największych skarg większości fanów od dawna.)
Dla tych nowicjuszy (a jest ich wiele), bądźcie pewni, że jeśli nie dotykaliście się wcześniej tych gier, nie będziecie musieli zaczynać od początku, aby dowiedzieć się, co się dzieje.
Podczas ZOE 2 rozszerza wszechświat swojego poprzednika i odwołuje się do niej od czasu do czasu ZOE 2 utrzymuje fabułę skoncentrowaną na poczynaniach nowego pilota Dingo Egret (tak, naprawdę) w oryginalnej ramce orbitalnej JEHUTY z ZOE 1 przeciwko jego nemezisowi Nohmanowi, który pilotuje siostrzany model ANUBIS.
Ustaw dwa lata po wydarzeniach z oryginału ZOE, bohater Dingo pracuje jako górnik na polowaniu na Callisto na rudę Metatrona (używaną do zasilania / tworzenia ramek orbitalnych) i natrafia na ukryty JEHUTY. Kiedy obiekt zostaje zaatakowany przez despotyczną organizację wojskową BAHRAM, atakuje on swoje siły, infiltrując ich pancernik, ale ostatecznie zostaje pokonany przez Nohmana, pilotującego ANUBIS.
Kiedy Dingo odmawia przyłączenia się do ich sprawy, Nohman strzela do niego. Pozostawiony na śmierć, zostaje uratowany przez tajnego agenta, który go ożywia i umieszcza z powrotem w ramie JEHUTY, zarówno jako system podtrzymywania życia, jak i sposób ucieczki. Jest w nim ostatnią nadzieją dla planet przeciwko robotycznemu przejęciu BAHRAM.
Mechanika gry jest prostsza niż wcześniej ZOE 1, koncentrując się na bitwach mecha prawie wyłącznie. Obejmuje to zmierzenie się z wieloma różnymi typami wroga, które biorą różne bronie i ataki, aby skutecznie walczyć.
Odstępy mają znaczenie - a część elegancji rozgrywki wynika z zastanowienia się, jak ustawić się w ciasnych korytarzach lub otwartej przestrzeni i jak dystansować się w zależności od wroga, walki w walce wręcz lub broni laserowej.
Podczas pilotowania JEHUTY jest dużo broni, a liczba ta rośnie tylko w miarę postępów i odblokowywania nowych broni podrzędnych od zabójstw bossów, oprócz przedmiotów środowiskowych, które można odebrać i wykorzystać również jako broń. Niektórzy gracze uznali to za skomplikowane, ale w większości bronie są dość proste - a przełączanie między nimi powodowało mniej bólów głowy niż próbowanie tego samego w, powiedzmy, Monster Hunter: Świat.
(Wprowadzono pewne ulepszenia w przełączaniu broni między oryginalną grą a tą wersją, być może w tym tkwi różnica.)
Odnowiony
Oryginalna gra w 2003 roku została ponownie wydana w zestawie dwóch gier w 2012 roku jako kolekcja HD na PS3 i Xbox 360 ze zaktualizowaną grafiką i grafiką, lepszymi interfejsami, nowymi trofeami / osiągnięciami, odpowiednim analogowym drążkiem i wsparciem dla rumble oraz ulepszonym audio. Firma zastanawiała się nad pomysłem wypuszczenia go na PS Vita, ale wkrótce zrezygnowała z tego planu. Wszystko było w porządku .. głównie dlatego, że nie wydawało się, że jest wystarczająco dużo treści, aby nowa kolekcja była warta zachodu, i pojawiły się problemy z liczbą klatek na nowych platformach, których nigdy nie miała na oryginale. Zostały one naprawione później na PS3, ale nie na Xbox 360.
Podobny wzrost możesz zaobserwować w 2018 roku MARS: ulepszona obsługa grafiki i rozdzielczości 4k, nowa konstrukcja dźwięku i obsługa dźwięku przestrzennego, a także kilka nowych funkcji, takich jak Bardzo łatwa trudność, moduły treningowe i tryb versus, w którym możesz 1v1 przeciw innym graczom lub botowi (przyszłościowe zabezpieczenie tej funkcji dla nieuchronność kurczącej się bazy graczy online w późniejszych latach).
Tryb VR
Gwiazdą tego wydania jest jednak zupełnie nowa zawartość VR. W pełni odtwarzalny w pierwszej osobie VR (choć wszystkie filmy, których doświadczasz w trybie kinowym nie do końca w pierwszej osobie), ten tryb przenosi Cię do przodu i koncentruje na całej akcji, aw walce może sprawić, że poczujesz się, jakbyś naprawdę pilotował gigantyczną maszynę śmierci .
(Uwaga: Nie mam właściwie zestawu słuchawkowego VR i ta recenzja została napisana podczas grania w trzeciej osobie, więc została uzupełniona o los strumieni YouTube / Twitch.)
ZOE 2 pierwotnie został stworzony jako mecha-wojownik trzeciej osoby, a przejście na trzecią osobę spowoduje zamknięcie dużej części otaczającego środowiska, ponieważ Twoje wizualizacje pozostaną w kokpicie JEHUTY (otrzymasz trójwymiarową figurę mechy) w ruchu na konsoli, aby pomóc mierzyć ruch.)
Zalecam, abyś zagrał przynajmniej w część gry bez zestawu słuchawkowego VR, aby opanować rozgrywkę tak, jak początkowo miała być odtwarzana - o wiele trudniej jest dowiedzieć się, jak właściwie się spakować w walce, gdy grasz w pierwsza osoba VR.
Jest jednak tak duża część tego, dlaczego ten remake istnieje, a ja czuję się, jakbyś się nie znalazł, jeśli nigdy nie przypiąłeś zestawu słuchawkowego.
Warto było?
STREFA KOŃCÓW Drugi biegacz: MARS nie udaje, że jest czymś więcej niż to było - a cena odzwierciedla to w 39,99 USD. Obsługa wirtualnej rzeczywistości w pierwszej osobie jest naprawdę fajna i jest doskonałym dodatkiem, ale nie obiecuje przekształcenia gry bardziej niż obsługa rozdzielczości 4K.
Stwarza to świetny sposób dla starych fanów, aby powrócić do starego klasyka w zupełnie nowy sposób, z prawdopodobnie tylko nowymi błyszczącymi funkcjami, aby zwabić nowych fanów. Gra nie jest zbyt długa, a jej czas działania jest nieco przestarzały przerywniki z anime, które przynajmniej dla mnie nie dodawały wiele radości z gry, ale pozwoliły mi rozwinąć się jako prawdziwa gra, a nie jako łagodniejszy rodzaj przechodzenia przez różne walki mechowe.
Jeśli grasz w wersji na PC, gra demonstruje zwykły brak dbałości o sterowanie klawiaturą / myszą, co robi wiele portów konsoli - mianowicie, że nie możesz pozwolić sobie na luksus powielania kluczy. Co więcej, tylko dzięki pomocy tutoriala i próbom i błędom możesz naprawdę dowiedzieć się, jak pracować z kontrolkami (kolejny powód, dla którego radzę przynajmniej zacząć bez VR). Pod względem kontroli, jest trochę niepewna, więc gracze mogą preferować użycie kontrolera, aby grać w ten komfortowy sposób.
W przeciwnym razie jest to zabawna gra w guziki w przestrzeni, ze wszystkimi jasnymi, rozbryzgowymi kolorami ataku, których mógłbym sobie życzyć. Jako tytuł VR, jest doskonały (grałem całkiem sporo innych tytułów w VR, które nudziły mnie zbyt szybko, gdy nowość się skończyła) i sprawił, że poważnie rozważyłem zestaw słuchawkowy VR dla siebie. Jest to chyba najbardziej hojna i niezobowiązująca gra VR, jaką do tej pory widziałem.
15 lat po ukazaniu się oryginału może to być dokładnie to, czego ta gra potrzebowała, by wreszcie zyskać szansę na zabłysnięcie.
Nasza ocena 8 Ta gra mechowa jest doskonale odtwarzalna w oryginalnym widoku trzeciej osoby lub w zupełnie nowej, zaktualizowanej obsłudze VR dla pierwszej osoby. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny