Zawartość
- Gra
- Nowe i ulepszone klasy
- Misje: mapy, zasadzki i łup
- The Mściciel
- Wrogowie: ADVENT i Obcy
- Czy jesteś gotowy, aby odzyskać Ziemię?
Gra
Wszyscy znamy już założenie: w świecie, w którym oryginalny program XCOM nie zdołał pokonać najeźdźców, Ziemią rządzą istoty pozaziemskie. Twoim zadaniem jest poprowadzić grupę buntowników w celu uwolnienia całej ludzkości od tych panów.
Gracze PC mieli dostęp do gry od lutego, z obietnicą, że konsolowi gracze otrzymają wydanie na początku września. Niestety opóźnienia spowodowały, że data premiery sięga 27 września. Co, oh, co robi dowódca?
Aby pomóc wypełnić wypełnioną pustkę, usiadłem i skompilowałem listę nowych funkcji XCOM 2 zaostrzyć nasze apetyty.
Nowe i ulepszone klasy
Być może najlepszą obietnicą w grze taktycznej jest dostarczenie dowódcom nowych typów klas do kontrolowania lub aktualizowania klasyków. Dla XCOM 2, te nowe i zmodyfikowane klasy to Specjalista, Snajper, Grenadier, Psi Operujący i Łowca. Poniżej znajduje się oficjalny Skinny strony internetowej XCOM dla każdej klasy i bardziej szczegółowe wyjaśnienie.
XCOM 2Specjalista to mieszanka Brains i Brawn.Specjalista to nowa klasa we wszechświecie XCOM. Podczas gdy większość jednostek może włamać się do wieżyczek lub terminali, Specjalista uzyskuje wyższy wynik powinowactwa dla zadania. Jednak to, co naprawdę czyni je wyjątkowymi, to dostępność ich Gremlina - zautomatyzowanego drona, który może walczyć ze strony Specjalistów, hakować z dystansu lub wzmacniać zasoby sojusznikom. Jakkolwiek dowódcy wybierają użycie tej jednostki, każda akcja odbiera dostępne ruchy Specjalisty w turze gracza.
Strzelec wyborowy ma cel
Strzelec wyborowy jest zmodyfikowaną klasą Snajperów. W przeciwieństwie do Snajperów w XCOM: Enemy Unkownjednak strzelec wyborowy nie zostaje zepchnięty na odległość. Jak wyrównać Strzelec wyborowy zależy od każdego Dowódcy: czy chcesz snajpera czy eksperta od pistoletów na bliską odległość? Być może połączenie obu?
XCOM 2's Grenadier zamienia rozbiórkę w artformęGrenadier ma dwie ścieżki: ciężkiego strzelca i rozbiórki. Wyposażony w Wyrzutnie Granatów, Kanoników i Minigunów, odpowiedź Grenadiera na obce zagrożenie polega na tym, żeby wszystko zaczęło boom. Ataki Grenadiera zadają obrażenia obszarowe lub obrażenia krytyczne, w zależności od tego, jakie umiejętności wybierzesz podczas poziomowania.
XCOM 2's PSI Operative Wages War z potężnymi atakami psychicznymi
PSI Operative to połączenie nowej i zmodyfikowanej klasy. Na początku XCOM, Zdolności PSI były dodatkowymi poziomami dodanymi do wcześniej istniejącego żołnierza z innej klasy. W XCOM 2, PSI Operative ma swoją własną klasę. Ponadto umiejętności PSI są dostępne wcześniej i są o wiele potężniejsze. Dowódcy przypisują żółtodzioba do szkolenia PSI, aby przypisać klasę. Każdy PSI Operative zaczyna od jednej z czterech możliwych zdolności i może powrócić do obiektu treningowego w dowolnym momencie, aby nauczyć się nowych umiejętności i zdobyć stopnie.
XCOM 2's Klasa zwiadowców zamyka wrogaJedno słowo: Miecz. Podczas gdy Strażnicy mogą korzystać z karabinów szturmowych lub strzelb, nie muszą uciekać w poszukiwaniu osłony, gdy wróg złamie swoją osobistą bańkę. Wszyscy Rangersowie noszą miecz jako broń pomocniczą, która pozwala im korzystać z niszczycielskich ataków wręcz.
Misje: mapy, zasadzki i łup
W XCOM 2, mapy misji są generowane za pomocą algorytmu. Oznacza to, że mapy będą się różnić w każdej misji, a nie grać na tej samej mapie raz za razem z różnymi zmiennymi, takimi jak umieszczanie wroga. Dowódcy będą musieli nauczyć się układu, idąc dalej, wykonując bardziej dramatyczne misje.
Jedną z nowych funkcji, która cieszy wielu graczy, jest ukrywanie. Po ukryciu jednostki mogą poruszać się swobodniej po mapie. Ponieważ są ukryci, mogą wykrywać i napotykać wrogie jednostki, nie wywołując agresji wroga. Zgodnie z Wiki XCOM istnieje kilka sposobów na złamanie Ukrycia:
- Każda wroga jednostka i nieprzyjacielscy cywile na mapie mają promień wykrywania wskazany przez czerwone płytki oznaczone wykrzyknikiem, a wchodzenie na te płytki podczas ruchu przełamie ukrycie. Promień wykrywania porusza się wraz z wrogimi jednostkami, a sojuszniczy żołnierz może zostać ujawniony, jeśli promień wykrywania przesunie się, aby pokryć kwadrat, na którym aktualnie się znajduje.
- Ukrycie może być jednak zachowane, jeśli żołnierz znajduje się za co najmniej niską osłoną i nie jest otoczony przez wrogą jednostkę, z której pochodzi promień wykrywania.
- Złamanie okien i zrzucenie drzwi zepsuje ukrycie.
- Zainicjowanie ataku, użycie zdolności lub użycie granatów lub przedmiotów na wrogim żołnierzu przerwie ukrywanie.
- Jednak rzucenie bliskości nie złamie ukrycia żołnierza.
- Niektóre cele misji mogą przerwać ukrywanie po zakończeniu.
Przy odpowiednim użyciu ukrycia dowódcy mogą ustawić zasadzki przed wywołaniem stałej walki między siłami.
Kolejną zmianą przychodzącą do misji jest umiejętność ograbiania zwłok. Jednostki mogą znaleźć broń i zasoby na ciałach poległych wrogów, odblokowując ulepszenia i pomagając zaopatrywać Dowództwo Centralne. Mówiąc o...
The Mściciel
Na początku XCOM, walczyliśmy z podziemia; w XCOM 2, bierzemy się w przestworza. Taktyczne zarządzanie bazą odgrywa niezwykle ważną rolę XCOM 2, bardziej niż w poprzedniej wersji.
Centralne Dowództwo znajduje się w wezwanym helicarrieru jednostek zaopatrzeniowych Mściciel (Haha, widzę, co tam zrobiłeś, fani Marvela.) XCOM nie ma wsparcia ze strony różnych narodów, więc inne środki muszą zostać wykorzystane do zbierania zasobów i dostarczania żołnierzy. Inżynierowie odgrywają również zmodyfikowaną rolę - zamiast skupiać się na budowaniu sprzętu, teraz modyfikują pokoje w bazie i zwiększają ich możliwości.
Dowódcy będą musieli wziąć pod uwagę gromadzenie zasobów podczas wyrównywania swoich jednostek. W końcu twoje jednostki nie są jedynymi nowymi i ulepszonymi.
Wrogowie: ADVENT i Obcy
The Good Guys nie są jedynymi, którzy dokonują aktualizacji. Żołnierze XCOM będą walczyć przeciwko nowym i ulepszonym klasom wroga, w tym całkowicie nowym oddziałom żandarmerii wojskowej znanym jako ADVENT. ADVENT jest pełen sympatyków obcej przyczyny i zrobią wszystko, co konieczne, aby zdjąć XCOM. Podczas gdy główne jednostki ADVENT (Troopers and Officers) są omówione w tym ekskluzywnym artykule IGN, poniżej przedstawiono trzy zaawansowane jednostki: Sectopods, Shieldbearers i Stun Lancers.
Sectopod Towers Over All in XCOM 2Statrony są bezzałogowymi dronami kontrolowanymi przez ADVENT. Są odporni na pewne rodzaje obrażeń, w tym psychiczne / psioniczne - pamiętaj, aby wycofać swoich agentów PSI! Sektody używają mieszanki AOE i skupionych ataków, ale najbardziej niszczycielską zdolnością jest Canon Wrath; na szczęście dla dowódców, jednostka musi wykonać kolejkę, aby szarżować. Statrony mają również możliwość wydłużania nóg do trybu wysokiej postawy, co zapewnia im lepszy zasięg. Nie wszystkie osłony są znaczące w stosunku do tych ulepszonych jednostek, ponieważ mogą po prostu przedrzeć się przez przeszkody, takie jak budynki.
ADVENT Shieldbearer Stoi [ich] na ziemiStrażnicy Tarcz są główną jednostką wsparcia i obrony ADVENT. Nie tylko są czołgami chodzącymi, ale mogą także zasilać pobliskie jednostki sojusznicze. Jeszcze jedno, komandorze: Nosiciele tarcz dzielą więcej wspólnego z rzeczywistymi czołgami niż gruba zbroja. Pakują cios. Jeśli natkniesz się na tę jednostkę na mapie, dobrym pomysłem jest pozbycie się jej jak najszybciej.
Oszałamiający Lancer zrobi wszystko, aby się zbliżyćOgłuszeni lansjerzy to jednostki walczące w kamikadze ADVENT. Odrzucając na bok własne bezpieczeństwo, Ogłuszeni Ułankowie zaatakują twoje jednostki i spróbują dźgnąć ich swoim zelektryfikowanym ostrzem. Ogłuszeni lansjerzy mają również specjalną umiejętność, która pozwala im strącać twoje jednostki nieprzytomne.
Organizacje ludzkie są jednak tylko zagrożeniem ubocznym. Twoimi głównymi przeciwnikami będzie Reżim Obcych, w tym Strażnicy, Sektoidy, Żmije, Berserkery, Mutony, Chryssalidy, Archonci, Beztwarzowi i Andromedony.
Wielorakie okropności Strażnika WrótPo zamknięciu w zbroi Strażnicy mają ograniczone możliwości, ale bardzo trudno je zdjąć. Gdy się otworzą, rozpocznie się prawdziwa bitwa. Strażnicy mogą ożywić wiele jednostek wroga w jednym ruchu; mają również zdolność odpływu, która kradnie zdrowie wrogiej jednostce i leczy Strażnika Wrót - z szansą, że odsączona jednostka może zginąć i stać się psionicznym zombie.
XCOM 2's Sektoid przedstawia znane zagrożenie nową genetykąGracze XCOM: Enemy Unknown może rozpoznać wroga powyżej. Podczas gdy Sektoid został poddany ogromnym ulepszeniom z powodu manipulacji genetycznych, nadal wykorzystują swoje miotacze nadgarstków i zdolności psioniczne. Och, tak - i mogą ożywić jednostki z martwych. W przeciwieństwie do Strażników, sekty mogą ożywić tylko jedną jednostkę na raz; jednak jednostką może być wszystko, od jednostki sojuszniczej po cywilną do jednej z twoich własnych żołnierzy.
XCOM 2's Viper dostaje niewygodnie bliskoDo widzenia, Cienki człowieku; Cześć, Viper. Żmije są niebezpiecznymi jednostkami, które mogą wyciągać żołnierzy z osłony, niszczyć żołnierzy w ich ogonach, strzelać z odległości i pluć jadem. Nie trzeba dodawać, że są to złe wieści. Są także wczesnymi przeciwnikami gry. Powodzenia, dowódcy.
Brutalny BerserkerPodobnie jak sekty, Berserkery to ulepszone jednostki pierwotnie widziane w XCOM: Enemy Unknown. Na nieszczęście dla rasy ludzkiej, otrzymali całkiem niezłe ulepszenia. Berserkery mają najbardziej brutalne ataki wręcz wśród sił wroga; jeśli się wściekną, zwiększają się ich obrażenia i zasięg.
The Muton ReturnsSektoidy nie są jedynymi jednostkami obcymi, które korzystają z ludzkich genów. Zmutowano także mutony. Teraz mają mózgi, aby iść z ich brawn. Mimo że wciąż mają potężne ataki w walce wręcz i specjalne granaty, Mutony mogą również użyć zdolności oddziaływania na cel żołnierza i przyznać wolny strzał reakcyjny, jeśli dotknięty żołnierz spróbuje się poruszyć. Mutony mają także zmianę, aby ignorować obrażenia w walce wręcz, więc Rangers mogą chcieć schować miecze przed tym przeciwnikiem.
Ewolucja Chrysalidów w XCOM 2Jeśli myślałeś, że Chryssalids były złe wcześniej, poczekaj, aż napotkasz ich nowe umiejętności. Chryssalidy mogą teraz zakopać się, aby zasadzić twojego żołnierza. Mają także szansę zatruć ofiary - czy to jednostki XCOM, czy cywile. W przypadku śmierci zatrutej jednostki wchodzą w fazę kokonu przed porodem trzy nowe Chryssalidy.
Niebezpieczne Bóstwo: ArchonPamiętasz Floaters z XCOM: Enemy Unknown? Okazuje się, że ludzkość nie przepadała za koszmarami, więc najeźdźcy Ziemi zdecydowali, że nadszedł czas na ulepszenie. Enter the Archon: organiczna mieszanka robotów zdolna do lotu i niszczycielskich ataków AOE. Po zranieniu, Archonci wchodzą w szalony stan i atakują wszystkie pobliskie jednostki umiejętnościami walki wręcz.
Faceless Hide Wśród nasKiedy myśleliśmy, że nie może być gorzej niż Chryssalids, programiści XCOM postanowili wprowadzić Faceless. Jednostki te infiltrują mapy misji w przebraniu cywilów - i nie ma sposobu, by stwierdzić, która jest która. Kiedy zdecydują się ujawnić, potężny Faceless staje się potężną fabryką o jednym kondygnacji i wydłużonym zasięgu. Upewnij się, że osłaniasz swoich żołnierzy, gdy zbliżają się do cywili; mogą być paskudne.
Nie wchodź w drogę AndromedonaWchodzę do walki XCOM 2 to Andromedon, nowe połączenie organicznych i maszynowych. Te obce jednostki, umieszczone w pancerniku, mają zdolność do niszczenia murów, dostarczania potężnych ataków w zwarciu i strzelania w kwaśne chłodziwo, które nie tylko uszkadza jednostki, ale także baseny na ziemi, tworząc zagrożenie obszarowe. Jednostki te są odporne na ogień, truciznę i amunicję kwasową.
Czy jesteś gotowy, aby odzyskać Ziemię?
W porządku, dowódcy. Widziałeś, z czym walczysz. Wiesz, co masz do dyspozycji. Pozostaje więc pytanie: czy jesteś gotowy?
Czas pokaże. Uważaj na XCOM 2 wydać na XBOX One i Playstation 4 27 września 2016 r. (zakładając, że nie będziemy już dłużej czekać); możesz również zamówić grę tutaj.
Czy nie możesz się doczekać nowej gry? A może jesteś jednym z tych szczęśliwych graczy na PC, którzy mają go od miesięcy? Co sądzisz o zmodyfikowanych jednostkach i nowych mapach? Daj nam znać w komentarzach!