Fallout 4 i dwukropek; Dlaczego usprawnienie mechaniki RPG rozwija ten gatunek

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 26 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Fallout 4 i dwukropek; Dlaczego usprawnienie mechaniki RPG rozwija ten gatunek - Gry
Fallout 4 i dwukropek; Dlaczego usprawnienie mechaniki RPG rozwija ten gatunek - Gry

Zawartość

Jak już wiesz, przecieki i dobra praca detektywistyczna przed wydaniem w zeszłym miesiącu Fallout 4 ujawnił, że najnowszy RPG Bethesdy nie miałby tradycyjnego systemu umiejętności opartego na liczbach, który widzieliśmy wcześniej w obu Fallout 3 i inne tytuły Bethesdy. Początkowy odbiór tej wiedzy był co najmniej polaryzujący, dodając do długiej listy gier pranie ogólnie nieuzasadnionych skarg przedpremierowych.


Rzeczywiste działanie tego nowego systemu opierało się przede wszystkim na spekulacjach. Niektórzy skarżyli się, że system poziomowania perków „głupie” w grze; dalsze postępy, jakie Bethesda poczynił w ostatnich latach, aby poszerzyć grono swoich gier. Inni, jak ja, byli w milczeniu optymistami.

„Prawdopodobnie będzie dobrze, jeśli nie rewolucyjnie lepiej, niż moglibyśmy sobie wyobrazić” - powiedziałem sobie, przewijając szalejące paplaniny.

Jak to się skończyło z perspektywy czasu?

Osobiście jest w porządku i naprawdę całkiem interesujący. Niezależnie od tego, gdzie leżysz w spektrum, zmiana wywołała interesującą debatę na temat najnowszego trendu usprawniania tradycyjnej mechaniki RPG w całym gatunku.

To nie jest nowy trend.

Wraz ze wzrostem nowoczesnej bazy konsolowej dla wielu deweloperów stało się oczywiste, że rynek nie może zostać zignorowany. Dla Bethesdy jednym z wcześniejszych przykładów tego rozszerzenia była forma z 2004 roku Fallout: Brotherhood of Steel na Xbox i PS2. Chociaż gra została opracowana od podstaw jako tytuł konsoli, możesz łatwo zobaczyć jej rozgrywkę, że zmieniała się ideologia tworzenia gier RPG dla niszowej publiczności.


Ostatnio skosztowaliśmy tego w Bethesdzie The Elder Scrolls V: Skyrim, gdzie możesz określić swoją postać, koncentrując się na określonych zestawach umiejętności i ostatecznie opanować je wszystkie. Wielu uważało to za słabo usprawniony sposób, aby tradycyjna nudna „gra liczbowa” w old-schoolowych grach RPG przemawiała do szerszej publiczności, zwłaszcza tych na konsolach.

Z drugiej strony, inni chwalili go za umożliwienie graczowi przeżycia wszystkich stron drzew walki i umiejętności w jednym przeszukiwaniu, jednocześnie pozwalając na całkowitą specjalizację w danym obszarze. To od gracza zależało, w jaki sposób chcą zagrać w grę i mogą zmienić swój wybór w dowolnym momencie. Skyrim podkreślał dostępność dla początkujących i weteranów, coś, z czym seria walczyła do tego momentu.

Wracając dalej, Fallout 3 jest doskonałym przykładem gry ze stopą po obu stronach linii.

W porównaniu do pierwszej części walki Fallout 3 klapy strasznie. Ale to zadziałało właśnie w tym czasie wystarczyło, by uzasadnić swoją klasyfikację jako pierwszoosobowa gra fabularna. Przyprowadził nowych przybyszów, takich jak ja, do wspaniałego świata pustkowi, który stworzyła Bethesda.


Mnóstwo umiejętności, które pozwolą na jeszcze więcej punktów, skomplikowane zarządzanie zapasami i walkę turową, pozwoliło mi poznać zupełnie nową rozgrywkę na konsoli. To nie było bezbłędne, ale zaczepiłem się od chwili, gdy pustkowie ukazało się poza drzwiami Krypty 101. I to nie tylko ja. Ludzie, o których nigdy nie marzyłem, dadzą taki serial Opad pora dnia - tak. I oni to kochali.

Jednym z powodów Fallout 3Ogólnym sukcesem było to, jak dobrze działa na konsolach. Jasne, miało to swoje problemy tu i tam, ponieważ pierwotnie zostało przeniesione z wersji na PC. Ale podstawowa mechanika rozgrywki była solidna na wszystkich platformach i została dokładnie dostrojona, aby nie sprawiać wrażenia przygnębienia lub upadku.

Nigdy wcześniej nie mogliśmy zrozumieć tych złożonych gier „PC Only” pracujących na konsolach. Niezależnie od tego, czy było to spowodowane popytem na system, trudnymi schematami sterowania, czy jak to się wydaje w przypadku starej szkoły PC RPG: cały gatunek. Przez długi czas większość gier RPG po prostu nie miała sensu na konsolach. Ale dzięki usprawnieniu niektórych mechanizmów stało się to możliwe. W większości przypadków nie osłabiło to doświadczenia RPG. Gracze na PC nie mogli narzekać, że wersje konsoli zabrały im funkcje.

Jak radzi sobie Fallout 4?

Fallout 4 wyraźnie przenosi podstawowe zasady, które sprawiły, że jego poprzednicy byli tak skuteczni i atrakcyjni dla graczy na wszystkich platformach. Aby osiągnąć taki sukces, radykalne posunięcia i zmiany są nieuniknione. Tworzenie V.A.T.S. celowanie w pół-realne komplementy dla tych, którzy uważali, że poprzednie gry były zbyt łatwe w starym systemie. Poprawa wyglądu i poczucia walki pierwszej osoby poza V.A.T.S. daje tym, którzy chcą po prostu robić zdjęcia, że ​​jest to skuteczny sposób na zrobienie tego. Dla tych, którzy tak naprawdę się nie przejmują, takich jak ja, znajdziesz bardziej zachęcający i dynamiczny system walki, który gra płynnie.

Niektóre z projektów polaryzacyjnych i mechanicznych decyzji Fallout 4 były nie tylko dobre dla produktu końcowego, ale także dla kierunku serii jako całości. Niezależnie od tego, jak go obejrzysz, programiści zasługują na większe zaufanie do sposobu, w jaki poszerzają zakres swoich gier. Oczywiście, ich wizje mogą nie zawsze wyglądać tak, jak chcemy. Ale pozwolenie deweloperom robić to, co robią najlepiej, jest zdecydowanie warte nagrody w dłuższej perspektywie.

Jeśli spojrzysz na profity i pójdziesz „jak się rozwijam?” Och, czuję się, jakbym stawał się lepszy. Dzieje się. . . Wszystko to wpisuje się w ten temat.

- Todd Howard, dyrektor ds. Gier

Zamiar wprowadzenia tak wspaniałej serii do szerszej publiczności, aby więcej graczy mogło cieszyć się przemyślanymi doświadczeniami, którymi szczyci się Bethesda, okazał się jak dotąd bardzo pozytywny. Usprawnienie mechaniki, aby te gry były dostępne, jest częścią tego procesu.