Zawartość
Tak jak Call of Duty: Black Ops III wpada w dziwaczną, eksperymentalną sekwencję niestabilności umysłowej - w której żołnierz zostaje pokonany przez błędne programowanie AI jego augmentacji biologicznej - jest to utrudnione przez samotną metodę interaktywności: strzelanie. Żołnierz strzela do swoich złudzeń. Rozsądnym rozwiązaniem jest rozpylanie objawień kulami, aż odejdą. Call of Duty nie zna innego rozwiązania od wewnątrz w zwykłym szowinizmie rah-rah - nie ma problemów, których amerykański bojownik nie może rozwiązać podczas strzelania amunicją.
Black Ops III wydaje się być przekonany, że każda opowieść może pasować do początków gier karabinowych. Broń jest na zawsze rozwiązaniem choroby psychicznej, podobnie jak nieuczciwa apokalipsa robota. Pomimo początkowego strachu przed maszynami, które mogą oderwać kończyny, setki później stają się łatwo odrzucanymi celami. „Boty pojawiają się bez napięcia, gdy nienazwana postać gracza staje się RoboCopem pokolenia (lub RoboSoldier) w poszukiwaniu wskazówek.
Wszystko musi być podjęte w przeboju kinowym, o niskiej koncentracji uwagi.Wskazówki oznaczają tortury, co jest w porządku, ponieważ wyniki prowadzą do kolejnych strzelanin. Próbując przekonać publiczność, że tortury są rozsądne, dialog gromadzi się na kroczący komentarz: „Poza tym jest on terrorystą”, sekund przed krwotokiem mózgu ofiary. Wszystko musi być podjęte w przeboju kinowym, o niskiej koncentracji uwagi. Black Ops III obraca się w bok, próbując ujawnić ewentualny koszt nie torturowania - utrata 300 000 ludzi w kataklizmie wybuchu mogłaby zostać zatrzymana, gdybyśmy tylko wcześniej udusili więcej ludzi.
Strach nadal działa, tylko teraz, zamiast niewygody na lotnisku, ludzie płacą 60 dolarów za przywilej widzenia uzasadnionych obaw.
Wojny informacyjne
Black Ops III kojarzy się z lojalnością wobec wycieków informacji Edwarda Snowdena, ale nawet jeśli CIA w 2054 r. jest skorumpowana, broń nadal nas wszystkich uratuje. Rabunek danych osobowych jest oczywiście dla bezpieczeństwa. Wprowadzenie procesu centralnego serwera, DNI, przyciąga wszystkich. Mogą dzielić się przemyśleniami, a te myśli mogą być użyte do przekonania bez procesu, obraz chmury bez rozsądnego nadzoru. Black Ops III to świat, w którym trauma 9/11 stworzyła łączność jest tak wielka; nie ma nadziei na ucieczkę. Nawet w tym 2054 roku historyczne pozostałości 11 września nadal wpływają na funkcje społeczne.
Za pierwszy akt Black Ops III utrzymuje swoje dziwactwa (wybuchy i tym razem, niezwykłe faworyzowanie płonących, rozpadających się budynków), ale pęcznieje z mnóstwem potencjalnie sprytnych obserwacji. Jest mądry jak na swój rodzaj. Jest to niezwykłe w przypadku serii, w której niedawno amerykańscy żołnierze strzelali do stacji kosmicznych i nic o tym nie myśleli. Mile widziana jest militarystyczna siła i wartość w tym, jak ludzie są wykorzystywani do fałszywego pojęcia bezpieczeństwa.
The Frozen Forest i dlaczego to nie pozwoli
Potem schodzi w bzdury (nadal towarzyszą temu zawalające się budynki), spakowane z leniwymi występami głosowymi i zamykającymi rozdziały tak oszałamiające i powtarzające się, że pozostawiają jakąkolwiek przypowieść za sobą. Surrealistyczne obrazy zastępują nadęty (jeśli sceniczne) pokazy chaosu metal-metal. Paranoja jest reprezentowana przez migające obrazy wron i wrogów, którzy rozpraszają się w pył. Nieuczciwa AI rozprasza obrazy „zamarzniętego lasu”, terminu meme-godnego w swoim nasyceniu. Retrospekcje pojawiają się na polach bitew II wojny światowej, halucynacje integrują fragment gry zombie jako franchise in-joke. W pewnym momencie jest płaczące dziecko, dla którego nie ma powrotu Black Ops III wstępne, obiecujące próby legitymizacji hitu rozrywkowego.
Narratorzy Treyarcha wydają się być oszołomieni możliwością wywierania wpływu społecznego, a może istnieje presja rynkowa przeciwko temu, czy to samo może przynieść konsekwencje. Uczyń go nowym, świeżym, nawet jeśli rezultatem będzie upadek narracji. Przejście do surrealistycznego odczucia jest lekkomyślne po natychmiastowym ustanowieniu wiarygodnego scenariusza globalnego wstrząsanego przeludnieniem i dynamicznymi wydarzeniami pogodowymi.
Black Ops III jest wynikiem pozwalania technologii na szaleństwo bez uwzględnienia konsekwencji, co dziwne, co dzieje się z narracją jako całością.Na tym tle populacja potrzebująca bio-augmentacji i Wi-Fi z infekcją mózgu wydaje się mniej niedorzeczna. Internet stał się ucieczką od rzeczywistości na tym świecie. Black Ops III jest wynikiem pozwalania technologii na szaleństwo bez uwzględnienia konsekwencji, co dziwne, co dzieje się z narracją jako całością. Zbyt wiele urządzeń kreślących miga - grupy terrorystyczne, buntownicy, pakty rządowe, korporacje, miejsca; Black Ops III zakłada, że żyjemy w 2054 r., a to wszystko jest normalnie kontekstowe.
Kampanie w defensywie
To naiwne - nawet defetystyczne - sądzić, że nic z tego nie powinno mieć znaczenia. Kampanie są gospodarzem siły medium. Efektowny multiplayer nie będzie brał udziału w grach wideo poza stadionami, otynkowanymi korporacyjnymi sponsorami. Z pewnością nie jest to ta konkurencyjna gra, ze sztywnymi metodami odblokowania i kontynuacją osobistej fantazji mocy; seria dotyczy określenia własnej wartości dzięki zdobionym pistoletom i logo.
Call of Duty staje się uspokajający, ponieważ przytłaczające morze strzelanek pierwszoosobowych chwyta się tego samego demograficznego rdzenia. W pewien sposób proces się odwrócił Call of Duty pochłania wiedzę Upadek Tytana i inni. Tajne operacje jest bardziej krwawy, choć głupi w założeniu, że zwiększa to wpływ.Potrzeby olbrzyma Activision to sensowne przemierzanie - wzmocnienie plecaka odrzutowego pozwala na krótki ciąg w górę, jednak sztuczne ściany uniemożliwiają dostęp do interesujących części map.
Jeśli całość Black Ops III Przypomina coś szczególnego, jest to niezwykle niedoceniany ekskluzywny system PlayStation 3 Mgła. Najnowszy Call of Duty przekazuje odniesienia do wstrzykniętych leków, rdzeń Haze's żarłoczny anty-propagandowy koszmar. Wizje i inne dziwaczne wydarzenia również się odzywają, choć ładniejsze z postępem w sile sprzętowej. Ale Mgła zrobiłem to lepiej, chunky jak to było grać. Było więcej celu, większej jasności i serca machismo. Black Ops III po prostu chce być opowieścią o pistoletach pomimo wszystkiego innego.
Nasza ocena 6 Black Ops III próbuje czegoś innego, ale to kiepskie podejście niszczy mocny kontekst. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny