Call of Duty Developer koncentruje się na „zwykłych” graczach

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
The Evolution of Call of Duty’s 1911 | Every incarnation of the COD 1911
Wideo: The Evolution of Call of Duty’s 1911 | Every incarnation of the COD 1911

Infinity Ward wierzy publiczności, która będzie nadal napędzać Call of Duty franczyzy do sukcesu jest nie hardkorowy gracz. Nie gracz, który natychmiast wskakuje na nowe konsole, albo codziennie czyta witryny z wiadomościami, albo rantuje i zachwyca się na forach o swoich ulubionych grach. Zamiast tego skupiają się na bardziej swobodnym graczu; te, które głównie używają gier jako sposobu na pozostanie w kontakcie ze swoimi przyjaciółmi.


W wywiadzie dla oficjalnego magazynu Xbox producent wykonawczy Mark Rubin powiedział, że dowiedzieli się, że ludzie trzymają się swoich konsol i gier, zwłaszcza jeśli ich przyjaciele się nie zmieniają.

„Niezależnie od platformy - nawyki graczy nie zmienią się tylko dlatego, że istnieje nowa platforma” - powiedział Rubin. „Mamy ogromną liczbę graczy, którzy są bardziej w przestrzeni casual, ale grają dużo.

„To dziwne, ironiczne powiedzieć” - kontynuował - „To nie są zapaleni gracze, ani nawet gracze, ale grają Call of Duty każdej nocy. I ci faceci będą nadal grać bez względu na platformę. Sądzę więc, że nie tylko będziemy nadal współpracować z istniejącą bazą graczy, ale weźmiemy kolejny gen i zobaczymy, jak daleko możemy się posunąć ”.

Ta filozofia znacznie różni się od tego, o czym wiele słyszeliśmy w ramach przygotowań do nowej generacji konsol. Sony i Microsoft zaczęły się zastanawiać, jak zaspokoić potrzeby podstawowych graczy i zaprojektować sprzęt dla zapalonych graczy. Oświadczenie Rubina sprawia, że ​​brzmi to bardziej, jakby chcieli uchwycić publiczność na Facebooku niż gracze konsolowi. Chociaż nie jest to do końca prawdą, interesujące jest, aby deweloper tak duży jak Infinity Ward mówił w ten sposób. Myśląc o jednej z największych na świecie, najbardziej hardkorowych gier wideo, myślę, że większość ludzi zakłada, że ​​najbardziej zainwestowali w nią gracze hardcore. Ale jeśli teoria Rubina jest prawdziwa, cały rynek graczy jest pomijany.


Co jeśli Rubin ma rację? Co, jeśli ci gracze, którzy mają Xbox 360 lub PlayStation 3 i kupują tylko Call of Duty gry są naprawdę niedoceniane? Jego oświadczenie sprawia, że ​​zastanawiam się, czy deweloperzy ignorowali ten rynek przez te wszystkie lata, podczas gdy Infinity Ward po prostu karmił swoje uzależnienie, budując lojalność wobec marki. Jeśli Infinity Ward zidentyfikował tę publiczność wiele lat temu, podczas gdy konkurenci, tacy jak Dice, skupili się na bardziej „hardcorowych” graczach, możliwe, że stworzyli zagorzałą publiczność, której nigdy nie da się porwać.

Jeśli Oddział Nieskończoności i Call of Duty zidentyfikowali grupę docelową i przyglądali się im przez cały czas jako ich główny cel, a następnie mogli łatwo wygrać coroczną wojnę strzelaniny z pierwszymi osobami z Dice's Pole walki seria. Poza tym mogą nawet być w stanie odeprzeć nowych graczy Upadek Tytana i Przeznaczenie. Czas pokaże, ale Infinity Ward jest przekonany, że mają odpowiednią formułę, aby wygrać wojnę.