Call of Duty & colon; Ekskluzywny wywiad z duchami z producentem Infinity Ward, Markiem Rubinem

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ekskluzywny wywiad z duchami z producentem Infinity Ward, Markiem Rubinem - Gry
Call of Duty & colon; Ekskluzywny wywiad z duchami z producentem Infinity Ward, Markiem Rubinem - Gry

W zeszłym tygodniu miałem okazję zobaczyć Call of Duty Ghosts w akcji na imprezie Activision przed E3 przed Xbox One Reveal dzisiaj w siedzibie Microsoft w Redmond. Nowa technologia silników do gier Duchy jest dość imponująca, podobnie jak decyzja o nowej historii i nowych postaciach. Intrygująca jest również decyzja Infinity Ward o kontynuowaniu pracy z talentem Hollywood. Tym razem uznany reżyser Stephen Gaghan osadził się w produkcji gry. Gry Modern Warfare, a ostatnio Black Ops II z Davidem S. Goyerem w hollywoodzkim centrum uwagi skupili się na filmowym opowiadaniu historii.


„Chcieliśmy, aby postacie z tej gry czuły się jak prawdziwi ludzie” - powiedział Mark Rubin, producent wykonawczy Duchy w Oddziale Nieskończoności. „Stephen Gaghan przynosi to do tabletu. Nowy silnik gry sprawia, że ​​wszystko wokół jest bardziej realistyczne, aby przyciągnąć gracza do tej historii. Modern Warfare 3 pchnął ten silnik do granic możliwości, ale Duchy nigdy nie zapewnia wierności wizualnej franczyzy. ”

Niektóre z szumów technologicznych, na których skupił się Rubin, to Sub D, który zwiększa liczbę wielokątów w czasie rzeczywistym, aby tworzyć idealnie gładkie krzywe (nie zbliżając się do zgięcia w górę), oświetlenie HDR (dla tych efektów zimnego światła przechodzącego przez wierzchołki drzew lub z powierzchni oceanu) i podpowierzchniowa skóra oraz samo-rzucające się cienie. Oznacza to, że kiedy Duchy wędrują przez dżunglę lub walczą przez strumień lub zanurzają się w oceanie w trakcie walki, wszystko wygląda jak żywe - zwłaszcza dzięki dodaniu nowej technologii genów. Dodatkowa moc obliczeniowa komputera PC, PlayStation 4 i XBox One polega na tworzeniu geometrii w locie w silniku w czasie rzeczywistym, a dzieje się to w całym terenie gry.


Rubin zaprezentował poziom dżungli wypełniony oświetleniem opartym na HDR, oferującym efekty świetlne w czasie rzeczywistym. Wraz ze wzrostem cząstek, wizualna wierność tych cząstek doprowadza świat do fotorealistycznego życia. Powiedział też, że studio jest zajęty zatrudnianiem. Oprócz Gaghana, Infinity Ward zatrudnił wielu talentów z Hollywood i wprowadził nowe filozofie technologiczne z filmów do tej gry.

„Gra napędza technologię”, powiedział Rubin. „Kiedy biegniesz w Duchach i podchodzisz do ściany lub przeszkody, przeskakujesz i zachowujesz rozpęd. Możesz teraz oprzeć funkcję, aby uzyskać lepszy widok na pole bitwy. Kiedy biegniesz, możesz się zsunąć, aby wydostać się z linii ognia i zrobić to w fajny sposób. ”

W Duchy, Ameryka jest kaleką, a rząd jest w rozsypce. Gracz jest outmanned i outgunned, co stanowi wyraźny kontrast do gier Modern Warfare, w których kawaleria zawsze przychodziła, aby ci pomóc. Duchy to pozostałości różnych gałęzi sił specjalnych. Przyjęli różne umiejętności walki i przełożyli je na siłę, z którą trzeba się liczyć - którą przejmiesz.


Jednym z fajnych nowych aspektów gry jest pies. Jego nazwisko nie zostało ujawnione, ale jego rola ma. Będzie częścią rodzinnej dynamiki rozgrywki. Dwóch duchów to bracia, a pies odgrywa istotną rolę, ponieważ wącha materiały wybuchowe, ostrzega przed wrogami i jest instrumentalną częścią drużyny. Infinity Ward użył prawdziwego owczarka niemieckiego do przechwytywania wyników, aby ożywić K-9 w grze. Jestem miłośnikiem psów i ratownikiem psów, więc posiadanie psa w grze, której nie musisz strzelać, jest niesamowite. Nowa dynamika rozgrywki, którą wprowadza ten pies, jest dość interesująca.

Rubin powiedział również, że multiplayer został odnowiony. Wiele szczegółów jest przechowywanych w późniejszym terminie, ale mapy, z którymi będziemy walczyć w dniu 5 listopada, będą zawierać dynamiczne wydarzenia. Klęski żywiołowe, takie jak powodzie i trzęsienia ziemi, dosłownie zmienią pole bitwy. Gracze będą również mogli uruchamiać sztuczne przeszkody, takie jak wypuszczanie kłód w dół wzgórza lub aktywowanie wybuchowych pułapek. Ma to potencjał, aby zmienić sposób, w jaki strategia online dla wielu graczy jest strategiczna.

Według Rubina cała ta nowa technologia została wykorzystana do zanurzenia gracza w rozgrywce. Innymi słowy, nie jest to technika dla dobra technologii. Podwodna sekwencja, którą Rubin pokazał nam w LA, była niesamowita. Czułem się, jakbym oglądał prawdziwy ocean w HD ze szkołami ryb, raf koralowych i rekinów. Oczywiście bitwa, która odbywała się nad i pod powierzchnią, wyraźnie pokazała, że ​​jest to kolejna epopeja Call of Duty gra. Przygotuj się, by stać się Duchem tej jesieni. Przygotuj się do gier nowej generacji.