Zawartość
Z koncepcyjnego punktu widzenia Dywizja jest dość unikalny: ma być strzelanką MMO-lite opartą na łupach i poziomie, trzecią osobą, osadzoną w nowoczesnych ramach czasowych. Innymi słowy, jest to w zasadzie nowoczesna, trzecia osoba Kresy. Ale w ostatecznym rozrachunku liczy się tylko to, czy gra gra dobrze, a nie czy ma interesującą przesłankę.
Niestety na Dywizja, jest trochę piętna związanego z grami „MMO-lite” na konsolach, z których większość można przypisać Przeznaczenie. W końcu są to podobne gry teoretycznie, nawet jeśli nie w praktyce. A kto może winić ludzi za sceptycyzm wobec obietnic, które niosą ze sobą małą wagę, dopóki nie wyjdzie rzeczywista gra?
Na szczęście wydaje się, że Ubisoft zdaje sobie sprawę z problemów, które spowodowały części Przeznaczenie publiczność może odejść do innych gier lub przynajmniej uświadomić sobie potrzebę pokazania ludziom tego Dywizja szanuje czas, który w to wkładają.
Co Dywizja (może być) robiąc dobrze
Biorąc pod uwagę fakt, że Dywizja stawia graczy przed ludzkimi wrogami, nie ma sensu, aby niektóre mechanizmy RPG były przenoszone w celu zachowania pewnego stopnia zanurzenia. W rezultacie wydaje się, że Ubisoft podjął (mądrą) decyzję, aby pominąć wrogów z poważnymi pulami zdrowia.
Podobnie Ryan Barnard, jeden z Dywizja Dyrektorzy gier, stwierdził:
„... nie chcemy, aby stało się to jedną z tych gier RPG opartych na łupach, w których chodzi o sprzęt i jest śmieszna luka między starymi a nowymi graczami”.
Chociaż może to odstraszyć część hardcore'owego tłumu „musi min-max wszystko”, taki cel może spodobać się tym, którzy chcą po prostu usiąść, zagrać w grę na godzinę lub dwie, a następnie zrobić inne rzeczy - ludzie którzy są ogólnie akceptowani jako docelowi odbiorcy, gdy rozmawiają o użytkownikach konsoli.
Dodajmy, że istnieje kojarzenie PvE i masz grę, która może potencjalnie przyciągać (i, co ważniejsze, zatrzymywać) zarówno zwykłych, jak i oddanych odbiorców od początku do końca.
Czy jesteś gotowy, aby być rozczarowanym? !!!
Z drugiej strony, Ubisoft jest dość spokojny, jeśli chodzi o to, ile treści i wsparcia po uruchomieniu mogą oczekiwać gracze Dywizja. To prawda, że jeśli chodzi o gry, które nie zostały jeszcze wydane, musi istnieć pewien stopień tajemnicy, ale naiwnością jest myśleć, że Przeznaczenie „susza treści” nie sprawiła, że niektórzy potencjalni członkowie Dywizja publiczność bardzo sceptyczna.
Gracze mogą również być ostrożni Dywizja ustawienie i jak może to rzeczywiście zranić różnorodność treści w grze. Stwórz grę opartą na strzelaniu do kosmitów w kosmosie, a jest dużo więcej swobody w projektowaniu treści w porównaniu z grą opartą na rzeczywistości. Na przykład wiesz na pewno, że nie ma jakiegoś super potężnego karabinu laserowego z przystawką do wyrzutni rakiet, który można zdobyć tylko pokonując elitarnego dowódcę w Dywizja po prostu dlatego, że byłoby to zbyt trudne.
Jeśli to możliwe, jest to całkowicie możliwe Dywizja może cierpieć z powodu zbyt znajomości ludzi. Jest już tak wiele gier, które mają nowoczesne ustawienia. Podobnie jak nadmierne nasycenie rynku strzelców z czasów II wojny światowej, nowoczesny rynek strzelców stał się dość zatłoczony Dywizja nie pomaga w tym względzie.
Z drugiej strony...
Wszystko, co musi zrobić Ubisoft, to wspierać grę po uruchomieniu za pomocą regularnych (znaczących) treści, aby zadowolić ludzi. Jasne, to tak, jakby powiedzieć, że prezydent musi po prostu zarządzać całym narodem i utrzymywać całą swoją populację w rozsądnej formie, by zostać ponownie wybraną, ale w tym momencie mechanika gry jest już ustawiona w kamień, a jeśli nie lubisz, jak Dywizja wygląda lub czuje, jest już za późno, by to zmienić.
W końcu gry wieloosobowe jak Call of Duty i Aureola kwitły na konsolach, ponieważ zasadniczo oferują nieograniczoną ilość świeżych treści (spójrzmy prawdzie w oczy, żadne dwa mecze wieloosobowe nie są dokładnie takie same), które można grać na kaprysy. Dywizja może być w stanie odtworzyć to doświadczenie, ale tylko czas może powiedzieć.