Zawartość
To może być najważniejsza zasada tworzenia niesamowitej gry, którą najczęściej widzę jako złamaną: gracze są główną fabułą. Nie przesłaniaj ich swoimi NPCami.
NPC są niesamowici. Spędzamy godziny tworząc pięć, dziesięć, pięćdziesiąt, setki, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje. Dostają imiona, małe historie i smak, aby uczynić je niezapomnianymi (więcej na ten temat później)… ale pod koniec dnia gracze są ruchami i shakerem w grze.
Nie oznacza to, że komputery muszą ratować świat. Możesz mieć niesamowitą grę, w której komputery nie są wcale potężne - ale działania komputerów powinny być w centrum uwagi kampanii.
To idzie cienką linią - dobrze jest mieć w grze potężnych NPC. Można z nimi współpracować z komputerami. Po prostu nie pozwól im skupić się na graczach.
Przykład: Złodziej-zabójca
Gracze w końcu dotarli do złoczyńcy Twojej kampanii. Po prostu uratowali złodzieja z lochów i od tamtej pory jeździ. Czarny charakter i komputery zaczynają walczyć - ale okazuje się, że złodziej był w rzeczywistości Księciem OP (fantastyczny!), Wojownikiem na 20 poziomie z magicznym sprzętem, który ukrył, kto wie, gdzie! Zarzuca uwięzienie głównego złoczyńcy. W miarę jak PC próbuje zdobyć trafienie, Prince OP po prostu miażdży głównego złoczyńcę gry Doomhammerem - wraz z nadziejami i marzeniami graczy.
Chociaż jest to ekstremalny przykład, warianty tego występują w grach przez cały czas. Komputery wyglądają, jakby potrzebowały niewielkiej pomocy, ale ten niesamowity NPC, który je wspierasz, okazuje się ukraść cały program. Istnieje wiele sposobów, aby dać im trochę wsparcia, pokazać, że NPC mają też moc i nadal pozwalają graczom mieć dzień.
Lepszy przykład: Szlachetny głupiec
Komputery PC znajdują się w takiej samej sytuacji jak powyżej - ale kiedy docierają do głównego złoczyńcy, zdają sobie sprawę, że ma kopię zapasową! Słyszą brzęk zbroi, krzyki złych popleczników wbiegają po schodach i wiedzą, że nie mogą jednocześnie stawić czoła zarówno głównemu złoczyńcy, jak i poplecznikom.
Na szczęście Prince OP jest na ratunek! Odważnie oferuje powstrzymanie tych popleczników tak długo, jak to możliwe - „Dbaj o niego! Będę walczył z tymi przekleństwami! ”
Daje to NPC szansę na zabłysnięcie (a może nawet przywitanie komputerów PC po fakcie), pokazuje, że są inni ludzie na świecie, którzy są gotowi pomóc ... i pozwalają komputerom mieć swój czas przeciwko złoczyńcy, zamiast mieć wyrwało im się z rąk.