Zawartość
- Jak Horizon Zero Dawn Porównać do Mass Effect: Andromeda?
- Walka w Horizon Zero Dawn vs. Mass Effect Andromeda
- Otwarty świat i jego środowisko w Horizon Zero Dawn
Dla fanów RPG science-fiction, czekanie na BioWare Mass Effect: Andromeda jest nie do zniesienia. I choć ta gra trwa zaledwie kilka tygodni, kolejna gra RPG science-fiction dominuje w grach z przeważającą ilością pozytywnych recenzji - ekskluzywnych gier Guerrilla na PlayStation 4 Horizon Zero Dawn.
Otwarty świat, postapokaliptyczne RPG akcji, Horizon Zero Dawn osadzony jest w świecie, w którym społeczeństwo zostało zredukowane do niewiele więcej niż frakcji plemiennych i musiało powrócić do pierwotnego stanu, aby przetrwać.
Twórcy, Guerrilla Games, znani ze swoich Strefa śmierci seria, mógł zagrać bezpiecznie i wydał kolejny FPS. Lecz. wybrali znacznie bardziej skomplikowany i bardziej ryzykowny projekt - RPG na otwartym świecie.
Z dynamiką otwartego świata i elastycznością wynikającą z eksperymentowania drzewek umiejętności RPG, można śmiało powiedzieć Horizon Zero Dawn jest ogromnym odejściem od bardzo przystojnego, ale liniowego doświadczenia FPS, które było Strefa śmierci seria.
Na szczęście nagroda była warta ryzyka, a odejście do Guerilla Games opłaciło się świetnymi recenzjami (do tej pory), w wyniku czego Horyzont nabiera rozpędu, aż do jego wydania. A to po części dlatego, że programiści są wystarczająco pewni siebie, aby z wyprzedzeniem publikować kopie recenzji krytykom - być może w celu lepszego pozycjonowania się w cyklu informacyjnym, który z pewnością będzie zdominowany przez wiadomości o Efekt masowy: Adromeda raz, że długo oczekiwany sequel spada w marcu.
Jak Horizon Zero Dawn Porównać do Mass Effect: Andromeda?
Obie Efekt masowy i Horizon Zero Dawn są grami fabularnymi osadzonymi w uniwersum science fiction. Ale póki Mass Effect historia skupia się na zaawansowanej rasie ludzkiej, która ucieka przed kataklizmem na Ziemi i bada nowe galaktyki, aby zacząć od nowa, Horyzont odwrócił Efekt masowyhistoria skupiając się na pozostałościach rasy ludzkiej na Ziemia, którzy zaczynają od nowa po tym, jak doznali apokalipsy.
Ludzie tego świata nie tylko muszą radzić sobie z niebezpieczeństwem potężnego i bardziej dominującego gatunku w postaci robotycznych stworzeń dinozaurów, ale także powrócili do stanu plemiennego, w którym nie ma realnej obecności pozostała technologia.
Tak więc, podczas gdy historie i ustawienia obu gier są tematycznie różne, science fiction napędzające obie historie jest bogate w wiedzę i intrygi. Każda gra ma potencjał, aby zdefiniować gatunek science-fiction dla tej generacji konsol. Co więcej, oba tytuły bez wątpienia będą oferować wiele w zakresie systemów opartych na postaciach fabularnych i drzewkach umiejętności RPG. Ale przyjrzę się dwóm aspektom Horizon Zero Dawn które mogą zrobić lepiej niż Mass Effect: Andromeda na podstawie recenzji i podglądów: Combat and Open World.
Walka w Horizon Zero Dawn vs. Mass Effect Andromeda
Mass Effect 3's system walki, w którym zastosowano mechanikę osłony dźwiękowej, w której gracze mogli zatrzasnąć się za celność, został teraz zastąpiony bardziej dynamicznym pokryciem, aby zakryć system Adromeda. Ma to na celu pomóc graczom natychmiast dostosować się do terenu i sytuacji, w których się znajdują. I choć brzmi to świetnie w teorii, pojawiły się skargi, że ten nowy system może wydawać się nieprecyzyjny i nieco dziwny w porównaniu.
Andromeda podobno pozbył się także „koła mocy”, gdzie gracze kontrolują towarzyszy na polu bitwy. Jednak gra ma dodano nowy skok doładowania, który może pomóc graczom w zdobyciu wyższego miejsca w celu uzyskania lepszych punktów widzenia i rozwoju strategii. System walki wygląda bardzo przyjemnie i wydaje się być znacznie bardziej płynny niż poprzednio. Ale wygląda na to, że rozgrywka tak bardzo się nie rozwinęła ME3 - to w zasadzie strzelanka biegowa i osłonowa z dodatkowym mechanizmem skoku.
W przeciwieństwie, Horizon's system bitewny nie jest jak bieg i pistolet MNIE. Zamiast, jest to system, w którym musisz starannie zaplanować atak, zwłaszcza przeciwko większym wrogom. To dlatego, że istnieje prawdziwe poczucie strategii, ponieważ gra zmusza cię do zostania myśliwym. Pośpiech do bitwy zniszczy cię.
Ofiara, na którą polujesz, stanie się bardziej zabójcza w miarę postępów, więc musisz dostosować swoje podejście strategicznie, ustawiając pułapki i znajdując słabości. Bitwy są również prawdziwą wizualną gratką i są epickie w skali - tak bardzo, że odejdziesz od Horyzont z bardzo pamiętnymi bitwami i prawdziwym poczuciem osiągnięcia.
Zazwyczaj walka, która jest tym kinowym i satysfakcjonującym uczestnikiem, znajduje się w liniowych grach akcji i (bardzo rzadko) w grach otwartego świata. W rezultacie każda bitwa w grze wydaje się być kompletną choreografią. Ale nie w najnowszej grze Guerilla Games. Horizon Zero Dawn powinien być nowym standardem systemów bitewnych w grze o otwartym świecie - tak naprawdę jest że dobry.
Otwarty świat i jego środowisko w Horizon Zero Dawn
Teraz potwierdził to BioWare (i bieżące zapowiedzi) Mass Effect: Andromeda nie jest grą otwartego świata, możemy się spodziewać powrotu do hubów strefowych, które zostały spopularyzowane przez Efekt masowy seria na pierwszym miejscu. Chociaż jestem fanem stref-hubów w poprzednich grach, nadal czuli się jakoś liniowi lub na szynach w porównaniu do bezszwowego świata Horizon Zero Dawn, który nie zawiera czasów ładowania między obszarami.
Chociaż może się za dużo spodziewać Efekt masowy gra jest tak otwarta, jak Horyzont, BioWare może przyjąć podobne podejście jak Wiedźmin 3, nie była to również gra bez szwu, ale zamiast tego czuła się masywna i otwarta w tym samym czasie. Tego właśnie szukam - większych, bardziej eksplorujących światów, a nie szarej liniowości.
I odwrotnie, środowiska w Horizon Zero Dawn czuć się żywy, dynamiczny i naprawdę wyjątkowy, i to nie tylko dlatego, że gra jest gospodarzem jednych z najlepszych efektów wizualnych, jakie ta generacja kiedykolwiek widziała. Aby taka gra wyróżniała się spośród całej listy innych gier otwartego świata osadzonych w postapokaliptycznym języku, mówi wiele. Ponieważ większość gier tego typu wybiera typową brązową / szarą paletę kolorów, HZD jest kolorowy i pełen bujnej zieleni i błękitu. Nawet pustynna kraina to widok.
Kolejna funkcja, która pomaga światu Horyzont czuć się tak żywym jest możliwość uczestniczenia w pojawiających się wydarzeniach z nieskryptowanymi momentami, jak na przykład spotkanie z innymi ludźmi walczącymi z metalowymi potworami, robotami obracającymi się przeciwko sobie, a nawet wymazywanie wrogich baz. Chciałbym zobaczyć coś takiego zaimplementowanego w Andromeda, albo w centrach miast, pomagając NPC, albo uczestnicząc w wydarzeniach losowych. Taka konstrukcja z pewnością zachęci do bardziej eksploracji wewnątrz planetarnej.
Z Horizon Zero Dawn 's wydanie następuje w tym samym miesiącu co Mass Effect: Andromeda, pytanie, które kiedyś brzmiało: „W jaki sposób te nowe targi IP przeciwko bardziej znanej i popularnej serii„ stały się teraz ”Willem Masa Efekt bądź tak dobry jak Horizon Zero Dawn?'
Tak czy inaczej, jeśli jesteś fanem science fiction i ogromnych gier RPG, obie gry będą niewątpliwie warte twojego czasu.
Co myślisz? Będzie Horizon Zero Dawn być lepszym niż Mass Effect: Andromeda? Czy będzie odwrotnie? Czy będą to zarówno wspaniałe gry, jak i rywalizacja o Game of the Year? Daj nam znać w komentarzach poniżej!