Grzmot toczy się w środku nocy, gdy dźwięk mieczy uderzających o siebie odbija się echem po całym cmentarzu. Ty, młoda księżniczka z niesamowitą walecznością w walce, twój dziadek ma za zadanie uratować królestwo i rodzinę. Teraz, wraz z duchem twojego psa Fritzy'ego, do ciebie należy ocalenie wszystkich. Możesz to zrobić?
Oczywiście możesz. Jesteś Battle Princess Madelyn!
Projekt, który początkowo był pomysłem ojca i córki po wielu godzinach gry Ghule „N Ghost, Battle Princess Madelyn zdziesiątkował swój cel finansowania jednym szybkim ruchem miecza i pracuje nad osiągnięciem większej liczby rozciągniętych celów aż do zakończenia kampanii Kickstarter. Ten wymarzony projekt szybko stał się rzeczywistością dla zespołu ojca / córki i miałem okazję usiąść z twórcą Christopherem Obritschem z Causal Bit Games i porozmawiać z nim o grze i procesie, który za nią stoi.
GameSkinny (Angelina Bonilla): W twoim Kickstarterze jest napisane, że zrobiłeś tę grę dla swojej córki, która będzie oglądać, jak grasz Ghoule „N Ghosts” i chciałem być w samej grze. Czy są jakieś inne gry, które ogląda, w które grasz, tak jak ona Ghule „N Ghosts, i czy ona sama to zrobiła?
Gry przyczynoweChristopher Obritsch): Jeźdźcy zmierzchu i Żółwie w czasie to dwie inne gry, które kocha - gra nawet TMNT gry ze mną! Robocop, kiedyś lubiła oglądać mnie, jak również Legend of Hero Tonma. Zwykle są to konkretne wydarzenia w grze, którą lubi: Zielona głowa GnG, pierwszy boss walczy Jeźdźcy zmierzchu - to samo dla Robocop. Legend of Hero Tonma to ostateczna walka z bossem (niezbyt łatwa!). Żółwie w czasie lubi ogólnie grać, ale na początku uwielbia wielki garnitur Krang, mówiąc: „Przygotuj się na śmierć!”. Pogromcy duchów w Księdze Rodzaju jest jedno, że ona też mnie przepycha!
GS: Podczas gry w demo zauważyłem, że nie było takiej samej krzywej trudności, jak w grze, w której została zainspirowana. Możesz szybko odrodzić się po wyczerpaniu wszystkich twoich żyć. Czy planujesz robić wiele poziomów trudności, spośród których gracze mogą wybierać, czy też będzie to po prostu spójny poziom?
Obritsch: Chociaż osiągnęliśmy już kilka goli, co dodatkowo zwiększy trudność, trudność samoregulacji to poziom trudności „Normalny”. W tym trybie gra określi, jak dobrze grasz, a jeśli wyczuje, że robisz zbyt dobrze, zwiększy trudność gry. Albo inaczej, jeśli zmagasz się, odpowiednio zmniejszy to trudność, nie stając się nigdy nudne ani frustrujące.
Będziesz także w stanie ustawić różne tryby trudności w tradycyjny sposób, więc początkujący gracze mogą grać w przyjemną, lekką wersję gry, która wciąż pozwala im poznać historię, przedmioty kolekcjonerskie i eksplorację wielkich map!
GS: Z ogromnym sukcesem Twojego Kickstartera, jak myślisz, ile czasu potrzeba, aby dodać wszystkie nowe cele? Battle Princess Madelyn, czy planowałeś je dodać?
Obritsch: Wiemy, że podczas tworzenia gier mogą pojawić się nieoczekiwane błędy i pozostawił sporo miejsca na testy, zwłaszcza, że nie wiedzieliśmy, jak dobrze kompilacja pre-alpha (w obecnym niezoptymalizowanym stanie) będzie działać na wszystkich komputerach. Byliśmy jednak bardzo zadowoleni z tego, że działa tak dobrze w naszych testach na platformie Steam, więc powinno się zrównoważyć, że nowe funkcje są wykonywane w ramach naszego budżetu czasowego!
GS: Czy Twój pies, Fritzy, który znajdziesz na początku gry, będzie jedynym rodzajem pomocy? A może wokół Madelyn pojawi się dziki zestaw stworzeń, który da jej różnorodne zdolności i pomocne bonusy?
Obritsch : Fritzy dostaje różne moce podczas gry - ulepszenia, których gracz może użyć, gdy jest to konieczne, aby rozwinąć grę, a ponieważ jest bardzo ważną postacią, nigdy nie opuści jej strony! Był naszym rodzinnym zwierzakiem w prawdziwym życiu - najpierw Maddim. Jego postać została dodana podczas prototypu, kiedy zdaliśmy sobie sprawę z prawdziwego życia Fritzy'ego, który nie był w najlepszym zdrowiu, ponieważ był tak stary - i że Maddi będzie strasznie za nim tęsknić, gdy odejdzie. Ponieważ jest to jej gra, jest to miły sposób, by mogła go zapamiętać, a ona to uwielbia!
GS: Walka z bossem w demie dała ci tylko trzy życia, zanim ponownie zaczęła się walka. W przeciwieństwie do reszty gry, było to jedyne spotkanie, które faktycznie ograniczało ilość czasu, w którym możesz umrzeć. Czy zamierzasz to zrobić dla bossów przez resztę gry? A jeśli tak, czy zamierzasz wskazać, ile żyć pozostało w klasycznym stylu gry?
Obritsch: Co się stało tutaj, to Fritzy skończył się z Soul Magic. Zbierasz go, zabijając wrogów! Mamy jednak podpowiedź do podzielenia się: Podczas tej konkretnej walki z bossem - jeśli pozostaniesz daleko od bossa, w końcu trafi on w sufit, co z kolei wywoła wrogów w spadających trumnach, aby odzyskać magię duszy.
W lewym górnym rogu masz system pancerza HP. Liczba w pre-alfa jest symbolem zastępczym, ale pozwala wiedzieć, ile pozostało HP. W prawym górnym rogu ekranu znajduje się miernik Soul Magic Fritzy'ego. Ta liczba musi być powyżej połowy, aby mógł przywrócić cię do życia!
GS: Twój wybór używania dwóch rodzajów ścieżek dźwiękowych w grze był interesującym sposobem na to, szczególnie jeśli chodzi o umożliwienie graczom wyboru między nimi. Co dało ci ten pomysł w pierwszej kolejności?
Obritsch: Różni ludzie mają różne gusta; niektórzy ludzie chcą muzyki w stylu retro ze swoją grą, inni chcą ją zaaranżować. Pomyśleliśmy, dlaczego nie dać im obu! Dla niektórych osób jest to jeszcze większy powód, aby powrócić i zagrać w grę, przynajmniej po raz drugi, aby zobaczyć, jak ścieżka dźwiękowa wpływa na nastrój gry. A ponieważ obaj muzycy wnoszą swój własny styl do każdego utworu, nie ma dwóch takich samych!
GS: Patrząc przez Kickstarter, zauważyłem, że nic nie wskazuje na to, by gra była dostępna na platformy Mac lub Linux. Dlaczego?
Obritsch Niestety, ponieważ nie mamy zespołów sprzętowych i testujących, które zapewnią ich bezbłędną pracę, obecnie nie planujemy obsługi tych platform.
GS: Czy chciałbyś zrobić więcej gier Battle Princess Madelyn, biorąc klasyczną grę retro i dodając do niej nowy akcent?
Obritsch: Mamy kilka innych prototypów przygotowanych na tylnym palniku, które mają zostać raz opracowane Battle Princess Madelyn jest zakończony. Z pewnością szukamy więcej gier w stylu retro z nowoczesnymi wygodami!
GS: Poza tym, że dobrze się sprzedaje i jest pozytywnie przyjmowany, jakiego rodzaju reakcji oczekujesz od swojej ogólnej publiczności i jakiego rodzaju publiczności chcesz przyciągnąć Battle Princess Madelyn?
Obritsch: Bylibyśmy bardzo podekscytowani, gdyby gracze zakochali się w grze tak bardzo, jak my. Do tej pory było naprawdę fajnie zamieniać pomysły Maddiego w rzeczywistą rozgrywkę i sprite'y i mamy nadzieję, że gracz dostanie taką samą radość na swoim końcu!
Wiem, że naprawdę lubi oglądać, jak wprowadzamy jej pomysły w życie. Była na Księżycu, kiedy po raz pierwszy zobaczyła, jak szef szkieletu wariuje! Jeśli chodzi o publiczność, staramy się przyciągnąć każdego, kto chce się dobrze bawić. Staramy się, aby ta gra była dostępna dla dzieci, ale na tyle elastyczna, by była równie hardkorowa, jak dla starszego szkolnego gracza, który szuka tych znanych mechaniki w nowym doświadczeniu!
GS: Odkąd Madelyn jest kreatywną asystentką w tym wszystkim, czy ma w grze jakichś wrogów lub moce, które najbardziej lubi?
Obritsch: Przepraszam, nie mogę ci powiedzieć, którzy wrogowie jeszcze nie byli, ponieważ nie pokazaliśmy ich, a to byłyby spoilery - ale ona ma sporo! Jej ulubioną siłą w grze jest sprawienie, by Fritzy zjadł złych facetów swoim gigantycznym chompingiem! Wciąż od czasu do czasu wydobywa się z niej wrzask śmiechu!
----
Chciałbym podziękować Christopherowi Obritschowi z Causal Bit Games za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania. Battle Princess Madelyn wygląda jak odpowiednia mieszanka zabawy w stylu retro z ekscytującą formułą, która sprawi, że będziesz wracał po więcej.
Sprawdź stronę internetową gry przyczynowej, aby uzyskać więcej informacji. Jeśli chcesz pokazać swoje wsparcie, jest jeszcze czas na powrót Battle Princess Madelyn na Kickstarterze!