KPCh najczęściej pozostaje cicha w świecie informacji o ciemności

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 24 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Alarm na Ukrainie: “NIE jedźcie przez POLSKĘ” | WIADOMOŚCI
Wideo: Alarm na Ukrainie: “NIE jedźcie przez POLSKĘ” | WIADOMOŚCI

Pierwsza mowa w 2006 r., Świat ciemności miał być kontynuacją / spin-offem Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Umieszczony w tym samym świecie, miał osiągnąć ten sam mroczny i ponury, nieco seksowny i zły nastrój Krwawe linie zrobił. Dla fanów albo VTMB sam świat, a nawet ci, którzy grali w oryginalne gry stołowe w tym samym świecie, doceniono wiadomości o MMO. Ale wiadomości, które pierwotnie były podawane, powoli stawały się coraz rzadsze w miarę upływu czasu.


Pierwsza wizualna ekspozycja pojawiła się w formie filmowego filmu, który był odtwarzany w PRZEDDZIEŃ Fanfest w 2012 roku. Zobacz rozszerzoną wersję przyczepy poniżej. Zwróć uwagę, że ten zwiastun zawiera nagość i przemoc i prawdopodobnie nie powinien być oglądany przez osoby poniżej 18 roku życia.

Podczas gdy White Wolf Publishing, CCP Games i Georgia wciąż twierdzą, że gra wideo jest „w fazie rozwoju”, wiele osób zastanawiało się dokładnie, dlaczego jej wydanie zajęłoby tyle czasu. Wiemy tylko, że gra ma być jednym z największych, najbardziej interaktywnych światów piaskownicy dostępnych do tej pory. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że CCP Games jest także producentem innych gier na dużą skalę, takich jak PRZEDDZIEŃ i PYŁ 514. Jednak w grach na dużą skalę pojawiają się problemy z serwerami i inną infrastrukturą na dużą skalę. Wszystkie błędy muszą być rozwiązane przed jakimkolwiek uruchomieniem alfa.


Pojawiły się pytania o to, w jaki sposób infrastruktura serwerowa byłaby w stanie obsłużyć taką grę, a nawet jak poradziłby sobie z nią przeciętny komputer do gier. Chociaż nie ma nic złego w wysokiej klasy bazie gier systemowych, ogranicza to widownię do gry.

Zdaniem tego autora, KPCh prawdopodobnie nie chce zabrać żadnego ze swoich zasobów PRZEDDZIEŃ teraz. PRZEDDZIEŃ jest bardzo popularny i nadal zyskuje na znaczeniu i zarabia pieniądze. Stawiając rozwój Świat ciemności Podczas gdy więcej pieniędzy jest dokonywanych za pośrednictwem EVE, wszystkie trzy stowarzyszone firmy uzyskują szereg korzyści. KPCh wysunęła kilka roszczeń Świat ciemności będąc jednym z najbardziej zaawansowanych MMO, jakie kiedykolwiek zostaną wydane. Opracowywanie zaawansowanych gier wymaga budżetu w wysokości kilku milionów dolarów. Prawdopodobnie CCP korzysta ze środków wygenerowanych z PRZEDDZIEŃ samemu zapewnić ten budżet, przynajmniej do pewnego stopnia.


Zdjęcie: sam CEO CCP Veigar, wyglądający bardzo jak World of Darkness-ish. Z Twittera Veigara.

Niedawno zaczęły napływać wiadomości dotyczące rozwoju gry. Tweet autorstwa Rock Paper Shotgun w Walentynki ujawnił:

CCP biorą wskazówki od Rust i DayZ dla World of Darkness MMO: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14 lutego 2014 r

W artykule powiązanym z tweetiem dyrektor generalny CCP Games, Hilmar Veigar, ujawnił, że tak, gra była zdecydowanie w fazie rozwoju, i że rozwój gry wzrósł nieco od czasu „nieokreślonego wstrzymania”, które zostało wprowadzone na początku 2012 roku. połączenie pomiędzy Rdza i WoD jest prawdopodobnie równoległym trybem przetrwania gry; to prawdopodobnie tak WoD's tryb przetrwania będzie znacznie bardziej skomplikowany niż Rdza jest na tym etapie.

Potem jest zła wiadomość: CCP niedawno zwolniła 15 pracowników, z których wszyscy byli pracownikami Świat ciemności. Czy to oznacza nagłą i szybką zmianę planów gry, czy też po prostu restrukturyzację, aby dopasować ją do długiego procesu, który, jak twierdzą, podejmują?

To cytaty takie jak ten, które dokładnie rozumieją, co się dzieje, mylące:

„CCP dokonała dziś strategicznych zmian w obsadzie zespołu pracującego nad projektem World of Darkness w Atlancie, co doprowadziło do wyeliminowania około 15 stanowisk w firmie”, oświadczył rzecznik CCP Ned Coker w oświadczeniu wysłanym do Eurogamer.

„Zmiana była wynikiem naszej oceny projektu gry i bieżących potrzeb rozwojowych. Chociaż była to trudna decyzja, CCP nadal angażuje się w franczyzę i naszą obietnicę stworzenia atrakcyjnego, bogatego i głębokiego doświadczenia World of Darkness”.

Zdjęcie: Fan art DeviantArt użytkownik dessavk; Znajdź jego pracę tutaj.

Na razie wygląda na to, że świeciło się mało światła Świat ciemności. Ten słaby błysk nadziei dla tych z nas, którzy zakochali się w oryginalnej grze stołowej, może walczyć, ale mamy nadzieję, że w końcu, pewnego dnia, kiedy PRZEDDZIEŃ fani przestają żądać całego czasu KPCh, możemy po prostu zdobyć własny kawałek Świat ciemności ciasto. W międzyczasie będziemy zadowoleni z powtórzeń wciąż-bardzo-doskonałych Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Udanego polowania!