Zawartość
- Nie jestem, kiedy mówię, że byłem pod wrażeniem Celeste
- Młoda dziewczyna i góra
- Warstwowa trudność Celeste
- Musisz dotrzeć do szczytu tylko dla widoku tam
Celeste była miłą niespodzianką dla rozpoczęcia roku dla mnie. Przed wypuszczeniem niczego o tym nie słyszałem i tylko niedbale zerknąłem na niego, idąc przez stoisko przy PAX West, nie myśląc o tym. Pamiętam, że myślałem o czymś w rodzaju: „Och, to wygląda dobrze, nic specjalnego.” Na pierwszy rzut oka wyglądało to na kolejną prostą, małą platformówkę z pikselami, może z kilkoma nowymi pomysłami. Jestem winien twórcom szczere przeprosiny, ponieważ poważnie nie doceniłem jakości i głębi leżącej pod prostą powierzchnią gry.
Celeste został opracowany przez studio Matt Makes Games, na czele z Mattem Thorsonem, który również się rozwinął Towerfall. Jest to platformówka 2D oparta na poziomie, opowiadająca historię Madeline, upartej dziewczyny zmagającej się z osobistymi problemami, która próbuje wspiąć się na zdradliwą górę Celeste, gdzie tajemnicza historia i mistyczne siły czają się na każdej zapomnianej ścieżce.
Scena jest więc przygotowana na wielką przygodę platformową i nie trwa długo Celeste zacząć robić wrażenie. Ponieważ będę tępy - Celeste to jedna z najlepszych platformówek, w jaką kiedykolwiek grałem, a to z powodu prawie wszystkiego, co robi.
Na tej notatce przejdźmy do wszystkiego, prawda?Nie jestem, kiedy mówię, że byłem pod wrażeniem Celeste
Celeste to rodzaj platformówki 2D, która mi przypomina czemu Tak bardzo kocham platformówki 2D; to dlatego, że są najczystszym rodzajem gry. Możesz kształtować podstawy gatunku w dowolną liczbę rzeczy, a wszystko, czego naprawdę potrzebujesz, to ciasne sterowanie, solidna mechanika rdzenia i nowe mechanizmy, które z czasem bazują na podstawach, bez uszczerbku dla ich prostoty. Celeste rozumie to bardzo dobrze.
Gra ustanawia podstawy na początku. Madeline może skakać (oczywiście), biegać w ośmiu różnych kierunkach, zeskakiwać ze ścian i przylgnąć do ścian i wspinać się na nie przez krótki czas, podobnie jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Możesz rzucić się raz, zanim będzie musiał zostać przywrócony, a przywrócisz myślnik tylko wtedy, gdy dotkniesz stałego gruntu, ale nie ściany, i czy masz odrobinę zapasu, czy nie, jest wskazywany przez kolor włosów Madeline.
Kreska jest podstawową mechaniką, wokół której obraca się cała gra i jej wiele zwrotów akcji. Celeste bierze tę myśl i inne podstawy, które ustala od samego początku, a następnie kontynuuje budowanie na nich z mnóstwem sprytnych mechanizmów i nowych pomysłów, które zmieniają się z poziomu na poziom od początku do końca. Pomaga to również, że nawet jeśli zginiesz w jednym trafieniu, odradzasz się bardzo szybko, a nowe punkty kontrolne mają nowe ekrany, więc każdy utracony postęp jest w rzeczywistości średnio o 10-20 sekund lub mniej.
Masz wszystko, od poruszających się klocków, które rzucają cię z rozmachem, powierzchnie możesz dotknąć tylko raz, zanim staną się niebezpieczne, przedmioty, które ładują twoją kreskę w powietrzu, różnego rodzaju nowe sposoby poruszania się, a lista po prostu idzie dalej.
Każdy poziom jest wyjątkowy zarówno pod względem mechaniki, jak i motywów, a także ich znaczenia w historii, która nieustannie utrzymuje grę w ekscytującej i zaskakującej formie. Różnorodność przeszkód i stopniowe zmiany w rozgrywce dawały mi przyjemne przypomnienia o grach takich jak Wyspa Yoshi i Rycerz Łopata, wraz z fantastyczną konstrukcją poziom, która jest ładowana z ekranu po ekranie inteligentnego projektu, i zapakowane do skrzeli z dodatkowymi tajemnicami i wyzwaniami.
Według standardów tej gry
To nie jest nawet trudna część # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop
Zgodnie ze standardami tej gry, nie jest to nawet trudna część. Także tak, to ja gram.
Szczerze mówiąc, jedyne prawdziwe skargi, które w ogóle mam na temat gry, mają związek z czasami bezwzględną trudnością - do której dojdziemy później - i faktem, że czasami miałem pewne drobne problemy z kontrolkami. W przeważającej części Madeline bardzo dobrze kontroluje i może być trochę cięższa niż inni bohaterowie platformówki, ale przyzwyczajenie się do tego nie trwa zbyt długo. Mam problem z tym, że myślnik może być czasem temperamentny i zbyt wrażliwy.
W przeciwieństwie do takiej gry Super Meat Boy, gdzie zawsze masz pełną kontrolę nad zakresem ruchu swojej postaci, Madeline może tylko rzucić się w ośmiu podstawowych kierunkach, a czasami czuje się tak, jakbyś w szalonym momencie mógł przypadkowo rzucić się w bok zamiast w górę, ponieważ byłeś tak lekko oderwany na drążku sterowniczym. Nie zdarzyło mi się to zbyt często, ale na tyle, że zauważyłem to (choć uczciwie, to głównie podczas bardzo napiętych i trudniejszych poziomów na samym końcu i wśród bonusowych treści).
Nie jest to jednak łamigłówka, ponieważ jestem pewien, że jest to drobny problem, który można pokonać dzięki wystarczającej praktyce, a jeśli jesteś wystarczająco dobry z D-Padem na kontrolerze lub przyciskami kierunkowymi na Przełącz Joy-Con, to może nie przeszkadza ci to tak bardzo. Po prostu zrozum, że musisz być cierpliwy w stosunku do gry w ogóle, aby poprawić się z czasem, a to nie powinno ci się przydać.
Młoda dziewczyna i góra
Co mnie szczególnie zaskoczyło Celeste była jak solidna i słodka była ta historia i jak bardzo mogłem się do niej odnieść osobiście. Zrobię, co w mojej mocy, aby niczego nie zepsuć w tej recenzji, ale lekko dotknę niektórych tematów gry i punktów fabuły, więc uważaj to za swoje ostrzeżenie.
W porządku? Idziemy więc.
To, co uważałem za wyjątkowe, to sposób, w jaki dyskutuje i przedstawia problemy ze zdrowiem psychicznym. Nie jest to najgłębsza ani nawet najsilniejsza opowieść o zdrowiu psychicznym, jaką widziałem w grze, ale mimo to jest bardzo autentyczna, uczciwa i dobrze wykonana. Udaje się również analogicznie i wyjaśnić te złożone problemy w prosty sposób, nie okazując wrażliwości, a jednocześnie udostępniając je młodszym odbiorcom.
Na początku gry jest trochę tajemnicy, dlaczego Madeline wspina się na górę, biorąc pod uwagę fakt, że nie ma ona wcześniejszego doświadczenia, a zadanie jest bardzo niebezpieczne. Odpowiedź na to pytanie bardzo mnie zaskoczyła i ucieszyła; to dlatego, że ona myśli, że musi.
Od początku sugeruje się, że Madeline zmaga się z depresją, a wspinaczka na Celeste jest sposobem na przywrócenie jej życia. Może to być mój ulubiony aspekt gry, ponieważ w zasadzie wszystko to umieszcza w kontekście, od truskawek po ciemniejszą stronę Madeline, od ogólnego braku wrogów.
Fakt, że góra jest magiczna i bogata w tajemniczą historię, w zasadzie nie ma znaczenia dla Madeline, ponieważ nie wspina się na nią. Nie ma historii rodzinnej z miejscem lub tajemniczą siłą, która ją tam przyciągnęła, ani nawet wielkim skarbem lub wolną wolą na szczycie góry, by ją zmotywować. Robi to, ponieważ uważa, że przezwyciężenie tego pozornie niemożliwego monumentalnego zadania w jakiś sposób przywróci jej głowę do porządku i da jej kontrolę nad życiem, które czuje, że straciło kontrolę.
Chociaż nie mogę zagwarantować, że wszyscy zobaczą w tym Madeline oko w oko, mówiąc jako ktoś, kto ma depresję, to naprawdę odbiło się na mnie - pomysł, że przezwyciężenie jakiegoś niespecyficznego wyzwania udowodni, że można uporządkować własne życie i radzić sobie z własnymi problemami, kiedy naprawdę problemy nadal są z tobą, a najlepszą, ale nadal najtrudniejszą rzeczą jest po prostu próbować je zrozumieć, a następnie pracować dalej.
Jest to prosty, ale bardzo skuteczny aspekt opowieści, który naprawdę zapewnia świetny kontekst dla rozgrywki i daje mi całą emocjonalną wagę. Możesz łatwo współczuć jej, ponieważ jest w pełni zdolna do załatwiania spraw, ale to, co robi, jest naprawdę trudne, a ona jest nie mniej bezbronna przez większość historii, często bijąc się z braku zaufania. Naprawdę chciałem zobaczyć Madeline na szczycie i zobaczyć, czy pod koniec poczuje się lepiej.
Nie chcę jej tutaj zostawić.
Reszta elementów pisanych i fabularnych też jest dość solidna. Każda postać ma odrębną osobowość i służy celowi w fabule, nawet jeśli nie ma zbyt wiele czasu na ekranie, a lekkość tonu w większości gier dobrze komponuje się z bardziej poważnymi i smutnymi momentami bezproblemowo. Ogólnie rzecz biorąc, odszedłem od fabuły lubiłem wszystkie postacie i czułem się bardzo zadowolony z ostatecznego wniosku.
Wszystko to jest oczywiście wspierane przez bardzo przyjemną prezentację. Podobne do gier takich jak Cave Story i Hyper Light Drifter, Celeste ma kolorowy, pikselowy styl artystyczny, który jest wystarczająco szczegółowy, aby nadać wszystkim definicję, ale na tyle prosty, że pozostawia pewne szczegóły do wyobraźni. To, w połączeniu z doskonałą i często radosną ścieżką dźwiękową, spotykają się, aby razem Celeste poczuj się jak gra Game Boy Advance z najdzikszych snów.
Warstwowa trudność Celeste
Jedna rzecz, o której musisz wiedzieć Celeste jest to bardzo trudne. Główna gra jest trudna, ale zakrzywia się łagodnie i naturalnie, więc nigdy nie czuje się tak, jakby trudność skakała na ciebie, ale raczej rozwija się naturalnie.
To pierwsza warstwa wyzwania, a druga to zbieranie truskawek. Na każdym poziomie istnieje wiele opcjonalnych tras, które możesz podjąć w celu podjęcia dodatkowych wyzwań platformowych w celu zebrania pływającej truskawki.
Co jest naprawdę miłego w truskawkach, to fakt, że są całkowicie opcjonalne pod każdym względem. W zasadzie nigdy nie znajdują się w normalnej ścieżce potrzebnej do pokonania poziomu i zwykle znajdują się na osobnej ścieżce lub ekranie, gdzie gracz może po prostu zignorować je, kiedy chcą. Nie ma też żadnej wyraźnej nagrody za ich zebranie, co normalnie brałbym pod uwagę, zastanawiając się, jak trudno jest zdobyć ich wiele i ile ich jest, ale to rzadki przypadek, w którym naprawdę mi to nie przeszkadza.
Samo zbieranie truskawek i odkrywanie więcej poprzez eksplorację - co może również prowadzić do dodatkowych tajemnic - jest zabawne, odmienne i na tyle trudne, że ich zbieranie jest ich własną nagrodą. Nie wspominając, w kontekście tej historii ma to sens, biorąc pod uwagę, że cała podróż na górę jest nagrodą samą w sobie dla Madeline; truskawki są po prostu małą ucztą po tej stronie. Dodatkowo, podczas gdy nie ma bezpośrednich korzyści płynących z ich zbierania, na końcu opowieści jest niewielka nagroda, a ich złapanie jest i tak zabawne, więc zbieranie kilku nie może zaszkodzić.
Potem są poziomy B-Side. Które są czystym złem.
Poziomy B-Side są opcjonalnymi poziomami wyzwań, które można odblokować, znajdując odpowiednią kasetę na każdym z głównych poziomów gry. Podobnie jak truskawki, są one również poza zasięgiem głównej ścieżki, ale w tym przypadku są nieco bardziej ukryte. Gdy zbierzesz taśmę, odblokowujesz wyjątkowo wymagający remiks poziomu, który właśnie ukończyłeś, aczkolwiek bardziej liniowy i pozbawiony truskawek, służący jako czyste wyzwanie platformowe. Przepraszam, czy powiedziałem wyzwanie? Chciałem powiedzieć DUŻO WYZWANIE.
Poziomy bonusowe po stronie B są trudne. Niesamowicie ciężko. I nie mówię tak Super Meat Boy Dark World ciężko, a nawet Cuphead na Expert hard. Mówię jak rywalizacja o tajne zakończenie Historia jaskini ciężko, a nawet trudniej. Pierwszym, którego próbowałem, był trzeci poziom B-side - i nie żartowałem - pokonanie go zajęło mi półtorej godziny, a umarłem 832 razy. Nie żartuje.
Ten jeden ekran poważnie zajął mi 20 minut
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ
To jest ekran z tego samego poziomu B-strony. Ta jedna część poważnie zajęła mi 20 minut.
Te poziomy są tak trudne, że trudno uwierzyć, że pochodzą z tej samej gry, co historia główna. W przeciwieństwie do typowego projektu poziomu, który jest ogólnie bardziej otwarty i wybaczający, są one znacznie bardziej skoncentrowane, oparte na synchronizacji w bardzo konkretnym stopniu i całkowicie liniowe. Słowa nie mogą uczynić ich sprawiedliwością; muszą być grane, aby uwierzyć.
Najwyraźniej Matt Thorson był aktywnym członkiem Super Mario Maker społeczność, i na tych poziomach, to naprawdę pokazuje. Wiele z tych poziomów obejmuje rodzaj precyzyjnej platformówki, która jest przeznaczona tylko dla super graczy i tego rodzaju zdeterminowanych ekspertów, którzy są gotowi do wprowadzenia godzin na każdy poziom, jeśli muszą.
Powinienem powiedzieć, że te poziomy są nadal sprawiedliwe i zabawne, jak reszta, ale skok trudności z głównej gry jest absolutnie ogromny, więc należy być ostrożnym. Istnieją jednak nagrody bezpośrednio związane z wypełnianiem tych poziomów (oprócz form przechwalania się), więc jest trochę więcej motywacji, aby próbować.
Dodatkowo, było bardzo inteligentne dla twórców, aby te poziomy były całkowicie opcjonalne. Umieszczenie ich w grze jako dodatkowej przystawki na ucztę, która jest historią i jej rozgrywką, oznacza to Celeste ma wystarczająco dużo opcji trudności dla wszystkich, zachowując jednocześnie określoną krzywą trudności i strukturę z normalną rozgrywką.
I podczas gdy jesteśmy na temat biesiadowania, gra jest również dość hojna, jeśli chodzi o treść. Ukończenie głównej gry zajęło mi około dziewięciu godzin, zbierając 104 truskawki, co jest nieco dłuższe, niż się spodziewałem, i jest tam mnóstwo dodatkowego czasu i treści, które można znaleźć dla hardcorowych graczy i absolwentów. W cenie 20 $ nazwałbym tę grę kradzieżą.
Musisz dotrzeć do szczytu tylko dla widoku tam
Chciałbym wyjaśnić, że mój wynik nie oznacza tego Celeste to gra idealna, bo tak nie jest. Zgodnie z moimi standardami wynik taki jak ten jest przeznaczony dla gier, które niekoniecznie są bezbłędne, ale zasługują na to, by wszyscy mogli grać. Podczas gdy ekstremalna trudność i dziwne manipulacje przy sterowaniu czasami mnie frustrują, rzeczy, które gra znacznie przewyższają ich kilka.
Jest to konsekwentna różnorodność i pomysłowość, prosta, ale szczera i emocjonalna historia, znaczna ilość treści i trudność, która staje się tak nieprzyjemna, że trzeba uważać, że wszystko sprawia, że gra jest obowiązkowa. Celeste to gra, którą serdecznie polecam każdemu fanowi platformówek, graczom szukającym prawdziwego wyzwania i każdemu, kto chce dobrej historii - więc w zasadzie wszyscy. Absolutnie uwielbiałem ten czas i jestem pewien, że wielu innych też. To jest góra, z której chętnie zejdę na dół, żeby znów wszystko skalować.
Celeste jest teraz dostępny dla Nintendo Switch, PS4, Xbox One i Steam. Poniżej możesz obejrzeć zwiastun gry:
Nasza ocena 10 Wyjątkowa, piękna, bardzo wymagająca i emocjonalna, Celeste to doskonała gra i gra obowiązkowa nawet dla fanów platformówek. Przegląd na: Przełącznik Nintendo Co oznaczają nasze oceny