Zawartość
- Drzewo przestępstw
- Poziom pierwszy
- Miecz obosieczny
- Poziom czwarty
- Poziom 5
- Poziom 6
- Drzewo Obrony
- Poziom 1
- Poziom 2
- Poziom 3
- Poziom 4
- Poziom 5
- Poziom 6
- Użyteczność
- Poziom 1
- Poziom 2
- Poziom 3
- Poziom 4
- Poziom 5
- Poziom 6
Dobre wieści, Przywoływacze: Riot postanowił nie zostawiać mistrzów, gdy wchodzimy do Sezonu 5 League of Legends. Oznacza to, że jeśli byłeś aktywny Lol gracz w sezonie 4, powinieneś już być zaznajomiony z mistrzami mistrzów w sezonie 5.
Ludzie tacy jak ja, którzy tylko grają Lol włączanie i wyłączanie prawdopodobnie wymaga kursu odświeżającego. Wiesz, więc nie wpadniesz w panikę po tym, jak zamkniesz swojego mistrza i zdasz sobie sprawę, że nigdy wcześniej nie widziałeś tych mistrzów w swoim życiu.
Drzewo przestępstw
Jeśli grasz ADC lub Carry AP, prawdopodobnie znasz Drzewo Ofensywy ofensywnej. Jak sama nazwa wskazuje, większość mistrzostw na tym drzewie ma na celu przyspieszenie ataku Mistrza,
Poziom pierwszy
Miecz obosieczny
Tkanie zaklęć: Obrażenia wrogiego bohatera atakiem podstawowym zwiększają obrażenia od czarów o 1% do 3 razy (maks. 3% obrażeń)
Marshall Mastery (Wymaga brutalnej siły): +4 obrażeń od ataku
Tajemna Mistrzostwo (Wymaga mocy mentalnej): +6 mocy umiejętności
Kat:
- Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane bohaterom poniżej 20% zdrowia o 5%
- Ranga 2: Zwiększa zadawane obrażenia bohaterom poniżej 35% zdrowia o 5%
- Ranga 3: Zwiększa obrażenia zadawane bohaterom poniżej 50% zdrowia o 5%
Poziom czwarty
Tkactwo Ostrzy (Wymaga Tkania Zaklęć): Obrażenia wrogiego bohatera zaklęciem zwiększają podstawowe obrażenia o 1% do 3 razy (maks. 3% obrażeń). To nie może wyzwolić więcej niż raz na sekundę.
Dygnitarz wojskowy
- Zwiększa obrażenia od ataku o 2,0%
- Zwiększa obrażenia od ataku o 3,5%
- Zwiększa obrażenia od ataku o 5,0%
Arcymag
- Zwiększa bonusową moc umiejętności o 2,0%
- Zwiększa bonusową moc umiejętności o 3,5%
- Zwiększa bonusową moc umiejętności o 5,0%
Niebezpieczna gra (Wymaga kata): zabicie mistrza otrzymuje 5% brakujących punktów zdrowia i many.
Poziom 5
Szał: Trafienia krytyczne zapewniają 5% prędkości ataku przez trzy sekundy (stosy do trzech razy)
Niszczycielskie strajki
- 2% penetracji pancerza i magii
- 4% penetracji pancerza i magii
- 6% penetracji pancerza i magii
Arcane Blade: Ataki podstawowe zadają również magię bonusową równą 5% mocy umiejętności.
Poziom 6
Spustoszenie: Obrażenia zwiększone o 3%.
Drzewo Obrony
Nie zamierzam kłamać, używam drzewa obrony do połowy moich mistrzów tylko dlatego, że podoba mi się dodane Zdrowie i Zbroja. Jeśli zamierzasz grać w jakąś postać Tank lub Support, Drzewo Obrony może być tam, gdzie chcesz wydać najwięcej punktów.
Poziom 1
Blok
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia od podstawowych ataków mistrza o 1
- Zmniejsza przychodzące obrażenia od podstawowych ataków mistrza o 2
Poprawa
- +1 zdrowia na 5 sekund
- +2 zdrowia na 5 sekund
Zaczarowana Zbroja
- Zwiększa bonusową pancerz i odporność na magię o 2,5%
- Zwiększa bonusową pancerz i odporność na magię o 5,0%
Twarda skóra
- Zmniejsza obrażenia od neutralnych potworów o 1. Nie wpływa to na sługusów pasa.
- Zmniejsza obrażenia otrzymywane od neutralnych potworów o 2. Nie wpływa to na sługusów pasa.
Poziom 2
Nieustępliwy (Wymaga bloku): Walka wręcz - redukuje wszystkie otrzymywane obrażenia od bohaterów o 2. Dystans - zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia od bohaterów o 1.
Blizny weteranów
- +12 zdrowia
- +24 Zdrowie
- +36 zdrowia
Pancerz Ostrzy (Wymaga twardej skóry): Otrzymanie obrażeń od podstawowego ataku od neutralnych potworów powoduje ich krwawienie, zadając obrażenia równe 1% ich aktualnego zdrowia w każdej sekundzie. Nie działa to przeciwko sługom pasa ruchu.
Poziom 3
Ucisk: Zmniejsz otrzymywane obrażenia o 3% od wrogów, którzy mają osłabiony ruch (spowolnienia, pułapki, drwiny, ogłuszenia itp.)
Juggernaut (Wymaga blizn weterana): + 3% maksymalnego zdrowia
Odporność
- +2,0 Zbroja
- +3,5 pancerza
- +5,0 pancerza
Odporność
- +2,0 Odporność na magię
- + 3,5% odporności na magię
- + 5,0% odporności na magię
Poziom 4
Wytrwałość
- Regeneruje 0,35% brakujących punktów zdrowia co 5 sekund
- Regeneruje 0,675% brakujących punktów zdrowia co 5 sekund
- Regeneruje 1% brakujących punktów zdrowia co 5 sekund
Szybkość: Zmniejsza skuteczność spowolnień o 10%
Wzmocniona zbroja (wymaga Hardiness): Zmniejsza obrażenia zadawane przez krytyczne ataki o 10%
Wykrętny (wymaga Resistance): Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 4% od obrażeń od Area of Effect
Poziom 5
Drugi wiatr (wymaga Wytrwałości): Zwiększa samo-leczenie, Regenę Zdrowia, Lifesteal i Spellvamp, gdy poniżej 25% zdrowia
Legendarny Strażnik
- +1 Pancerz i 0,5 Odporności na magię dla każdego pobliskiego wroga
- +2 Pancerz i 1,0 Odporność na magię dla każdego pobliskiego wroga
- +3 Pancerz i 1,5 Odporność na magię dla każdego pobliskiego wroga
- +4 pancerz i 2,0 odporności na magię dla każdego pobliskiego wroga
Błogosławieństwo Runiczne: Rozpocznij grę z 50 tarczą zdrowia. Ta tarcza regeneruje się za każdym razem po odrodzeniu.
Poziom 6
Wytrwały: Skraca czas trwania efektów kontroli tłumu o 15%
Użyteczność
Drzewo narzędzi oferuje mistrzostwa, które zwiększają przedmioty, dają mistrzom złoto, regenerację zdrowia i zwiększoną prędkość. Jest to kolejne wspaniałe drzewo dla mistrzów wsparcia i stanowi świetną stronę dodatkową dla większości ról.
Poziom 1
Phasewalker: Zmniejsza czas rzucania Recall o 1 sekundę.
Flota Stóp
- + 0,5% prędkości ruchu
- + 1,0% prędkości ruchu
- + 1,5% prędkości ruchu
Medytacja
- +1 Regeneracja many za 5 sekund
- +2 Regeneracja many za 5 sekund
- +3 Regeneracja many za 5 sekund
Zwiadowca
- Zwiększa zasięg rzucanych przedmiotów o 15%
Poziom 2
Wgląd przywoływacza
- Skraca czas odnowienia Zaklęć Przywoływaczy o 4%
- Skraca czas odnowienia Zaklęć Przywoływaczy o 7%
- Skraca czas odnowienia Zaklęć Przywoływaczy o 10%
Siła Ducha (Wymaga medytacji): +1 regeneracji życia na 5 sekund na każde 300 maksymalnej many
Alchemik: Zwiększa czas trwania mikstur i eliksirów o 10%
Poziom 3
Chciwość
- +0,5 złota za każde 10 sekund
- +1,0 złota za każde 10 sekund
- +1,5 złota za każde 10 sekund
Powinowactwo Runiczne: Zwiększa czas trwania buffów shrine, reliktów, questów i neutralnych potworów o 20%
Wampiryzm
- +1 Lifesteal i Spellvamp
- +2 Lifesteal i Spellvamp
- +3 Lifesteal i Spellvamp
Mistrz Kulinarny (wymaga Alchemika): Mikstury zdrowia są ulepszane do herbatników, które przywracają dodatkowe 20 punktów życia i 10 many natychmiast po spożyciu.
Poziom 4
Padlinożerca (wymaga Chciwości): +1 złota za każdym razem, gdy sojusznik zabije pobliskiego pomocnika
Bogactwo: +40 Początkowe złoto
Rozszerzony umysł
- + 2,0% zwiększonej maksymalnej many
- + 3,5% zwiększonej maksymalnej many
- + 5,0% zwiększonej maksymalnej many
Inspiracja
- +5 Doświadczenie co 10 sekund w pobliżu sojuszniczego mistrza wyższego poziomu
- +10 Doświadczenie co 10 sekund, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego mistrza wyższego poziomu
Poziom 5
Bandyta (wymaga bogactwa): walka wręcz - daje +15 złota na zabijanie lub pomoc mistrza. Ranged - daje +3 Gold za każdym razem, gdy atakuje wrogi bohater. To nie może wywołać tego samego mistrza więcej niż raz na 5 sekund.
Inteligencja
- 2,0% skrócenia czasu odnowienia i zmniejsza czas odnowienia Aktywowanych Przedmiotów o 4%
- 3,5% skrócenia czasu odnowienia i skraca czas odnowienia Aktywowanych przedmiotów o 7%
- 5,0% skrócenia czasu odnowienia i skraca czas odnowienia Aktywowanych przedmiotów o 10%
Poziom 6
Wędrowiec: +5 Prędkość ruchu poza walką