Zmiana strażników więziennych i przecinka; Od 1 i okresu, od 0 do 2 i okresu, 0 w architektie więziennym

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 25 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Zmiana strażników więziennych i przecinka; Od 1 i okresu, od 0 do 2 i okresu, 0 w architektie więziennym - Gry
Zmiana strażników więziennych i przecinka; Od 1 i okresu, od 0 do 2 i okresu, 0 w architektie więziennym - Gry

Prison Architect jest grą symulującą budowę więzienia, opracowaną przez Introversion Software. Dzięki temu, że BAFTA już siedzi w gablocie biurowej, ta gra była bardzo oczekiwana, a dynamika została szybko zwiększona dzięki licznym zmianom - rozszerzeniu tego, co można zrobić w grze.


Więc, Architekt więzienny Wersja 1.0 była wersją kampanii kampanii, pełną trybów ucieczki, zbierania przedmiotów i specjalnych strażników. Gra rozwinęła się następnie wraz z wprowadzeniem więzień dla kobiet.

20 stycznia 2016 r. Ogłoszono, że podobnie jak Steam, gra będzie dostępna na Xbox i PS4, zwiększając tym samym liczbę osób, które mogą grać w tę grę.

Zaostrzenie bezpieczeństwa więziennego w grze było kolejnym krokiem, w którym wprowadzono wieże strażnicze i snajperów, a także zabezpieczyć kabiny wizytacyjne. Zadania personelu mogą być również traktowane priorytetowo dla wygody.

Następnie koncentracja na temperaturze otoczenia więzienia, a także opcja szybkiego budowania pokoju, która dawała graczom szablony podstawowych komórek i biur. Dodano również kontrolę warunków pogodowych. Wszystkie te rzeczy wpływają na więźniów i personel i mają efekt domina na inne aspekty gry.


Gracze mogą również sprawdzić inspiracje w więzieniach innych graczy, ponieważ jest teraz lista 10 najlepszych! Trwają stałe poprawki błędów, zmiany w interfejsie API mod i tłumaczeniu języka.

28 czerwca 2016 r. Architekt więzienny został wydany na konsolę Xbox One i PS4, a następnie opracowano bardziej estetyczne zmiany w menu i interfejsach, aby przygotować się do premiery wersji 2.0.

W piątek 26 sierpnia ukazała się wersja 2.0, z kilkoma dodatkowymi zmianami, w tym o tym, czy gracz chce „oszukiwać” i okna polityki, w których gracz decyduje, jakie przestępstwa powinny mieć zabezpieczenia.

Jest to gra, w której zmiany są generowane przez grę, aby rozszerzyć parametry gry, z wyraźnym potencjałem tego, co można zrobić i wyraźnym zaangażowaniem w rozwój gry.