Projektowanie postaci i dwukropek; Kalista - The Spear of Vengeance

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Projektowanie postaci i dwukropek; Kalista - The Spear of Vengeance - Gry
Projektowanie postaci i dwukropek; Kalista - The Spear of Vengeance - Gry

O, od czego mogę zacząć od ciebie, Kalista? Czy to twój spacer zombie tak mnie przyciąga? A może sposób, w jaki możesz po prostu szturchnąć gówniarzy? Nie zapomnij o jej niesamowitym wideo CG…


Samo myślenie o tym wywołuje dreszcze!

Chciałem poruszyć pewne obawy, które czytałem o całym świecie Ligi.

Jej pasywna: Martial Poise.

Pojawiły się obawy, dlaczego Riot nie kwestionował takiego „nadmiernego zasilania” pasywnego. Czy będzie nowym Lucianem z łatki 4.14? Czy będzie nową hiperbarią, która jest zaktualizowaną wersją Vayne?

Nope, Kalista jest Kalista.

Ale oto kilka rzeczy do rozważenia.

Kalista jako mistrz jest bardzo wyjątkowy w swoim projekcie głównie dzięki pasywnemu dash-hopowi - w rzeczywistości nie ma takiego ADC jak ona. Dlatego jest bardzo bolesna, ale też bardzo satysfakcjonująca. Projekt Kalisty jako ADC wymaga prewencyjnych umiejętności poznawczych - innymi słowy, musisz wiedzieć, dokąd zmierzasz, jeśli chcesz zagrać w tę laskę. Jej potężne umiejętności szturchania polegają głównie na bierności, która pozwala jej bezpiecznie wejść i wejść na walkę bez konieczności bycia przyłapaną, ponieważ może poruszać się na boki i tam iz powrotem. To tutaj się komplikuje: nikt nie wie, jak ją zagrać, a raczej, w tym przypadku, wie, jak użyć jej hopu.


Czy to oznacza, że ​​jest wadliwym mistrzem?

Niekoniecznie, to po prostu oznacza, że ​​potrzebuje sporo pracy, aby naprawdę władać Kalistą jako grywalnym mistrzem rankingowym. Podobnie jak Azir, Kalista jest mistrzem opartym na mobilności. Nie ma ogromnych bazowych obrażeń od ataku (teraz będzie nazywana AD), zaczynając od 53 AD i skalując do 104 AD na poziomie 18 bez przedmiotów lub run. Zdecydowanie nie jest taka jak Vayne czy Lucian.

Kalista przypomina z nią Nidalee P: Przebicie, które nie gwarantuje obrażeń, ponieważ jest to strzał umiejętności.

Kalista w pewnym sensie jest również podobny do Ashe. Narzędzie ADC ze swoim W: Sentinel działającym jako nadmiernie rozbudowany Hawkshot. Ale wyzwala także dodatkowe obrażenia bohaterowi, który został zaatakowany przez jej przysięgę.


Ostatecznie jej E: Rend (Think of Twitch!) Sprawia, że ​​jest tak potężnym mistrzem. Oprócz zdolności do dalekiego zasięgu i pasywnego skakania, Kalista może bardzo łatwo ścigać ludzi dzięki jej nieograniczonej zdolności układania Rend, która pozwala nie tylko na dodatkowe obrażenia, ale również spowalnia tych, których to dotyczy.

Jej Ultimate: Fate's Call jest po prostu czymś, co należy zobaczyć w akcji, aby określić użycie ostatecznego. W odpowiedniej sytuacji jest to najlepsze zaangażowanie w historii.

Kalista nie jest ani złamany, ani słaby.

Czy będzie hiperkarnią? Szczerze nie wiem. Ale myślę i wierzę, że jest mistrzynią, która jest naprawdę wyjątkowa i zabawna.

My Diamond ADC Friend, który grał Kalistę, powiedział: „Trudno jest z nią korzystać w CS. Nie sądzę, żebym w przyszłości zagrał ją w przyszłości ”.

Ale to jedna z wielu opinii. Daj mi znać, co myślisz.

Opiera się na jej projekcie i trudności, ale ostatecznie na jej zabawnej skali:

Daję jej projekt mistrza: 7/10.