Christlam Brookmyre's Bedlam Walkthrough & colon; Żyje 1

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 11 Grudzień 2024
Anonim
Christlam Brookmyre's Bedlam Walkthrough & colon; Żyje 1 - Gry
Christlam Brookmyre's Bedlam Walkthrough & colon; Żyje 1 - Gry

Zawartość

Dom wariatów to niezależna strzelanka pierwszoosobowa w stylu tytułów z początku i połowy lat 90-tych LOS, Hexen, i Drżeć. W Dom wariatów, wchodzisz w rolę Heather Quinn, naukowca, który pracuje dla Neurosphere, korporacji technologii medycznej. Aby uciec przed kolejnym nudnym dniem, Heather zgłasza się na ochotnika, by przetestować nowy kawałek techniki, gizmo do skanowania mózgu. Ale po podłączeniu do komputera znajduje się w grze wideo Starfire, którą grała w młodości. Następuje Bedlam!


Dom wariatów przenosi Heather do różnych gatunków gier wideo z dawnych lat i od ciebie zależy, czy zobaczysz ją w każdej misji. Ten przewodnik po strategii pomoże Ci przejść przez każdy rozdział i udzielić wskazówek, które pomogą Ci przetrwać!

Żyje 1

Heather (znana także jako Athena) została wrzucona do Starfire, gry, którą pamięta w młodości. W formie Gralaka na planecie Graxis, zaczynasz pomagając odeprzeć inwazję marines, a następnie zmienić zdrajcę w próbę nawiązania kontaktu ze światem zewnętrznym.

Cele

  1. Zdaj raport sierżantowi Gortossowi
  2. Stań przed Gortoss
  3. Pozostaw komorę dekontaminacyjną
  4. Zabij Szumowiny Piechoty
  5. Zniszcz Commmer Jammer
  6. Teleportuj się do Sigma Sector

„Prawdopodobnie powinieneś starać się nie poruszać zbyt wiele, w przeciwnym razie laser może przeciąć kręgosłup, ale to prawie nigdy się nie zdarza, więc nie pocą się. Nie, poważnie, pani, zamknij oczy i chłod. Jeśli jesteś przerażony lub masz mdłości, walnij w drzwi i wypuszczę cię. W przeciwnym razie po prostu odpocznij i zobaczę się po drugiej stronie. ”


1. Zgłoś się do sierżanta Gortossa

  • Znajdujesz się na obcej planecie, na końcu płytkiego kanionu, z jedną ścieżką do naśladowania. Podążaj za jej zwrotami akcji, aby przyzwyczaić się do poruszania się i kontrolowania Atheny.
  • Po drodze otrzymasz fragmenty komunikacji radiowej przekazującej informacje o inwazji. Athena będzie również od czasu do czasu komentować, próbując opanować to, co się dzieje.
  • Podążaj ścieżką, aż dojdziesz do dużej struktury ustawionej w ścianie kanionu przed tobą. Tutaj są drzwi z zieloną ikoną kłódki nad nią. Oznacza to, że drzwi są odblokowane. Przejść przez to.

  • Biegnij przez korytarz, kucając i skacząc, aż dotrzesz do drugiego zamkniętego drzwi (czerwona ikona blokady).
  • Spójrz w lewo i przejdź przez małe okno do pokoju z niesamowitą zieloną cieczą w dużych rurkach.
  • Idź na drugą stronę pokoju i odsuń pudełka, aby dostać się do innego małego okna.
  • Przejdź przez okno, a następnie przez kolejne otwarte drzwi.
  • Biegnij długim korytarzem, by dotrzeć do sierżanta Gortossa.

2. Stań przed Gortoss


  • Przenieś się, by stanąć bezpośrednio przed sierżantem Gortossem.

  • Naciśnij klawisz V, aby oddać salut.

3. Zostaw komorę dekontaminacyjną

  • Wyjdź z komnaty po otwarciu drzwi.
  • Gdy dojdziesz do zamkniętych drzwi, spójrz w lewo, aby zobaczyć czerwony panel. Aktywuj panel, aby otworzyć drzwi.

„Skład rapierów. To porucznik Kamnor. Musimy zabezpieczyć sektor Gamma. Zbierzcie się i zabierzcie wszystkie piechoty Gaianów, które staną wam na drodze.

4. Zabij Szumowiny Piechoty

  • Pobiegnij przez otwarte drzwi i odzyskaj pistolet i pakiet zdrowotny.
  • Zabij atakującą piechotę Gaianów.
  • Ruszaj ścieżką, aż dotrzesz do dużego budynku i kolejnych zamkniętych drzwi.
  • Przejdź przez drzwi, wzdłuż krótkiego korytarza i do pokoju z dużymi hakami dźwigowymi.
  • Zabij atakującą piechotę Gaianów.
  • Z korytarza, do którego wszedłeś, są 3 wyjścia: zamknięte drzwi w poprzek pokoju prosto na wprost, inny korytarz w południowej części pokoju i schody prowadzące po prawej stronie.

  • Przejdź przez pokój do zamkniętych drzwi. Otworzy się, gdy się zbliżysz.
  • Zabij piechotę Gaianów w pokoju.
  • Oglądaj swoich sześciu tutaj, ponieważ możesz zostać zaatakowany przez piechotę pochodzącą z korytarza, do którego pierwszy raz wszedłeś.
  • W razie potrzeby podnieś paczkę zdrowia i amunicję w pokoju.
  • Przejdź przez małe okno w pobliżu amunicji. Podnieś go, skręć w lewo i idź korytarzem.
  • Zabij piechotę Gaianów w pokoju za korytarzem.
  • Wejdź do pokoju, który ma 2 duże generatory.
  • Weź schody prowadzące na zachodnią ścianę.
  • Zabij piechotę Gaianów w pokoju na szczycie schodów.
  • Przed wejściem do pokoju znajduje się paczka zdrowia, a między nimi amunicja w pomieszczeniu.
  • Wyjdź z pokoju przez hol prowadzący na północ.
  • W następnym pokoju znajduje się kolejny pakiet zdrowia wraz z większą liczbą piechoty Gaianów.
  • Wyjdź z tego pokoju przez drzwi w północnej ścianie i podążaj za przejściem, aby powrócić do pokoju żurawia.
  • Wróć do pomieszczenia generatora (paczka zdrowia) i korytarzem na wschód.

"Rekrut. Gaianie ingerują w nasze transmisje. Raporty przychodzące mówią, że do naszej wieży komunikacyjnej jest podłączone obce urządzenie [statyczne] ”

5. Zniszcz Commmer Jammer

  • Zauważ, że masz 2 znaczniki punktów drogi na swoim HUD. Czerwony to twój główny znacznik misji, żółty to znacznik? jest tajemnicą. Najpierw przejdź do tego punktu.
  • Poruszaj się na wschód ścieżką, zabijając piechotę, która atakuje.
  • Ścieżka zostanie podzielona na 2 trasy. W razie potrzeby złap amunicję, a następnie skręć w prawą ścieżkę.

  • Trzymaj się właściwej drogi, zabijając piechotę (obserwuj sześć), aż dotrzesz do ślepego zaułka i paczki zdrowia.
  • Odwróć się i skręć w następną ścieżkę w prawo, pod metalowymi belkami.
  • Ostrożnie osiągnij szczyt tutaj. Poniżej znajduje się auto-wieżyczka i więcej piechoty. Wyjmij je.
  • Od góry, spójrz przed siebie i zlokalizuj wysoką metalową konstrukcję z hakiem dźwigowym. U jej podstawy jest coś migoczącego. To tajemniczy punkt drogi. Idź tam.

  • Po przejściu przejdź prosto w kierunku rampy prowadzącej w górę i w lewo. Uważaj, w podłodze są luki!
  • Na następnym poziomie znajduje się kusza. Chwyć to.
  • Kontynuuj przez ten poziom, aż zobaczysz pływającą, obracającą się ikonę w rogu.
  • Bezpośrednie przejście do ikony powoduje otwarcie okna z boku. Użyj powiększenia kuszy, aby go przeczytać.

  • Skacz lub wbiegnij na niższy poziom i wyjdź przez portal, do którego wszedłeś.
  • Z portalu skręć w lewo i podążaj ścieżką w górę iw prawo.
  • Ten odcinek ścieżki kończy się na skrzyżowaniu T i jest strzeżony przez piechotę. Zabij ich, a następnie idź w lewo.
  • Wejdź do budynku, do którego przyszedłeś, albo przez drzwi, albo przez okno po lewej stronie drzwi.
  • Przejdź do następnego pokoju. Zabij piechotę.
  • W następnym pokoju zabij piechotę i w razie potrzeby złap paczkę zdrowia.
  • Idź w górę rampy, która łączy się z następnym budynkiem, zabijając piechotę, jak idziesz.
  • Podążaj ścieżką, aż dojdziesz do kolejnej rampy.
  • Stań naprzeciwko rampy, a następnie idź za róg budynku, aby podnieść strzelbę i plecak.
  • Wróć na rampę i idź w górę. Poszukaj buffa pancerza po prawej stronie.
  • Udaj się do następnego zakrętu, aby przyciągnąć tu piechotę. Zabij ich.
  • Wyjmij wieżyczkę automatyczną obok wieży łączności. Kusza jest do tego dobra.
  • Idź na drugą stronę wieży łączności i wyłącz dołączony do niej jammer.

* Jeśli nie masz pełnego zdrowia, prześledź swoją trasę i podnieś wszystkie paczki zdrowia, które pozostawiłeś na miejscu, a następnie wróć do teleportera.

6. Teleportuj się do Sigma Sector

  • Przeskocz lukę do następnego budynku i użyj teleportu, aby Teleportować się do Sektora Sigma.

To wszystko dla Alive 1. Aby zasugerować więcej przewodników, zostaw komentarz poniżej!