Zawartość
- Gdzie są dobre gry, Nintendo?
- Ale ten problem może wkrótce zostać rozwiązany.
- Prezentacja Monolith Soft
- Najnowszy tytuł „X”
Gdzie są dobre gry, Nintendo?
Wiemy z wiadomości, że Wii U zmaga się ze sprzedażą z powodu braku dostępnych gier i że Nintendo nie było w stanie dotrzymać obietnicy stałego przepływu tytułów z pierwszej ręki po premierze Wii U.
Ale ten problem może wkrótce zostać rozwiązany.
Zanim całkowicie zrezygnujesz z idei posiadania tej szalonej konsoli Nintendo, chcę dać ci jeszcze jeden powód, dla którego możesz rozważyć wybór w przyszłości.
Prezentacja Monolith Soft
Dla tych, którzy nie znają tej firmy, pozwólcie, że przedstawię wam trochę wglądu. Monolith Soft to pierwszy programista Nintendo, który został zakupiony przez Nintendo w 2007 roku. Firma słynie z wielu tytułów oprogramowania, w tym serii „Baiten Kaitos” i „Xenosaga”. Monolith Soft jest również odpowiedzialna za opracowanie chwalonej przez krytyków gry Xenoblade Chronicles. Kiedy masz udany tytuł, który otrzymuje nagrodę „Najlepsza gra roku” z kilku źródeł, myślę, że bezpiecznie jest powiedzieć, że Monolith Soft to programista, który wie, co robi.
Najnowszy tytuł „X”
Ten nienazwany tytuł pojawił się po raz pierwszy z prezentacji Nintendo Direct w styczniu. Ten tytuł, pojawiający się ponownie na podstawie najnowszej transmisji podczas E3, wywołuje wiele zamieszania na forach gier, chociaż niewiele wiadomo na temat tej gry. Wiemy, że to X będzie „grą RPG z dużą mapą” i, jak stwierdził pan Iwata w prezentacji, „gracz będzie jeździł w ludzkich robotach, które pojawiają się w przyczepie w pewnych punktach gry” a nawet używać ich do „latania w powietrzu i walki z wrogami”.
Możesz przeczytać więcej o szczegółach, które są spekulowane na temat gry w tym artykule Post Arcade.
Długa przyczepa jest imponująca; gra wygląda i brzmi niezwykle pociągająco. Aby zdobyć serca wielu graczy rozczarowanych Wii U, Monolith Soft musi się upewnić, że nie zbłądzą z tych kluczowych punktów dotyczących nadchodzącego tytułu.
1. Musi mieć środowisko o otwartym świecie, które nie jest przestarzałe. Świat musi być podobny do życia, aby gracze nie czuli, że doświadczenie jest przeciągane bez powodu. Powinniśmy czuć się zmuszeni do eksploracji środowiska, w przeciwnym razie będziemy się nudzić i szybko rozłożyć grę.
2. Potrzebuje dobrej historii. Dobra historia + otwarte środowisko świata = najwyższe doświadczenie. Otwarte światy są atrakcyjne dla ludzi, ponieważ zapewniają im wolność, ale dla niektórych są nieatrakcyjne z powodu szans na poczucie zagubienia. Otwarty świat z dobrą historią rozwiązałby ten problem, ponieważ dałby graczom swobodę odkrywania pod warunkiem pracy w kierunku celu. W ten sposób gracze mogą czuć się zmuszeni do eksplorowania otoczenia, wiedząc, że mają cel w grze bez poczucia, że biegają bez celu.
3. Musi mieć odpowiednią ilość treści. Chcemy zobaczyć mapę odpowiednią do treści w grze. Gracze nie powinni czuć się przytłoczeni wielkością mapy lub mogą nie być w stanie ukończyć gry. Każdy obszar gry powinien być tworzony w określonym celu, a nie dlatego, że deweloper ma technologię, dzięki której może on być ekspansywny. Eksploracja daje graczom wiele opcji, więc jeśli przegapią kluczowy poboczny quest, ponieważ nie byli w stanie dotrzeć do części mapy w odpowiednim czasie, może być trudno doświadczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania gra.
4. Musi grać w trybie współpracy. Trudno powiedzieć z przyczep, jakie będą opcje dla wielu graczy, ale zdecydowanie są miejsca w rozgrywce, w których bierze udział więcej niż jeden gracz. Miejmy nadzieję, że oznacza to, że możemy usiąść z przyjaciółmi i eksplorować, walczyć i latać w otoczeniu naszych mechów, ponieważ zawsze jest więcej zabawy, gdy możemy wchodzić w interakcje z innymi.
Jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co Monolith Soft ma do zaoferowania, ale będziemy musieli poczekać, aby się przekonać! Co chcesz zobaczyć w nowej otwartej grze RPG?