Cywilizacja i dwukropek; Wybory Beyond Earth

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Cywilizacja i dwukropek; Wybory Beyond Earth - Gry
Cywilizacja i dwukropek; Wybory Beyond Earth - Gry

Zawartość

Ostatnia łatka zrównoważyła niektóre opcje otwarcia, które będziesz miał Beyond Earth, ale nie pozbył się niektórych głupich rzeczy, które możesz zrobić, łącząc je w odpowiedni sposób. Te opcje pozwalają dostosować początkową kolonię do stylu gry. Nadszedł czas, aby jak najlepiej to wykorzystać!


Sponsor

Twoim pierwszym wyborem jest wybór sponsora, firmy lub grupy narodów, które zainwestowały swoje zasoby w Twój sukces. Jest to prawdopodobnie twój najbardziej znaczący wybór i określi, w jaki sposób powinieneś kierować swoją cywilizacją.

ŁUK

Beyond Earth ma ulepszony silnik covert ops i jest warty odkrycia. Wykonanie wielu operacji zajmuje blisko 20 obrotów. Samo 25% oszczędności czasu przyniesie więcej wyników, ale zyskasz także o 25% więcej intryg, które wcześniej doprowadzą Cię do coraz ciekawszych operacji. Jeśli chcesz wypróbować nową moc kryjącą się za covert ops, jest to firma dla Ciebie.

Panazjatycka Spółdzielnia


W tej grze nie ma tak wielu premii za prędkość pracowników, jak w poprzednich grach, więc bonus 25% tutaj może naprawdę się opłacić, zwłaszcza gdy wybierzesz opcję ładunku, aby zabrać ze sobą jednostkę robotniczą.

Franco-Iberia

Wytwarzanie wystarczającej ilości kultury dla cnót może być trudne w dalszej części gry, Franco-Iberia może pomóc złagodzić niektóre z tych słabości. Jeśli chcesz naprawdę skorzystać z ich korzyści, weź wybór Artystów w kolonistów. Podczas budowy będziesz produkować 3 dodatkowe kultury w każdym mieście.

Federacja Słowiańska

Jeśli planujesz grać cywilizację bojową, Federacja Słowiańska dokonuje dobrego wyboru. Twoje uzbrojone satelity pozostaną na orbicie dłużej i będziesz miał dodatkowy olej do napędzania niektórych jednostek. Wybierz również skaner Tectonic i będziesz wiedział dokładnie, gdzie musisz zbudować, aby skorzystać z premii Pertroleum.


Polystralia

Trasy handlowe są potężne w tej grze. Łata nieco je stonowała, ale nic nie poprawia twojej infrastruktury szybciej niż kilka wzajemnie wspierających się szlaków handlowych między twoimi miastami. Istnieje tylko kilka sposobów na zdobycie dodatkowych tras w grze, a Stolica z czterema lub pięcioma szlakami handlowymi wygeneruje mnóstwo dodatkowej produkcji i żywności dla innych miast. Kiedy Twoje miasta zostaną ulepszone, twoje konwoje handlowe mogą iść do innych cywilów lub punktów handlowych, aby uzyskać badania i energię.

Jeśli weźmiesz Polystralia, powinieneś zabrać Laboratorium do swojego ładunku, aby mieć możliwość budowania składów handlowych na początku gry. Jeśli wybierzesz Continental Surveyor jako swój statek kosmiczny, znacznie ułatwi to połączenie szlaków handlowych opartych na wodzie, ponieważ będziesz połączony z całą linią brzegową.

Kavithan Protectorate

Protektorat jest kolejnym sponsorem wzrostu. Wasze miasta i placówki potrzebują znacznie mniej kultury, aby rozwijać się wraz z Protektoratem. Możesz to wykorzystać, jeśli planujesz występować w silnej lub słabej kulturze, ponieważ nie musisz skupiać się tak bardzo na kulturze, aby rozbudowywać swoje miasta, lub możesz spodziewać się dwukrotnego wzrostu, jeśli skupisz się na kulturze. Powinno to również pozwolić na upuszczenie placówki i potencjalnie złapanie tego ważnego surowca przed przeciwnikiem.

Protektorat łączy się dobrze z Artystami dla kultury, Skanery Tektoniczne wiedzą, gdzie wcześniej upuścić swoje placówki, i Maszyny, aby natychmiast zabrać robotnika na te płytki.

Brasilia

Brasilia to oczywisty wybór w walce. Walka 10% zostanie szybko przyćmiona przez inne ulepszenia jednostki w grze, ale bonusowe leczenie powinno być zauważalne od razu. Jednostki brazylijskie będą jedynymi na początku gry, które mogą uleczyć się siedząc w chmurze Miasmy. Zwykle leczenie i obrażenia są równe.

Unia Afrykańska

Unia Afrykańska może mieć wysoką kulturę na początku gry, gdy dodasz Artystów dzięki darmowemu Relicowi. Ponadto możesz skupić się na budowaniu czegoś innego, gdy tylko wylądujesz, ponieważ Relikt jest już zrobiony. Trudno jest utrzymać zdrową cywilizację, ale tak długo, jak długo to robisz, Unia Afrykańska dopilnuje, aby twoje miasta szybko się rozwijały.

Koloniści

Kiedy wybierzesz swoich kolonistów, będą one premią, która wpływa na każde budowane miasto. Premie są znaczącym krokiem w kierunku, w którym chcesz prowadzić swoją kolonię.

Naukowcy

Jeśli w ogóle Cywilizacja gra nauczyła nas wszystkiego, to, że nigdy nie pomylisz się dzięki większej liczbie możliwości badawczych. Ta opcja dobrze pasuje do każdego wyboru Sponsora. Jeśli chcesz od razu wzmocnić naukę, wybierz Surowce jako swój ładunek, aby uzyskać kolejne szybkie wybicie Nauki.

Uchodźcy

Jeśli wolisz szybką ekspansję, Uchodźcy będą doskonałym wyborem. Problem z dodatkowym jedzeniem polega na tym, że jeśli twoja cywilizacja jest niezdrowa, kara za wzrost sprawi, że ta potrawa +2 będzie prawie bezwartościowa. Z drugiej strony +2 pozwoli miastom częściej skupić się na płytkach produkcyjnych i uniknąć głodu.

Arystokraci

Połącz to z Fusion Reactor i możesz szybko uzyskać wystarczającą ilość energii, aby pozwolić sobie na małą armię lub zakupić budynki, które chcesz, bez potrzeby wysokiej produkcji. Wybierz arystokratów z Polystralia, aby mieć niewiarygodnie wysoki potencjał zarobkowy.

Inżynierowie

Inżynierowie są idealni, jeśli chcesz szybko wypełnić swoje miasta budynkami i jednostkami. Możesz połączyć tych kolonistów z Panazjatycką Spółdzielnią, aby mieć poważną przewagę w konstrukcji Cudów.

Artyści

Artyści dobrze łączą się z kilkoma wyborami sponsora lub jako szybkim wyborem, jeśli nie chcesz skupiać się na kulturze, ale będziesz chciał wyprodukować rozsądną kwotę. Franco-Iberia i Kavithan Protectorate mogą czerpać korzyści z turbo-ładowania generacji kultury. Unia Afrykańska może układać Artystów za pomocą darmowego Old Earth Relic dla szybkiej generacji wczesnej kultury.

Statek kosmiczny

Twój wybór statku kosmicznego jest zazwyczaj jedną ze słabszych opcji dostępnych dla ciebie. Tylko kilka z nich współdziała z innymi opcjami i nadal nie łączy się tak dobrze, jak inne opcje.

Inspektor Kontynentalny

Surveyor pozwala szybko połączyć się z innymi przybrzeżnymi koloniami w celu handlu i połączeń miejskich. Nie będziesz musiał przechodzić przez niebezpieczną perspektywę eksploracji wybrzeża z jednostkami morskimi. Pozwala także na szybsze zwiedzanie, ponieważ można zobaczyć ślepy zaułek bez konieczności podróżowania do samego końca.

Silniki zwrotne

Silniki odrzutowe pozwalają ci na większy wybór podczas lądowania statku, który buduje twoje pierwsze miasto. Może to oznaczać różnicę między posiadaniem miasta nadbrzeżnego a posiadaniem dostępu do morza. Z kanionami i górami często przeszkadzają, twoje wybory lokalizacji początkowej mogą być dość ograniczone. To także „eksploruje” większy obszar wokół twojego początkowego miasta i możesz nawet znaleźć ruiny lub zasobnik, by skierować się prosto do swojego odkrywcy.

Skaner Tektoniczny

Skaner można najlepiej wykorzystać, jeśli wiesz, że chcesz, aby te zasoby były potrzebne do budowy silnej armii lub infrastruktury. Nadal będziesz potrzebował odpowiednich badań, aby zdobyć ich zasoby, ale będziesz wiedział, gdzie wcześniej zbudować jakiekolwiek placówki, aby uzyskać dostęp do nich wcześniej.

Reaktor fuzyjny

Ta opcja jest dobrym wyborem, jeśli nie możesz znaleźć „idealnego” dopasowania. Dzięki dodatkowej energii możesz sobie pozwolić na zakup nowego budynku lub jednostki znacznie wcześniej. Jeśli połączysz to z arystokratami, prawdopodobnie nigdy nie będziesz miał kłopotów z pieniędzmi.

Czujnik Lifeform

To może być wykorzystane ofensywnie z walczącą kolonią do wyplenienia kosmitów i zdobycia doświadczenia przed walczeniem z innymi ludźmi. Możesz go użyć do unikania obcych gniazd podczas eksploracji i ekspansji. Jest to również świetny sposób, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się niektóre zasoby Ksenomasy, jeśli faworyzujesz ścieżkę harmonii.

Ładunek

Cargo łączy się dobrze z kilkoma opcjami, a między ładunkiem a sponsorem naprawdę można zdefiniować całe doświadczenie. Ładunek określa jeden przedmiot (budynek, jednostkę, badania), który otrzymujesz, aby rozpocząć grę.

Hydroponika

Jeśli nie wiesz, co wybrać, nie możesz się pomylić z dodatkową populacją. To dodatkowy kwadrat pracujący na początku gry. To natychmiastowe badania, produkcja i żywność.

Laboratorium

Pionier pozwala budować kolonistów, składy handlowe i jednostki. Jest to doskonały wybór do podjęcia ze Sponsorami, którzy mogą szybko się rozwijać lub z Brasilią, aby rozpocząć handel tak szybko, jak to możliwe.

Surowy materiał

Klinika zyskuje dodatkowy punkt zdrowia i badań w Twoim mieście. To wspaniałe, jeśli planujesz powolną ekspansję i nie potrzebujesz od razu Pionierstwa.

Arsenał broni

Jeśli grasz w walczącego sponsora stylu, będziesz chciał wziąć darmowego żołnierza. Pozwoli ci to wcześnie przejść do ofensywy przeciwko kosmitom i zdobyć doświadczenie, aby twoi żołnierze byli przygotowani na walkę z innymi ludźmi.

Maszyneria

Tak jak Hydroponika, nie możesz tu pójść źle. Dobrze pasuje do Spółdzielni Panazjatyckiej, ale jest również silna sama w sobie. Weterani z Cywilizacja gry w przeszłości mogą Ci powiedzieć, że pracownik ulepszający pobliską ziemię może pomóc miastu szybko się rozwinąć.

Planeta

Wybór planety polega zasadniczo na wyborze typu mapy do gry. Jeśli wybierzesz kartę zaawansowanych światów, możesz wybrać mapy, które przypominają planety, które faktycznie zostały odkryte w kosmosie.

Jak to połączyć

Istnieje wiele opcji powyżej, ale gdy tylko wiesz, jaki typ stylu preferujesz, wybory zazwyczaj wchodzą w kolejkę. Te opcje sprawiły, że gra jest o wiele bardziej interesująca niż kilka cywilizacji ze starszych gier. Jednak stwarza dodatkową okazję do przemyślenia. Czy dodatkowa populacja na początku gry rzeczywiście doprowadzi do większego miasta 100 skręca w dół drogi? Kto wie, ale powodzenia w znalezieniu ulubionej kombinacji. W tej chwili moja firma bierze Polystralia, inżynierów, geodetę i laboratorium do kolonii, która może szybko rozpocząć handel.