Clash Royale Deck Building Guide - Jak awansować na arenie

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
*NEW* TOP 5 STRONGEST DECKS IN CLASH ROYALE! 2022 RANKING BEST DECK LIST! 🏆
Wideo: *NEW* TOP 5 STRONGEST DECKS IN CLASH ROYALE! 2022 RANKING BEST DECK LIST! 🏆

Zawartość

Clash Royale jest kontynuacją Supercell do niezwykle popularnej Starcie klanów -- a jeśli już, to jeszcze bardziej uzależnia. Rozpoczęcie gry jest bardzo łatwe, ale ponieważ grasz przeciwko prawdziwym ludziom, gra staje się trudna szybko i może być trudno awansować na arenie, jeśli nie wiesz, co robisz.


Aby zacząć, oto podstawowy przewodnik po budowaniu talii, który pomoże Ci wygrać i wygrywać.

Podstawy

Najważniejsza część każdego Clash Royale pokład jest synergia - chcesz, aby twoje karty współpracowały ze sobą. Jak skomplikowane jest to, że synergia zależy od twoich kart i ogólnej strategii, ale przynajmniej potrzebujesz trzech rzeczy:

  • twarde karty do stania z przodu
  • jednostki dystansowe do zadawania obrażeń
  • jakiś rodzaj narzędzia, jeśli coś pójdzie nie tak

Gdybyś mógł zbudować talię ze zwykłymi rycerzami, łucznikami i strzałami, w rzeczywistości nie byłoby tak źle - nie dostaniesz się wraz z nią na legendarną arenę, ale zaczniesz.

Ważne jest również zrozumienie równowagi między obroną a obrazą. Prędzej czy później twój wróg przebije się i im więcej otrzymasz odpowiedzi, tym większe prawdopodobieństwo, że uda ci się odwrócić bieg i rozpocząć odpychanie. Oznacza to, że ma obrażenia od rozbryzgów przeciwnika hord, atakujących dystansowych do zestrzelenia ulotek i zaklęć do wybuchu budynków i wrogów za ochroną.


Pamiętając o tych zasadach, nie możesz naprawdę zbudować złej talii, ale dowiedzmy się, jak wygrać na arenie.

Budowanie talii Arena

Jest mało prawdopodobne, że będziesz miał wszystkie karty, których potrzebujesz, kiedy zaczynasz (a jeśli jesteś wolny do gry, prawdopodobnie kiedykolwiek), ale jest wiele zmian, a tworzenie talii jest częścią zabawy. Oto kilka sugerowanych kart dla silnej, podstawowej talii areny.

2-3 karty High HP

To twoja linia frontu i co sprawi, że reszta twojej talii zadziała, jeśli użyjesz ich poprawnie. Karty takie jak Ogromny, the Rycerzi P.E.K.K.A. są bardzo dobrzy w zapewnianiu tarczy do mięsa, którą twoje squishy mogą strzelać od tyłu. Potrzebujesz kilku z nich, bo inaczej się przewrócisz.

2-3 karty DPS


To są wasze konie robocze i to, co spali wasze czołgi i wieże, jeśli będziecie je prawidłowo chronić. Karty takie jak Muszkieter, Łucznicy, i Włócznie Gobliny W razie pozostawienia go w spokoju podniesie tony obrażeń, czyniąc je niezwykle ważnymi dla zwycięskiej strategii.

2-3 karty uszkodzeń powitalnych

Tutaj mogą występować pewne nakładania się z innymi kategoriami, ale nie zaniedbuj obrażeń od rozbryzgów. Szkielety i gobliny są wszędzie, a ty potrzebujesz czegoś z mocą oczyszczania, aby uniknąć roju. Karty takie jak Walkiria, Baby Dragon, i Czarownica są kluczem do powstrzymania masowych pchnięć małych sług.

1 Zaklęcie AoE

Szczególnie, gdy awansujesz na arenie, będziesz chciał mieć zaklęcie AoE, które poradzi sobie z nieoczekiwanymi rojami i spawnikami sługusów. Strzały jest świetny do usuwania wielu sługusów, ale zadaje mniej obrażeń budynkom. Kula ognia ma mniejsze AoE, ale zadaje więcej obrażeń i jest silny przeciwko budynkom. Wybierz jedną lub drugą, aby rozpocząć.

1-2 budynki

Budynki są ważne dla stabilizacji twojej strony pola i kupowania czasu na reakcję. ZA Goblin Hut lub a Wieża Bomby może zrobić dużą różnicę, pozwalając ci na zareagowanie - pamiętaj o uwzględnieniu co najmniej jednego z nich, ponieważ pomoże ci to zbudować silniejszą pozycję.

Koszt eliksiru

Pamiętaj, że musisz zapłacić za to wszystko, więc miej oko na swój koszt eliksiru. Średni koszt wszystkich twoich kart powinien mieścić się w przedziale od 3,7 do 4,5 - cokolwiek niższe i twoje słabe jednostki zostaną wymazane, wszystko wyższe, a ty możesz zostać przytłoczony, czekając, aż eliksir zapłaci za twoje jednostki.

Przykładowe talie

To, jak wygląda twoja talia, będzie w dużej mierze polegać na tym, co wydostajesz się z twoich skrzyń, ale oto kilka podstawowych układów, które pomogą Ci zacząć.

Tani zestaw startowy

  • Łucznicy
  • Rycerz
  • Ogromny
  • Gobliny
  • Włócznie Gobliny
  • Miotacz bomb
  • Goblin Hut
  • Strzały


Blat środkowy

  • Baby Dragon
  • Ogromny
  • Armia Szkieletów
  • Książę
  • Muszkieter
  • Strzały
  • Kula ognia
  • Wieża piekła

Myśli? Komentarze? Masz jakieś wskazówki dotyczące budowania talii, które chcesz udostępnić? Daj nam znać w komentarzach i dobrej walce!