Zawartość
- Halo 1: Nadchodzi powódź, nadchodzi potop!
- Dead Space: Prawie w każdym dziwacznym momencie
- Batman: Arkham Asylum: The Cell Block's Armed Guards
- Gears of War: Pierwszy Berserker
Są gry, które zachęcają i bawią. Są też gry, które sprawiają, że zastanawiasz się, czy powinieneś grać w nie późno w nocy, czy być bezpiecznym i wcześnie iść spać, aby móc stawić im czoła w świetle dziennym.
Gry wideo, podobnie jak każda inna forma narracji, znalazły sposób na przerażenie nas w przerażająco przemiły sposób. Chociaż opowiadanie gier wideo ma przed sobą długą drogę, wiele tytułów przyjęło horror jako sposób na przekazanie prawdziwych ludzkich emocji i stworzenie empatii.
Oto niektóre z najbardziej przerażających scen gier, z którymi się spotkałem; wcale nie jest to pełna lista, ale to początek.
Halo 1: Nadchodzi powódź, nadchodzi potop!
Może dlatego, że seria Halo jest już dostępna od tak dawna, ale myślę, że zapomnieliśmy, jak nowy i ekscytujący był pierwszy świat Halo. Nadludzki wojownik lądujący w ogromnym, zarośniętym świecie maszyn, gdzie obcy i tajemniczy wróg polują na ciebie? Wszystko w tej pierwszej grze było zaskakujące, ponieważ było dla nas zupełnie nowe. Nigdy nie widzieliśmy czegoś podobnego.
Z naszej naiwności przyszła najbardziej przerażająca scena w grze. Halo miał już do czynienia z niesamowitym uczuciem: pamiętajcie, żeby przejść przez gigantyczne, przepastne struktury pod ziemią, gdzie będzie całkowicie pusta, z wyjątkiem jednego niewidzialnego szermierza. Ścieżka dźwiękowa tylko potęgowała horror, pełen pięknych, ale przerażających dźwięków.
Ale tym razem było inaczej. Gdy główny wódz przygotowuje się do otwarcia drzwi do pokoju grobowców, słyszy boom w oddali. Rozgląda się, nic nie widzi. Otwiera drzwi i ciało żołnierza wpada w jego ramiona. Wódz główny podnosi hełm żołnierza i obserwuje przerażającą scenę śmierci żołnierza. Przez chwilę potem cisza. Wtedy horda Przymierza, wróg, którego wcześniej nie widziałeś, przebija się przez ścianę i zaczyna cię ścigać.
Dead Space: Prawie w każdym dziwacznym momencie
Istnieją dwie odpowiedzi na wrodzony horror Dead Space. Albo przyzwyczaisz się do nieustannego strachu, i zostaniesz przez to uśmiercony, więc gdy atak Necromorphów zaatakuje, ledwo mrugniesz okiem. Albo, jeśli jesteś podobny do mnie, jesteś tak samo przerażony i przerażony za każdym razem i żyjesz w ciągłym strachu, skacząc za rogi i zerkając, aby upewnić się, że nie będziesz się jadł.
Ten film na nowo zdefiniował horror gry i był jednym z pierwszych, którzy przyjęli jego przerażające aspekty jako najlepszą część. Nadal śpię z moim prowizorycznym przecinarką plazmową, na wypadek, gdyby za mną pojawił się jeden z tych strasznych robotów ...
Batman: Arkham Asylum: The Cell Block's Armed Guards
Ta scena nie była tak przerażająca, jak napięta. W tym momencie nadal jesteś stosunkowo nowym graczem w świecie Batman: Arkham Asylum. Więc twoje umiejętności bojowe są chwiejne i nie nauczyłeś się jeszcze całkowicie ukrywać. Teraz wchodzisz do tego pokoju i są tam uzbrojeni ochroniarze, czekający, by wbić w ciebie dziury, gdy tylko zobaczą twój cień.
Tak napięty, ponieważ jeśli popełnisz jeden błąd, może to być twój ostatni.
Również ta scena jest jedną z pierwszych, w których wykorzystujesz ukrycie Batmana na swoją korzyść, przeskakując z gargulca w gargulca, upadając cicho, aby zdjąć strażników od tyłu. Gdy zagrasz tę scenę więcej niż raz, staje się to łatwe i znacznie mniej napięte. Ale do tego czasu jest to przerażająca chwila. Poza tym nie pomaga to, że głos Jokera zachrypiał nad tym interkomem przez większą część gry.
*dreszcz*
Gears of War: Pierwszy Berserker
Można by pomyśleć, że z karabinem maszynowym, do którego przymocowana jest piła łańcuchowa, nic by cię nie przestraszyło, ale Gears of War udowadnia, że Berserkers straszą gówno każdego. Właśnie rozmawiasz z Bairdem i nagle słyszysz piskliwy dźwięk. Wszystko, co wiesz, to niepokojące słowa Bairda,
Berserker. Ona nas słyszy. Ona może ... powąchać nas.
Odciąć się od Berserkera, który wyrywa się z dronów. Jeden z twoich żołnierzy nie radzi sobie z presją i próbuje uciec. Berserker natychmiast przebija się przez ścianę i zaczyna rozrywać go na kawałki. Wszystko, co widzisz, to jej cień i jego rozpryskująca się krew.
Po poważnym uwolnieniu krwi (poważnie, trwa to przez pełne 10 sekund), Marcus otrzymuje obniżenie z HQ. Gdy zaczniesz grać, za rogiem zobaczysz okaleczone zwłoki żołnierza. Następnie grasz w „zabawną” grę podążając za liderem, gdzie zachowujesz się jak przynęta dla Berserkera, który natychmiast ładuje się przez ścianę, aby dotrzeć do ciebie.
Jakby tego było mało, są trzy momenty, w których musisz stać, czekać i pozwolić, by Berserker zaatakował cię, żeby otworzyła drzwi, żeby cię wyprowadzić.
To jest jak obca wersja walki byków, ale powiem ci to: nie zapisałem się na matadora, kiedy kupiłem Xbox 360.
----
Jakie są twoje ulubione sceny z horrorów filmowych? Których tęskniłem? Daj mi znać w komentarzach poniżej i może dostanę szansę włączenia ich do mojego następnego podsumowania.