Urządzenia przenośne vs i okres; Komórka i dwukropek; Urządzenia ręczne są lepsze

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Urządzenia przenośne vs i okres; Komórka i dwukropek; Urządzenia ręczne są lepsze - Gry
Urządzenia przenośne vs i okres; Komórka i dwukropek; Urządzenia ręczne są lepsze - Gry

Zawartość

Jeśli przegapiłeś mój ostatni artykuł, omówiłem sposób, w jaki gry mobilne wyrzucają z rynku gry przenośne. Gry mobilne są obecnie znacznie bardziej płodne. Pomiędzy Sony rezygnującym z Vita, Microsoft nigdy nie uczestniczącym w konsoli ręcznej i Nintendo znikającym z większości głównych wiadomości, wygrywają rynek gier on-the-go. Co jest okropne.


Gry mobilne nie są tak zabawne; gry przenośne są bardziej zróżnicowane

Prostota

Candy Crush jest boleśnie uproszczony. Stukniesz w kilka rzeczy i idziesz dalej. Deep Dungeons of Doom (Boss Studios), Mobilny strajk (Epicka wojna), Starcie klanów (Supercell), a wszystkie inne popularne gry mobilne są tak samo proste. Po prostu wykonują kilka prostych ruchów, by zagrać.

To jednak problem. Gry mobilne są zbyt proste. Rozgrywka bardzo szybko się powtarza i zaczynasz się nudzić. Rozgrywka też nie jest wciągająca. Stukanie ekranu raz na jakiś czas nie jest tym, co uważam za dobrą grę.

Gry przenośne są znacznie bardziej zróżnicowane pod względem rozgrywki. Nie oznacza to, że nie będą się nudzić ani powtarzać, ale jest znacznie mniej prawdopodobne. Jeśli chodzi o gry przenośne, po prawej stronie znajdują się cztery przyciski, D-pad, drążki analogowe i zazwyczaj menu, które pozwala dostosować postać lub kupić ulepszenia lub uzyskać dostęp do dodatkowych informacji w fabule. (Jest też fabuła).


Wolę wyzwanie tych komplikacji. Uczestniczenie w bitwie z bossem i unikanie, walka i leczenie jest o wiele bardziej zabawne niż stukanie kilku rzeczy na ekranie. Szczerze mówiąc, gry kieszonkowe wymagają więcej umiejętności, co czyni je bardziej interesującymi.

Społeczni gracze i mobilni gracze

Pomyśl o tym, jak mobilni gracze lub gracze społeczni są często podważani jako fałszywi gracze. Czemu? Ponieważ gry mobilne nigdy nie były uważane za prawdziwe gry, które miały rzeczywiste umiejętności, a zatem ci, którzy je grali, nie byli uważani za prawdziwych graczy. Nie będę się spierać o semantykę tego, czy gracze społeczni i mobilni są prawdziwymi graczami, czy nie, ale istnieją pewne podstawy tego roszczenia. Gry mobilne po prostu nie przyjmują tak wielu umiejętności wielozadaniowości lub koordynacji ręka-oko lub dobrego czasu reakcji, jak zwykłe gry. Nie oznacza to jednak, że wszystkie gry mobilne są żałosne, jeśli chodzi o poziom umiejętności, ale większość z nich jest i ile osób w rzeczywistości gra te, które wymagają pewnych umiejętności w porównaniu z liczbą osób, które grają te, które nie wymagają żadnych umiejętności ?


Różnorodność urządzeń kieszonkowych

Pomyśl o wszystkich typach gier, które można umieścić w grze podręcznej z powodu przycisków, drążków analogowych i D-pada. Mogą być gry hack n 'slash. Może być więcej różnorodnych zagadek. Mogą być odpowiednie strzelcy.

Gry mobilne nie mają takiego luksusu, ponieważ istnieje ekstremalny limit tego, co mogą zrobić. Jeśli nie można go dotknąć na ekranie, to się nie wydarzy; gry podręczne mogą wykonywać praktycznie wszystko, co chcą, dzięki dodatkowym przyciskom.

Długość

Gry mobilne są krótkie. Są to albo gry wieloosobowe, które w zasadzie trwają wiecznie ze względu na nieskończoną liczbę innych osób grających, albo kończą się, ponieważ jest bardzo mało poziomów lub rozgrywka jest dokładnie taka sama. To sprawia, że ​​bardzo szybko opuścisz grę (czy ktoś pamięta Doodle Jump? Doodle Jump jest doskonałym przykładem niezwykle powtarzalnej rozgrywki, która sprawia, że ​​gra jest bardzo krótka).

Chociaż nie wszystkie gry przenośne będą długie, o wiele łatwiej jest znaleźć takie, które jest. Jest więcej do zrobienia. Jest więcej poziomów. Nawet po ukończeniu głównej historii jest najmniej eksploracji. Gry przenośne są w końcu pełnoprawnymi grami.

Na przykład, Dragon Quest IX: Sentinels of Starry Skies była dość długa gra dla DS. Główna opowieść zajęła około 60-80 godzin, nie licząc dodatkowych eksploracji ani żadnej zawartości DLC. To znacznie dłużej niż w większości gier mobilnych.

Rozmiar ekranu i zdolność do gry

Telefony stają się coraz większe, ale to nie znaczy, że ekrany są bardzo duże. (Jeśli wolisz mniejszy telefon, który rzeczywiście mieści się w kieszeni, tak jak ja, staje się to jeszcze większym problemem).

Podczas gry lubię widzieć, co się dzieje. Nie chcę zmrużyć oka, żeby znaleźć ten przedmiot, ani nie przynieść telefonu prosto pod moją twarz, aby móc go zobaczyć.

Konsole przenośne biorą to pod uwagę. Ekrany nie przypominają telewizora, a nawet tabletu, ale są większe niż telefonu, co znacznie ułatwia oglądanie.

Warto również zauważyć, że ponieważ przyciski, które należy nacisnąć, znajdują się po stronie ekranu, nie muszą przejmować ekranu, tak jak w telefonie, tworząc jeszcze mniej miejsca na rzeczywiste gry. Wystarczy spojrzeć na Starcie klanów ekran z lewej strony. Wyobraź sobie, o ile ładniejszy i mniej zaśmiecony wyglądałby na konsoli. W DS wszystkie pieniądze, PD, powiadomienia i informacje o postaciach mogą być prezentowane na dolnym ekranie, pozostawiając górny ekran za darmo, aby faktycznie zagrać w grę. Wyglądałby po prostu ładniej i gładko, z mniejszym nonsensem wypełniającym każdy róg wyświetlacza.

Nie każdy ma smartfona

Wbrew powszechnej opinii wielu ludzi nie ma smartfona. Jak mają grać we wszystkie gry na smartfony, które zepchnęły na bok przenośne gry? Alert Spoiler: nie są. Nadal siedzą na uboczu, czekając, aż wrócą podręczne gry, aby mogli grać w podróży.

Dzieci

Wiele dzieci ma obecnie smartfony, zwłaszcza w Ameryce, ale wiele z nich wciąż nie ma, zwłaszcza młodszych. Wielu rodziców nie odczuwa potrzeby podawania dziecku drogiego telefonu, którego potrzebują do pracy i życia osobistego, aby ich dziecko mogło zagrać w jedną prostą grę.

Ludzie, którzy są prostsi

Chociaż reklamy przekonują ludzi, że muszą kupować co roku najnowszy telefon, wiele osób nie kupuje tego programu; jest wiele osób, które wciąż mają telefony z klapką i przesuwane telefony, które nie mają Google Play lub sklepu iOS, aby grać we wszystkie te popularne gry mobilne.

Nawet jeśli niektórzy ludzie mają ekran dotykowy, może to być starszy model, który sprawia, że ​​uruchamianie gier - lub aplikacji - jest trudniejsze. Systemy przetwarzania mają tendencję do spowalniania w miarę upływu czasu.

Nie chcę mieszkać na moim telefonie

Mój telefon stał się moim życiem. Potrzebuję go do pracy. Potrzebuję tego dla mojego życia osobistego. Potrzebuję tego, aby zaplanować spotkania. Dzięki wszystkim, co mogę zrobić w Internecie i ogromnej liczbie aplikacji, które mogę pobrać, spędzam w telefonie wiele godzin. Ale nie chcę, żeby to całkowicie przejęło moje życie.

Chciałbym umieścić telefon z powrotem w kieszeni lub torebce lub plecaku częściej niż obecnie. Gdybym skupił się na grach na moim telefonie, to nigdy by się nie zdarzyło. Moje życie byłoby całkowicie pochłonięte przez mały mały ekran ze zbyt wieloma zadrapaniami.

Wniosek

Uważam, że gry mobilne przejęły zbyt dużą kontrolę, gdy granie z ręki jest lepszą opcją. Konsole podręczne mają większe ekrany, gry są bardziej złożone. Życie na moim telefonie brzmi jak okropny sposób na życie, a nie wszyscy mają smartfona, wbrew powszechnej opinii.

Więc chociaż nie musisz się ze mną zgadzać (możesz myśleć, że gry przenośne są zmorą świata gier wideo i gier mobilnych to życie), pomyśl o grach przenośnych w porównaniu z grami mobilnymi. Czy gry przenośne powinny umierać, podczas gdy gry mobilne mają lejce? Czy nie ma żadnych korzyści związanych z grą na urządzenia przenośne, które powinny umożliwić jej przetrwanie w trakcie rozwoju gier mobilnych?

Czy nie zgadzasz się z moimi wskazówkami, dlaczego gry przenośne są lepsze niż gry mobilne, czy też masz dodatkowe punkty, które chciałbyś dodać? Pamiętaj, aby poinformować nas o tym w komentarzach poniżej!