Trzy najważniejsze informacje z nadchodzącego harmonogramu konferencji dla twórców gier na 2013 rok

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Trzy najważniejsze informacje z nadchodzącego harmonogramu konferencji dla twórców gier na 2013 rok - Gry
Trzy najważniejsze informacje z nadchodzącego harmonogramu konferencji dla twórców gier na 2013 rok - Gry

Zawartość

Wschodzący krajobraz afrykańskiego rozwoju gier (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

W Afryce są setki plemion, każda z własną bogatą kulturą i grami. Dla afrykańskiej publiczności gry wideo są tylko nowym medium do grania tego, co istniało już przed wiekami. Twórca gier wideo w Afryce musi być w stanie projektować w granicach kulturowych i edukować gracza w zakresie korzystania z nowych technologii interaktywnych. Nastąpił ogromny rozwój technologii mobilnej i liczby użytkowników mobilnych, dlatego telefony komórkowe stały się najpopularniejszą platformą do gier. Jednak kwestie polityczne dotknęły wiele społeczności na kontynencie, co doprowadziło do tego, że wszelkie media, takie jak gazety, telewizja i radio, są wrażliwe na treści, które udostępniają publicznie. Gry wideo nie są wyjątkiem od tej reguły, dlatego twórcy gier muszą uważać na tematy i pomysły związane z ich grami. Dzieląc się ponad 7-letnim doświadczeniem jako twórcy gier w Afryce, prelegenci przedstawią przegląd rynku afrykańskiego i powstającego krajobrazu rozwoju gier.


Założę się, że nigdy nie myślałeś o rynku gier w Afryce, prawda? Na pewno nie. Kirinya i Tawia są założycielkami Leti Games, firmy z siedzibą w Afryce, która robi dokładnie to, co myślisz: twórz kulturowo istotne gry dla afrykańskiej publiczności, takie jak iWarrior, która jest zgrabną małą grą o ochronie twojej wioski przed dzikimi drapieżnikami.

Strange Love: Game Theory vs. Game Design (Frank Lantz)

Teoria gier, matematyczna analiza konfliktów i podejmowanie decyzji, to dziedzina badań o ważnych zastosowaniach w ekonomii, polityce, prawie i biologii. Ale czy ma coś, co może przyczynić się do twórczej dyscypliny projektowania gier? W wykładzie przeanalizowana zostanie teoria gier z perspektywy historycznej, konceptualnej i filozoficznej, w celu ujawnienia punktów kontaktu między abstrakcyjnymi równaniami i racjonalnymi aktorami teorii gier a tajemniczymi przyjemnościami i nieuchwytnymi znaczeniami projektowania gier jako formy twórczej.


Za każdym razem, gdy mówię komuś o studiowaniu psychologii i projektowaniu gier, nieuchronnie pytają: „Co, jak ... teoria gier?” Odpowiedź na nie jest bardzo interesująca (głównie dlatego, że generalnie zakładam, że nie mają pojęcia, czym jest teoria gry). Frank Lantz, przewodniczący NYU Game Center, najwyraźniej jest tak samo sfrustrowany tym pytaniem, jak ja, i dałbym każdemu centowi na moje konto bankowe, żeby usłyszał jego podejście do tego.

Mężczyźni są z Marsa, kobiety są z Ferelden (Heidi McDonald)

Projektantka narracji Schell Games Heidi McDonald, twórczyni modelu ICING do pisania bardziej satysfakcjonujących romansów NPC, idzie o krok dalej. Przełamując swoje wcześniejsze dane ankietowe według płci, omówi różnice i podobieństwa, które znalazła w sposobie, w jaki mężczyźni i kobiety zbliżają się do romansu NPC. Wykorzystując dane dotyczące płci pochodzące z ponad 500 ankietowanych graczy, McDonald podzieli się krokami, jakie projektanci narracji mogą podjąć, aby zająć się motywacjami romansowymi kilku rodzajów graczy naraz.

Badanie wykazało, że mężczyźni i kobiety romansują z grami z różnych powodów. Dlatego istnieją konkretne kroki, które projektanci narracji mogą podjąć, aby romans NPC był bardziej atrakcyjny dla wszystkich. Najdalej idące z tych kroków byłoby zwiększenie złożoności kobiecych NPC i postaci graczy.


Słuchaj, drogi czytelniku GameSkinny, nie zamierzam cię okłamywać. Jeśli mam możliwość prowadzenia romansów w mojej grze, robię w tym kierunku linię pszczół. Jako pisarz, frajer psychologii społecznej, jako ktoś naprawdę zainteresowany koncepcją cyfrowych algorytmów genetycznych (jeśli mogę mieć dzieci, powinieneś po prostu zejść mi z drogi), nauka kryjąca się za tym, co motywuje ludzi do wideo romanse gry są bardzo intrygujące.

Do tej pory terminy tych sesji mają być ustalone, ale oglądałbym te trzy bardzo ostrożnie. Nie zdziwiłbym się, gdyby byli jednymi z najbardziej uczęszczanych w tym roku na Game Developer's Conference.