Komentarze na temat planowanego wyjazdu Dean Hall z DayZ

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 14 Móc 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
New Vehicle Simulation is COMING! ~ DayZ in 2022
Wideo: New Vehicle Simulation is COMING! ~ DayZ in 2022

Zawartość

Od poniedziałku Dean Hall ogłosił, że ustąpi z roli głównego dewelopera tytułu DayZ kiedyś w tym roku.


Muszę przyznać, że to wszystko mnie początkowo dotyczyło. The twórca gry planuje opuścić projekt w nieokreślonym terminie w ciągu roku? Cóż, na pewno ma gwarancję, że rzetelny zespół jest po to, by przejąć kontrolę. I na pewno tak jest.

Bohemia Interactive jest kompetentnym sprzymierzeńcem w tworzeniu tej gry. Użyli też podobnego silnika do rozwoju Arma II i Arma III. W porządku. Ale nadal czuję się trochę oszukany. Nie mogę przestać czytać komentarzy, które zrobił w swoim wywiadzie. Wydawało się, że odciął uwagi od mankietu, które mnie antagonizowały. Jego historia nie wydawała się prosta, a jego ogłoszenie wydawało się nieco zawiłe.

Hall v. Perssons

Może trochę cynicznie wziąłem jego słowa i przeanalizowałem jego wypowiedzi. Ale coś po prostu nie czuje dobrze o jego uwagach. W jego rozumowaniu nie ma solidnego kierunku wyjazdu. Teraz zaakceptuję, że jeśli pozostawi pod koniec roku około wersji beta, nie ma zbyt dużego problemu. Ale mimo to, jak często pierwotny twórca gry wideo porzuca projekt przed ostatecznym wydaniem?


Porównuje swoją sytuację do sytuacji Markusa Perssonsa (założyciela Minecraft), który opuścił grę jako główny programista wkrótce po wydaniu. Powoduje, że wolałby być uczciwy wobec rzeczywistości, którą zamierza odejść, w przeciwieństwie do tego, że zbliża się do szoku bliższego sfinalizowania gry. Ale nawet jeśli wyjechał pod koniec 2014 roku, jest mało prawdopodobne DayZ dotrze nawet do wczesnej fazy beta. Myślę, że to niesprawiedliwe porównanie.

Punkt widzenia

Po tym, jak czułem się zaniepokojony, ogarnęło mnie wielkie rozgniewanie tym ogłoszeniem, chociaż czuję, że źle to zinterpretowałem. Odniosłem wrażenie, że od momentu ogłoszenia tego oświadczenia opuścił projekt w pełnym wymiarze godzin, ale tak nie jest.

Jednak właśnie dzięki temu ogłoszeniu potępił swoją wiarygodność w roli postępów w grze. Jeden komentarz, który mnie irytował, to że czuł się „jak DayZ jest koncepcją zasadniczo wadliwą ... To nie jest idealna gra; nie jest to doświadczenie multiplayer i nigdy nie może być, [z] absolutną iskrą, której chcę w nim. „Przyznał się do przekonania, że ​​ta gra nie może być tym, czym chce. Rezygnacja z gry Dean Hall wydaje się nie na miejscu, ponieważ do tej pory podążałem za erą późnych mod. Zazwyczaj wydaje się pełen entuzjazmu dla tego projektu.


Niedawno napisałem artykuł na temat stanu wczesnego dostępu oraz jego wad i potencjalnych korzyści. Ponieważ jest to bezprecedensowa koncepcja i nie można jej porównać z żadnymi innymi mediami rozrywkowymi, ma bardzo nieprzewidywalną przyszłość. Wspomniałem o tym, że twórcy gier mogą zamienić zysk i porzucić projekt przed jego ukończeniem; ale Dean „Rocket” Hall był OSTATNĄ osobą, której spodziewałbym się porzucić przedwcześnie projekt wczesnego dostępu. W moim umyśle nawet nie wchodziło w grę. Nieprzewidywalność wczesnego dostępu do efektów ludzkiej psychiki twórców naprawdę w tym przypadku przeświecała.

Nie mogę przestać kwestionować prawdziwości jego rozumowania.

Wydaje się, że postrzega siebie jako negatywny wpływ na DayZ ”s future: „Jestem granatem. Mam specyficzne zastosowanie. Jestem naprawdę dobry w podejmowaniu ryzyka i zmuszaniu innych ludzi do podejmowania ryzyka, zawsze byłem w tym dobry w moim życiu. Tak jak mówisz [ankieter, Robert Purchese], może mam dar gabu, więc mogę mówić, mogę coś wyjaśnić, mogę rozmawiać z ludźmi na półce i kazać im zeskoczyć. Ale w końcu to zły człowiek, który ma W końcu nie chcesz, żeby facet nakazał ci przejść przez szczyt i przejść przez to. Więc w pewnym momencie będę katastrofą dla projektu, przynajmniej w roli przywódcy.

Wspomniał o tym nawet miesiąc przed wywiadem Krawędź, stwierdzając, że „nadejdzie czas, kiedy moje pełne zaangażowanie się skończy i myślę, że wielu fanów się z tym zgodzi. To niebezpieczne, ponieważ lubię forsować wiele rzeczy, które mogą stać się złe dla projekt." To prawie tak, jakby wymyślił samospełniającą się przepowiednię, która wątpi w jego kompetencje w zakresie ukończenia tytułu. Może obawia się porażki?

Ktoś, kogo „plan” jest tak rozproszony i graniczy z nonsensownymi, dzwoni do mnie dzwonkami alarmowymi. W jednej chwili mówi, że jest niebezpieczny dla projektu, a potem mówi, że będzie tam tak długo, jak będzie to konieczne: „Zawsze będę w to zaangażowany; Jeśli w wywiadach sam sobie zaprzecza, to co on mówi tak właściwie ma sens?

Wygląda na to, że desperacko próbuje przekonać publiczność o swoim dystansie DayZ społeczność - w bardzo niejasny i niejasny sposób. Chce się upewnić, że oni wiedzieć jego rola w dalszym rozwoju gry może być szkodliwa. Ale on nie ma na to żadnego dowodu. Oświadczenie, przynajmniej dla mnie, nie ma sensu.

Rozpoczął tę grę od podstaw, ale mógł zrujnować grę. W moim umyśle nie ma to żadnego związku. Czy on nie używa swojego „daru gab” do rozmowy DayZ wspólnota z półki; słodko mówi im o fałszywym poczuciu bezpieczeństwa na szczycie klifu? Okazuje się, że jest to pseudo-wstrętna inicjatywa mająca na celu złagodzenie odłamków od fanów i społeczności.

Trudno mi zaprzeczyć, że społeczność została nieco oszukana. Zwłaszcza jeśli odejdzie, powiedzmy, jesienią. Będąc (wprawdzie godnym pochwały) uczciwym, aby uniknąć nieprzewidywalnego zaskoczenia, gdy ogłasza ustąpienie, uczynił całą przyszłość DayZ wydają się bardziej nieprzewidywalne. Mówił o zaginięciu domu, ponieważ był kolejnym powodem jego odejścia. On także otwarcie rozmawiał o swoich planach opuszczenia studia BI w Pradze i rozpoczęcia nowego w swoim rodzinnym kraju w Nowej Zelandii.

Ale czyż nie powinien on najpierw wyrzucić tego projektu, a może odpocząć, wracając do domu na kilka tygodni? Nie mogę powiedzieć, że nie zasługuje na to. Ale rozmowy o wielu projektach przed zakończeniem najważniejszego (tego, w które jego społeczność zainwestowała miliony) martwi mnie i zastanawiam się, czy nie zrobi tego ponownie dla swojej następnej koncepcji.

Zaangażowanie społeczne

Zdenerwowały mnie także jego komentarze dotyczące samej społeczności Early Access. W swoim ostatnim wywiadzie dla Edge powiedział, że „... ogromna liczba ludzi gra DayZ nie chodzi o to, że mam ogromny zespół ds. zapewniania jakości. Jest to coś, co czasami frustruje mnie, gdy ludzie mówią, że to straszne, że sprawiamy, że ludzie płacą za QA (Quality Assurance). Mamy własnych testerów i mamy dobre pojęcie o błędach w grze. Oczywiście niektórzy prześlizgują się i to właśnie tam społeczność jest bardzo przydatna, ale w końcu i tak otrzymalibyśmy tę opinię od naszego małego zespołu testowego. „Chociaż pochwala społeczność w tym samym wywiadzie, stwierdzając, że„ ... społeczność kieruje dużo naszego podejścia. Naprawdę lubię się z nimi angażować. „Uważam, że potępianie ich wysiłków, na przykład, zgłaszanie błędów, jest nieco protekcjonalne - nawet jeśli ma rację.

Zastrzeżenie Alfa stwierdza:

„Nie kupuj go [DayZ] Chyba że chcesz aktywnie wspierać rozwój gry. ”

Teraz rozumiem, że usłyszeć głosy wśród milionów w sprawie skarg jest prawie niemożliwe. Ale wszyscy tak naprawdę nie „aktywnie” wspierają. Większość z nich to niecierpliwi gracze, którzy chcą grać, na przykład ja. Tak więc zlekceważenie prawdziwie aktywnej strony społeczności, jako gorzkiej odpowiedzi na cyników Early Access, jest prawdziwym wstydem.

Z tym zastrzeżeniem DayZ drużyna wygrywa w dowolny sposób. Niecierpliwi fani nie mogą narzekać na błędy w bardzo buggy alfa, ale także zagorzali fani fałszywie czują się wyjątkowo w odniesieniu do ich wkładu w końcowy wynik. Chociaż byłem częścią dawnej grupy nabywców, wciąż sporadycznie sprawdzałem fora, a społeczność pomagała mi w walce z problemami związanymi z błędami; sposoby przeciwdziałania istniejącym błędom, że zespół programistów najprawdopodobniej nie będzie miał czasu na adresowanie do przeciętnych graczy, takich jak ja. Wspomina społeczność, ale przyznaje, że zespół deweloperski prawdopodobnie nadal będzie sortował wszystkie problemy społeczności niezależnie od tego. Czuję, mówiąc to, że prawie neguje znaczenie głosu społeczności.

Wniosek

Może jestem niesprawiedliwy wobec decyzji Hall'a. Być może, jako klient płacący, wziąłem to zbyt osobiście. Może powinienem winić siebie za inwestowanie w niedokończoną grę (najprawdopodobniej). Ale jak to naprawdę wpłynie na produkt końcowy, nie jest znane.

Niezależnie od tego, myślę, że to była zła decyzja, aby wydać takie ogłoszenie w tym czasie. Gra jest bardzo daleko od skończenia, przynajmniej pod względem funkcji. Mod, oprócz posiadania domów mieszkalnych, w które mogą wchodzić gracze, wciąż ma znacznie więcej przedmiotów / broni i możliwość korzystania z samochodów i helikopterów. Żadna z tych podstawowych funkcji nie jest poza rozwojem w wersji autonomicznej, a teraz główny programista chce wyjść.

Muszę powiedzieć, że poważnie pogorszyło to moją wiarę w przyszłość wczesnego dostępu i nie zamierzam dokonywać żadnych przyszłych inwestycji związanych z tą koncepcją.

Nie chcę powiedzieć, że być może dość duży przepływ gotówki odegrał rolę w tej decyzji, ale być może świadomie lub w inny sposób Hall zmienił swoje spojrzenie na swoją przyszłość. Naprawdę nie sądzę, żeby pozwolił DayZ uschnąć i umrzeć, ale być może intensywna etyka pracy w tym jednym projekcie ustąpiła teraz, gdy czuje, że udało mu się osiągnąć cel, jakim jest wydanie popularnego tytułu.

Nie mogę mówić w jego imieniu, więc nie zrobię tego, ponieważ wydaje się to tanie, jeśli chodzi o pomysł, że jest „wyprzedany” lub samozadowolony - ponieważ naprawdę nie sądzę, aby tak było. Jeśli już, pieniądze sprawiły, że zobaczył możliwość tworzenia nowszych i lepszych projektów w przyszłości. Chciałbym tylko, żeby uznał powagę tej decyzji i wspierał swoich fanów na dłuższą metę. Myślę, że większość społeczności naprawdę chciałaby, żeby zobaczył swoją pracę do końca.

Cytaty z wywiadu tutaj:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Obrazy z tego miejsca:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg