Kontestowana przestrzeń - Sandbox Warfare Gone Blocky na Kickstarterze

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
Avorion Kickstarter Teaser
Wideo: Avorion Kickstarter Teaser

Dawno temu był młody chłopak, który kochał Gwiezdne Wojny. Miał obsesję na jego punkcie, mówiąc o tym niemal nieustannie. Szczególnie podobały mu się gry, które się z niego zrodziły X-Wing Alliance. Grał zbyt wiele godzin, niż powinien, zanim w końcu odłożył go, po cichu czekając na następny wielki symulator lotów kosmicznych.

Minęło ponad dziesięć lat odkąd byłem tym młodym chłopcem, a mimo to czuję się, jakbym znów miała osiem lat, kiedy siadam i gram Zakwestionowana przestrzeńprototyp. Nie ma znaczenia, że ​​mój komputer opóźnia się od niewielkiej do sporej ilości, gdy bitwy stają się intensywne, lub że bitwa jest ograniczona do jednego obszaru na razie. W końcu gram w symulatorze lotu, który przypomina mi, dlaczego w ogóle je grałem.


W Zakwestionowana przestrzeń, wybierasz jedną z trzech frakcji, Czerwoną, Niebieską i Zieloną (Czwarta frakcja piratów jest wskazana w menu projektantów statków, ale nie była grywalna) i walczyła o wszechświat przez gwiazdy. Gracze tworzą swoje własne stacje i statki, więc wszystko, od ruchów politycznych w sektorach po rozmieszczenie zatok torpedowych i silników na twoim statku, może zostać przesunięte według twojego wyboru. Przyjazny ogień umożliwia nawet szalone podwójne krzyże i tragiczne nieszczęścia w bitwie.

Masz również do wyboru szereg różnych klas. Gracze otrzymują limity długości, objętości i wieżyczek na klasę, ale poza tym to zależy od Ciebie. Czy tworzysz fregatę uzbrojoną wyłącznie w samozamykające się torpedy i paczkę silników, dzięki czemu możesz przebiec, strzelając w lewo i prawo, zanim zostaniesz trafiony. Czy tworzysz bank wieżyczek laserowych na krążowniku w kształcie Cylon Battlestar? Osobiście faworyzowałem niewielką i zwrotną fregatę pakującą wystarczającą siłę ognia, aby zdjąć wrogów z daleka, gdy przeleciałem przez bitwę przed wejściem do zabójstwa. Inni gracze utknęli na większych statkach, trzymając linię, gdy eskadry przyszły je wspierać.


Sterowanie statkami świetnie dzięki elastycznemu środkowi projektu drogi dla ruchu. Można regulować nachylenie, obrót i odchylenie, ale także skupić się przede wszystkim na kierunkach klawiatury i ruchu myszy. Poziom szczegółowości wprowadzany do manewrów jest tak samo elastyczny, jak poziom pilotowanych statków. Jedyne, czego prototypowi naprawdę brakuje w tym momencie, to bardziej dogłębny HUD, który obecnie naśladuje minimalistyczną grafikę kubistyczną gry. Kierunek sztuki daje poczucie gry z twoim KLOCKI LEGOw udawanych bitwach w fantastyczny sposób, byłoby miło mieć trochę więcej informacji, na przykład, czy pocisk celuje w ciebie, czy nie.

Większa skala skupia się na frakcjach napędzanych przez gracza, a wszechświat nie jest tak wyraźnie widoczny w prototypie, ponieważ wszystko dzieje się w jednej centralnej strefie. Kiedy grałem, czat wydawał się albo nie być włączony, albo przynajmniej został wyłączony, więc wszyscy musieliśmy pracować cicho razem, jakbyśmy grali Killzone 3 serwery publiczne.


Ogólnie jestem podekscytowany perspektywami gry. Jeśli jesteś zainteresowany wypróbowaniem go, możesz zarejestrować się na stronie internetowej gry i sprawdzić jego Kickstarter, aby uczynić prototyp w pełni zrealizowanym.