Kontrast i przyszłość i dwukropek; Wywiad z grami przymusowymi

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 5 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Kontrast i przyszłość i dwukropek; Wywiad z grami przymusowymi - Gry
Kontrast i przyszłość i dwukropek; Wywiad z grami przymusowymi - Gry

Compulsion Games to studio, które przyniosło nam cienisty puzzle noir rozwiązujące indie Kontrast. Wydany w listopadzie 2013 r., Kontrast śledził historię Didi i jej wyimaginowanej przyjaciółki Dawn i śledził ich dziką przygodę w światach 3D i 2D.


Przeszedłeś przez grę z obiema postaciami, ale głównie rozwiązano zagadki cienia 2D z Dawn. Historia dotyczy głównie naprawiania krzywd w życiu Didiego, co sprawia, że ​​Dawn działa jak anioł stróż. Z tuzinami zwrotów akcji nie spodziewasz się, co stanie się dalej, oprócz zabawy z platformowaniem cieni.

Dotarłem do Compulsion Games w przeddzień ich rocznicy 1 roku Kontrast'wydanie s. Widziałem już wiele wywiadów z firmą, więc spodziewałem się humorystycznej rozmowy i nie zawiodłem się.

Jay Prodigious: Po pierwsze, chcę zacząć od gratulacji za wielki sukces z Contrast. Widziałem 91% ocenę zatwierdzenia na Steam. Jak to jest, że Twój gotowy produkt jest tak dobrze przyjęty? Sam Abbott: Dziękuję! To trochę zaskakujące - jak wiesz, agregaty recenzji użytkowników Steam pojawiły się stosunkowo niedawno (i długo po uruchomieniu Contrast). Do tego czasu mieliśmy wrażenie, że „dobrze, zrobiliśmy dobrze”. Ale metakrytyczny nie był tak miły dla Contrasta (odrobina niedopowiedzenia naprawdę), więc kiedy 91% ocena wyszła, czuliśmy się z tym świetnie. Ciekawe będzie, jak system ewoluuje, gdy ludzie przyzwyczają się do korzystania z systemu oceny Steam, ale na razie cieszę się, że ludzie lubili Kontrast :) JP: Wiem, że wyniki gry były mieszane, ale generowały świetne opinie od graczy. Jak radziłeś sobie z niższym wynikiem przed początkową falą wsparcia dla Kontrast oprawa ołowiana witrażu? SA: Haha, nie dobrze! Opinie były super mieszane, ale ogólnie rzecz biorąc, gracze naprawdę się podobali, szczególnie w Steamie, z wyjątkiem sytuacji, gdy krzyczeli na nas, że utknęliśmy w pudełkach. Po prostu skupiliśmy się na wspieraniu gry tak dobrze, jak mogliśmy, i cieszyliśmy się opiniami od ludzi ze społeczności. Dotarliśmy do naprawdę zróżnicowanej grupy ludzi, a doświadczenia ludzi i emocjonalne przywiązanie do gier jest zawsze tak miło słyszeć.


JP: Zauważyłem w poprzednich wywiadach, że wspomniałeś, że twój zespół był zainteresowany większymi projektami podczas gry Kontrast. Ekspozycja na Portal i The Orange Box użyczył pomysłów do gry, ale byłem ciekawy, w jakich rolach grał twój zespół Far Cry 3 i Darksiders przechylił wagi, aby uzyskać pomysły na przyszłe projekty? SA: Tak i nie. Problem z doświadczeniem AAA w studiu indie polega na tym, że chcesz zachować tę wysoką wartość produkcji, ale nie możesz konkurować w zakresie. Dlatego staramy się tworzyć gry, które świetnie się bawią, wyglądają świetnie, ale zostały stworzone tak sprytnie, jak tylko mogliśmy. Na przykład w Kontrastie użyliśmy cieni, aby opowiedzieć historię gry. Pierwotnie miało to być fajne, ale także oszczędzić nam pracy nad w pełni animowaniem rzeczy. Nie działało to w ten sposób, ale jest to przykład tego, jak staramy się być inteligentni w naszych czasach. JP: Kontynuując przyszłe projekty, w 2013 r. Compulsion Games wspomniało, że nie patrzyliście w przyszłość aż do innej gry. Czy zbliża się koniec 2014 roku, czy zmieniłeś swoją opinię, jeśli możesz opracować inną grę? SA: Mamy :) Zaczęliśmy pracę nad nowym projektem jakiś czas temu, ale niestety nie jesteśmy jeszcze gotowi, by go ogłosić. To będzie trochę inne niż Contrast, ale budujemy na tym, co zrobiliśmy dobrze na Contrast, i na pewno będzie to wyglądało jak kolejna gra Compulsion.


JP: Czy pracujesz nad nowymi grami, czy nie, z Kontrast's nadchodzi rocznica (gratulacje przy okazji), czy myślałeś o zrobieniu jakiejkolwiek dodatkowej treści? SA: Tak, myśleliśmy o tym bardzo ciężko pod koniec ubiegłego roku. Niestety, nie będziemy tworzyć więcej treści Kontrast. Ma to głównie związek z chęcią odpoczynku Kontrast - do końca było naprawdę wyczerpująco i chcieliśmy pracować nad czymś nowym. Ale nie wykluczamy powrotu do stworzenia innej historii w Kontrast wszechświat, po prostu nie zrobimy tego przez jakiś czas. JP: Co z czymś, aby uczcić rocznicę poza grą? Mój głos dotyczy dużego ciasta, które można jeść tylko w cieniu. SA: Świetny pomysł! Nie mam pojęcia, co robić. Dopiero co zdałem sobie sprawę, że rocznica jest za tydzień, to zawstydzające! Po prostu zbyt zajęty pracą nad nowym, tak myślę :)

JP: Nie mogłem nie docenić twojej strony. Naprawdę widzę, że dobrze się bawicie ze swoją pracą. Mam na myśli stronę z gazetami, na której gazeta łamie czwartą ścianę? Geniusz! Czy widzimy, jak ten rodzaj humoru natury przekłada się na kolejny możliwy projekt? SA: Oh, zdecydowanie! Strona była naszą pierwszą kreacją i jest dobrym przykładem tego, co chcemy robić jako studio - chcemy być innowacyjni, ale także dziwni. (www.compulsiongames.com, sprawdź to, zanim pojawi się lifting ...) Wprowadzamy o wiele więcej czarnego humoru w grę Next Compulsion, która jest naprawdę fajna. JP: Jedno ostatnie pytanie dla ciebie, a ja spróbuję zakończyć wywiad na humorystycznej notatce. Twoje poprzednie wywiady zawsze kończyły się zabawną nutą, a po obejrzeniu strony widziałem, że nie jesteś obcy w żartach. Gdyby nie apokalipsa Zombie, która nie zaprzecza tradycji, jaki byłby przewidywany wskaźnik przeżycia dla każdego członka zespołu? Kto byłby pierwszą ludzką tarczą? SA: Straszne! Dosłownie nikt z nas nie ma żadnych umiejętności przetrwania. Myślę, że nasz zespół artystyczny poświęciłby się chętnie, są po prostu mili. Umarłbym, robiąc bezsensowną mowę o zdrowiu i bezpieczeństwie, spadając z drabiny bez obecności zombie, ale myślę, że nasz zespół programistyczny może wyjść dobrze. Wydaje się, że lubią uderzać w rzeczy, więc myślę, że naturalny talent może przełożyć się na zabijanie zombie.

Chociaż jestem pewien, że część pytań Human Shield była nieco oderwana, ale wywiad poszedł naprawdę dobrze. Wygląda na to, że Compulsion pracuje nad nowym projektem, podczas gdy oni nie dadzą nic z tego powodu, jestem pewien, że wkrótce usłyszymy od nich. Ciężko pracują nad tytułem, ponieważ potrzebowali trochę czasu, aby móc wygodnie usiąść i odpowiedzieć.

Miej oko na gry Compulsion, a podczas czekania na wiadomości o ich następnej grze przejdź do kasy Kontrast. Jest już dostępny na PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 i na PC.