Przegląd wczesnego dostępu Daath Origins - Close But No Cigar

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 23 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Przegląd wczesnego dostępu Daath Origins - Close But No Cigar - Gry
Przegląd wczesnego dostępu Daath Origins - Close But No Cigar - Gry

Jako fan science-fiction, RPG i dziwnego, surrealistycznego humoru użytego w jego zwiastunie, Pochodzenie Daath zaintrygował mnie wystarczająco, aby go wypróbować. Wykonane przez jednego programistę pod nazwą Black Lodge Games, Pochodzenie Daath ma duży potencjał, ale w swojej obecnej, wczesnej formie, brakuje wielu, wielu elementów.


Gra zaczyna się zazwyczaj dość: jesteś nowym rekrutem na statku badawczym, badającym anomalię na pobliskiej planecie. Nagle spotka Cię flota Drakońskich statków, które atakują twój statek-matkę i jakoś zabijają załogę mostu, pozostawiając Cię jako najwyższego rangą ocalałego, a tym samym nowego kapitana statku.

Jedną rzecz, którą podaruję za grę: daje ci wiele opcji. Możesz wybrać klasę swojej postaci, ich umiejętności, a nawet moralność. Twoje wybory w trakcie gry określają, czy twoja ekipa cię lubi, czy nie, a także jaki rodzaj zakończenia otrzymasz.

Natychmiast jednak gra staje przed kilkoma problemami. Nie ma żadnego rodzaju samouczka, który powiedziałby ci, czego możesz się spodziewać podczas bitwy, więc czasowe QTE mnie zaskoczyły.

Co więcej, gra nie jest bardzo przyjazna dla użytkownika. Oczekuje się, że gracz użyje mapy w menu pauzy, aby przejść do różnych ćwiartek wszechświata, jednocześnie utrudniając ustalenie, w którym kwadrancie aktualnie się znajdujesz. Sam statek gracza jest mały na ekranie, na tyle, że gubi się na zwykłym ekranie i jest to wręcz niemożliwe do zobaczenia w bardzo zatłoczonych.


To jest obraz mojego statku uwięzionego w kosmicznej anomalii. Jak widzisz (a może nie widzisz), prawie niemożliwe jest określenie, co się dzieje lub gdzie jesteś na ekranie.

Moja rada dla dewelopera Pochodzenie Daath ma skupić się bardziej na interfejsie użytkownika. Daj graczowi punkt orientacyjny, gdy mają zadanie do wykonania, powiedz im, w której kwadrancie są, gdy są w świecie, i ułatwią zobaczenie ich statku. Byłoby również miło mieć na początku jakąś mini-misję, która może służyć jako samouczek walki, a także wprowadzić różne opcje menu.

Pochodzenie Daath jest grą oczywiście stworzoną z miłością i myślą, ale wciąż ma przed sobą długą drogę, zanim można ją uznać za dopracowaną grę. Dzięki kilku ulepszeniom jakości życia ta gra może być wyjątkowym dodatkiem do każdej biblioteki miłośników RPG.