In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.
The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.
But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.
Miałem okazję zagrać w nią przed ogłoszeniem, a ja byłem w równym stopniu zachwycony i mdlący. Zakładanie zestawu słuchawkowego VR Oculus Rift i oddzielnych słuchawek wymagało pewnej pomocy, ale gdy było już włączone, czułem się komfortowo. Wizualnie byłem zaskoczony. Mimo że rozdzielczość nie była tak wspaniała, było to fantastyczne, całkowicie wciągające doświadczenie. Mogłem zobaczyć moje własne wirtualne kończyny w kokpicie, rozejrzeć się w tubie startowej i kontrolować celownik za pomocą ruchu mojej głowy.
Kiedy już zostałem wyrzucony z boku mojego supersamochodu, było jasne, że lecę jednym z dronów myśliwców EVE. Użyłem kontrolera, aby sterować, mogąc rozejrzeć się po otoczeniu. Nigdy wcześniej nie byłem tak połączony i zanurzony w wirtualnej rzeczywistości EVE. Prawie upadłem na krzesło, próbując dźwignąć się, żeby zobaczyć, jak supercarrier znika za mną.
Ale nie byłem sam. Kilku innych dziennikarzy wysyłało również z mojego przewoźnika i pobliskiego wroga. Rozpoczęła się walka psów. Laserowe wybuchy wyleciały z ciemności, a salwy pocisków popłynęły w moją stronę.
Byłem w kosmosie, latałem statkiem kosmicznym. To było bardzo realne. Wtedy mój żołądek zaczął informować, że może być trochę zbyt realny. Była to równa część jazdy kolejką górską i walki psiej sci-fi. Po zarejestrowaniu kilku godzin rzeczywistych samolotów latających, wiedziałem, że zacisnęłem mięśnie brzucha i kontynuowałem.
Nie byłem bardzo dobry; Wiele razy byłem zdezorientowany, zagubiony i zniszczony, ale było to niesamowite doświadczenie. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak inni fani EVE zareagują na to, gdy przetestują go jutro. Jednak po dzisiejszej zabawie podejrzewam, że może to być bardziej produktywne doświadczenie niż całkowicie sanitarne.
Wszechświat EVE od dawna był marzeniem wielu graczy. Niestety, w swojej prezentacji CCP pominęło wyjaśnienie, że został on zbudowany na silniku Unity wykorzystującym zasoby artystyczne dla EVE. Nie ma jasnej mapy drogowej, która mogłaby zostać uwzględniona jako część rzeczywistej rozgrywki w EVE Online lub DUST 514.
Po prezentacji zapytałem CEO CCP Hilmar Veigar Petursson jeśli pomyślał, że może to być problem związany z zarządzaniem oczekiwaniami lub jeśli gracze EVE mogą spodziewać się, że ta demonstracja stanie się częścią EVE Universe.
Petursson stwierdził, że poprzednia podobna obietnica lotu atmosferycznego została ostatecznie spełniona w postaci pojazdów powietrznych DUST 514, ale wyjaśnił, że obecnie nie ma konkretnego planu i powtórzył, że był to projekt stworzony przez pracowników CCP w czasie przestoju, więc „nie powinniśmy niczego oczekiwać, powinniśmy się przygotować na mile zaskoczone”.